Grepolympia 2012
Grepolympia
Prazo: Inicia a 27 de julho e termina a 23 de agosto de 2012 (4 semanas)
Experimenta os Jogos Olímpicos da Grécia antiga pelo Grepolympia. Podes participar em quatro modalidades e cada uma dura uma semana. Por cada modalidade, tens um atleta que podes treinar todos os dias e entrar nas competições. Os prémios de participação na competição são folhas de louro, que podes trocar por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas vão ganhar efeitos até ao fim de cada modalidade! Para ser o melhor, vais precisar de ensinar habilidades aos teus atletas, que podes comprar com pontos de treino ao treinares os teus atletas.
Modalidades
Semana | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Modalidade | Corrida de hoplitas | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corrida de bigas |
Treino
Por cada modalidade, podes treinar um atleta. Para treina-lo, precisas de unidades terrestres. Podes invocar unidades de todas as tuas cidades, mas atenção: estas unidades vão ser retiradas permanentemente do teu exercito. O campo de treino oferece dois slots de treino, e mais dois podem ser adquiridos por 50 moedas de ouro cada. O numero de unidades que podes colocar em cada slot de treino é limitado e o tempo de treino máximo é de 2 horas por slot. O treino não pode ser cancelado, por isso é impossível fazer retornar as unidades assim que sejam adicionadas. Cada unidade utilizada no treino vai oferecer pontos de treino ao atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo). Podes usar algumas moedas de ouro para o teu atleta ganhar mais 20% pontos de treino durante 24 horas. Isto permite que ele ganhe mais pontos de treino.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
- O numero de unidades por slot também depende da velocidade do mundo (formula: unidades x velocidade do jogo)
Habilidades
Existem três habilidades por modalidade que o teu atleta pode aprender. O objectivo será reunir o maior numero de pontos de habilidade e o mais rápido possível, e distribui-los pelas diferentes habilidades. Esta é a unica forma de melhorar o desempenho do atleta. Serão necessários 1000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Competição
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado depende maioritariamente de quantos pontos de habilidade conseguiste para o teu atleta. Dá o teu melhor para encontrar a melhor combinação! Dependendo de como corre a competição, recebes folhas de louro como recompensa, que podes trocar por items na loja. Com ouro, podes entrar em competições adicionais de forma a receber mais folhas de louro.
Folhas de louro | Corrida de hoplitas (12min) | Tiro com arco (10 setas) | Lançamento do dardo | Corrida de bigas (12min) |
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70 | 0 - 1999 m | 0 - 39 pts. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts. | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Classificação
A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta nas competições, logo cada jogador aparece apenas uma vez na classificação. Para criar a classificação da aliança, os resultados da competição dos 10 melhores atletas serão considerados, e a média será calculada.
Recompensas
Recompensa diária
Dependendo do resultado, receberás um certo valor de folhas de louro depois de participar numa competição. Estas podem ser trocadas por items na loja.
Recompensa semanal
No final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito, dependerá da tua posição na classificação:
Loja
Item | Preço em folhas de louro | Termina em hrs. | Descrição | |
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1 | 150 | Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas
Efeito: receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo) | ||
2 | 100 | Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e partilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades a defender.
Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais fracas 10% a defender. (A duração depende da velocidade do mundo) | ||
3 | 100 | Tornaste-te um mestre da defesa. Colocas armadilhas à volta da cidade, e posicionas alguns guerreiros adicionais na muralha.
Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nivel seguinte (+1) e receberás 5 milicias adicionais por nivel de quinta (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo) | ||
4 | 50 | Os favores são necessários para lançar encantamentos, e recrutar unidades míticas, assim como outras coisas. | ||
5 | 35 | Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo) | ||
6 | 20 | Todas as construções no porto são concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo) | ||
7 | 20 | Todas as ordens de recrutamento no quartel serão concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo) | ||
8 | 50 | Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas. | ||
9 | 50 | Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas. | ||
10 | 50 | Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas. |
Depois do Grepolympia terminar
Se ainda tens folhas de louro que sobraram do Grepolympia, não te preocupes pois ainda as poderás utilizar. A loja vai continuar aberta por uma semana depois do fim do evento para decidires que items queres comprar.