Grepolympia 2012

Fonte: Wiki Grepolis PT
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Grepolympia.png

Grepolympia

Prazo: Inicia a 27 de julho e termina a 23 de agosto de 2012 (4 semanas)

Experimenta os Jogos Olímpicos da Grécia antiga pelo Grepolympia. Podes participar em quatro modalidades e cada uma dura uma semana. Por cada modalidade, tens um atleta que podes treinar todos os dias e entrar nas competições. Os prémios de participação na competição são folhas de louro, que podes trocar por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas vão ganhar efeitos até ao fim de cada modalidade! Para ser o melhor, vais precisar de ensinar habilidades aos teus atletas, que podes comprar com pontos de treino ao treinares os teus atletas.


Modalidades

Semana 1 2 3 4
Modalidade Corrida de hoplitas Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas


Treino

Por cada modalidade, podes treinar um atleta. Para treina-lo, precisas de unidades terrestres. Podes invocar unidades de todas as tuas cidades, mas atenção: estas unidades vão ser retiradas permanentemente do teu exercito. O campo de treino oferece dois slots de treino, e mais dois podem ser adquiridos por 50 moedas de ouro cada. O numero de unidades que podes colocar em cada slot de treino é limitado e o tempo de treino máximo é de 2 horas por slot. O treino não pode ser cancelado, por isso é impossível fazer retornar as unidades assim que sejam adicionadas. Cada unidade utilizada no treino vai oferecer pontos de treino ao atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo). Podes usar algumas moedas de ouro para o teu atleta ganhar mais 20% pontos de treino durante 24 horas. Isto permite que ele ganhe mais pontos de treino.


Corrida de hoplitas Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas
Unidade Pts. treino/uni Pts. treino/uni Pts. treino/uni Pts. treino/uni Limite de unidades/slot
Espadachim
52 40 40 40 10
Fundibulário
48 48 48 48 10
Arqueiro
56 72 56 56 10
Hoplita
60 60 76 60 10
Cavaleiro
80 80 80 80 8
Bigat
180 180 180 200 4
Ciclope
960 960 960 960 1
Harpia
440 440 440 440 1
Medusa
760 760 760 760 1
Minotauro
500 500 500 500 1
Manticora
1040 1040 1040 1040 1
Centauro
380 380 380 380 1
Pegasus
400 400 400 400 1
Cérbero
520 520 520 520 1
Erínia
1200 1200 1200 1200 1
  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
  • O numero de unidades por slot também depende da velocidade do mundo (formula: unidades x velocidade do jogo)


Habilidades

Existem três habilidades por modalidade que o teu atleta pode aprender. O objectivo será reunir o maior numero de pontos de habilidade e o mais rápido possível, e distribui-los pelas diferentes habilidades. Esta é a unica forma de melhorar o desempenho do atleta. Serão necessários 1000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.


Competição

O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado depende maioritariamente de quantos pontos de habilidade conseguiste para o teu atleta. Dá o teu melhor para encontrar a melhor combinação! Dependendo de como corre a competição, recebes folhas de louro como recompensa, que podes trocar por items na loja. Com ouro, podes entrar em competições adicionais de forma a receber mais folhas de louro.


Folhas de louro Corrida de hoplitas (12min) Tiro com arco (10 setas) Lançamento do dardo Corrida de bigas (12min)
70 0 - 1999 m 0 - 39 pts. 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts. 70 - ∞ m 5000 - ∞ m


Classificação

A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta nas competições, logo cada jogador aparece apenas uma vez na classificação. Para criar a classificação da aliança, os resultados da competição dos 10 melhores atletas serão considerados, e a média será calculada.


Recompensas

Recompensa diária

Dependendo do resultado, receberás um certo valor de folhas de louro depois de participar numa competição. Estas podem ser trocadas por items na loja.


Recompensa semanal

No final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito, dependerá da tua posição na classificação:


Modalidade Recompensa Efeito
Corrida de hoplitas Espada Olímpica
Olympic_Sword.png
+20% de força no ataque (terra/mar)

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 20%
2. 18%
3. 16%
4. - 10. 14%
11. - 25. 10%
26. - 50% 5%
51. - 100% 2%
Tiro com arco Experiência de combate Olímpica
Olympic_Combat_Experience.png
+100% de pontos de combate

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%
Lançamento do dardo Cidade Olímpica
Olympic_Village.png
+100% de recursos das aldeias bárbaras

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%
Corrida de bigas Tocha Olímpica
Olympic_Torch.png
+100% de valor defensivo em todas as cidades

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%



Loja

Item Preço em folhas de louro Termina em hrs. Descrição
1 Grepolympia dobro pontos de combate.png 150 Stop.png Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas

Efeito: receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo)

2 Grepolympia ataque mirmidao.png 100 Stop.png Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e partilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades a defender.

Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais fracas 10% a defender. (A duração depende da velocidade do mundo)

3 Grepolympia defesa troiana.png 100 Stop.png Tornaste-te um mestre da defesa. Colocas armadilhas à volta da cidade, e posicionas alguns guerreiros adicionais na muralha.

Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nivel seguinte (+1) e receberás 5 milicias adicionais por nivel de quinta (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo)

4 Grepolympia 150favor.png 50 Stop.png Os favores são necessários para lançar encantamentos, e recrutar unidades míticas, assim como outras coisas.
5 Grepolympia felicidade.png 35 Stop.png Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)
6 Grepolympia chamamento oceano.png 20 Stop.png Todas as construções no porto são concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)
7 Grepolympia crescimento de população.png 20 Stop.png Todas as ordens de recrutamento no quartel serão concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)
8 Grepolympia 5000madeira.png 50 Stop.png Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas.
9 Grepolympia 5000pedra.png 50 Stop.png Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas.
10 Grepolympia 5000prata.png 50 Stop.png Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas.


Depois do Grepolympia terminar

Se ainda tens folhas de louro que sobraram do Grepolympia, não te preocupes pois ainda as poderás utilizar. A loja vai continuar aberta por uma semana depois do fim do evento para decidires que items queres comprar.