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Na Academia pode pesquisar novas unidades e tecnologias para a sua cidade. Essas pesquisas e descobertas subsequentes só são úteis na cidade onde as pesquisou. Tudo deve ser pesquisado individualmente, em cada cidade, o que significa que é possível ter diferentes estratégias de pesquisa em quase todas as suas cidades.

Pontos de investigação

26 pontos de investigação

Os pontos de investigação são um tipo de recurso indispensável. Quanto mais você expande a Academia, maior o número de pontos de investigação que terá disponível. Existe um limite máximo de 120 pontos de investigação por cidade. No entanto, pode receber 12 pontos de investigação extra através da construção da Biblioteca na sua cidade. Deve gastar esses pontos sabiamente, pois é impossível investigar todas as novas tecnologias na mesma cidade.

Na Academia pode verificar as tecnologias e unidade já pesquisadas, bem como o pontos de pesquisa ainda disponíveis.

Pesquisa de tecnologias

Abaixo poderás encontrar os requisitos que precisam ser cumpridos, a fim de poderes pesquisar uma nova tecnologia:

  • 'O nível da academia'- na Academia é possível verificar qual o nível de academia necessário para esta investigação dessa tecnologia.
  • 'Pontos de pesquisa suficientes'- se mantiveres o rato sobre uma determinada tecnologia, é-te indicado quantos são os pontos de investigação necessários para efectuar a pesquisa. Estes são reduzidos assim que dás ordem para realizar a pesquisa.
  • 'Recursos suficientes'- se mantiveres o rato sobre uma determinada tecnologia, é-te indicado os recursos necessários para a sua pesquisa. Estes são reduzidos assim que deres ordem para realizar a pesquisa.
  • 'Lugares livres na barra de pesquisa'

Se todos os pré-requisitos estiverem preenchidos, podes clicar sobre a tecnologia que pretendes pesquisar e, os pontos e recursos necessários são reduzidos automaticamente. A barra de pesquisa de pesquisa é então ajustada.

Todos os pedidos de investigação devem seguir uma ordem lógica.

Na academia, pode ver o ponteiro da barra de pesquisa:

Forschung regler.jpg

Este indica o nível actual da Academia. Permite-te ver rapidamente quais as tecnologias que estão disponíveis para pesquisar. Neste caso, todas as pesquisas que estão nas duas primeiras colunas, poderiam ser pesquisadas. Com o ponteiro na terceira coluna, as tecnologias das 3 primeiras colunas estariam disponíveis, e assim por diante.

Reverter uma pesquisa

É possível desfazer uma pesquisa utilizando pontos de cultura, podes encontrar os pontos de cultura no separador da cultura na Ágora.

Lista de Pesquisas

Nivel 1 a 4
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Fundibulário

Permite o treino de Fundibulário. 300 500 100 4
Slinger

Arqueiro

Permite o treino de Arqueiro. 550 100 400 8
Slinger

Guarda da cidade

A Guarda da cidade reforça a sua Milícia com cinco guerreiro por cada nível da Quinta. 400 300 300 4
Nivel 4 a 7
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Hoplita

Permite o treino de Hoplitas. 600 200 850 8
Slinger

Diplomacia

Irá receber 15 % de recursos adicionais ao pedir ou pilhar aldeias barbaras. 100 400 200 3
Slinger

Meteorologia

A sua infantaria desloca-se 10% mais rápido. 2500 1700 6500 4
Nivel 7 a 10
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Espionagem

Um espião enviado recebe um bónus de 20 % sobre as moedas de prata investidas. 900 900 1100 3
Slinger

Saque

As aldeias bárbaras oferecem-lhe uma seleção de oito recursos, em vez de apenas quatro. 1200 1200 1200 3
Slinger

Cerâmica

O seu armazém consegue guardar 2500 recursos adicionais. 700 1500 900 4
Nivel 10 a 13
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Cavaleiro

Permite o treino de Cavaleiros. 1400 700 1800 8
Slinger

Arquitetura

Com o desenvolvimento da Arquitetura, os custos dos edifícios em termos de recursos baixam 15%. Nota: Esta tecnologia não influência a população que os edifícios ocupam. 1900 2100 1300 6
Slinger

Instrutor

Os instrutores acompanham o treino dos seus soldados. O teu Quartel funciona 10% mais rápido. 800 1300 1600 4
Nivel 13 a 16
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Birreme

Permite a construção de Birremes. 2800 1300 2200 8
Slinger

Grua

Aumenta em 15% a velocidade de construção no senado. 3000 1800 1400 4
Slinger

Construtor Naval

Os construtores navais apoiam os seus trabalhadores do Porto. O Porto trabalha 10% mais rápido. 5000 2000 3900 6
Slinger

Navio Colonizador

Permite a construção de Navios colonizadores. 7500 7500 9500 0
Nivel 16 a 19
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Biga

Permite o treino de Bigas. 3700 1900 2800 8
Slinger

Navio Farol

Permite a construção de Navio Farol. 4400 2000 2400 8
Slinger

Recrutamento Obrigatório

A introdução do Recrutamento Obrigatório permite baixar 10% os custos das unidades terrestres. 3800 4200 6000 4
Nivel 19 a 22
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Navio Incendiário

Permite a construção de Navios incendiários. 5300 2600 2700 8
Slinger

Catapulta

Permite a construção de Catapultas. 5500 2900 3600 8
Slinger

Criptografia

Ao perder moedas de prata devido a uns ataques de espionagem será reduzida em 10 % a perda. 2500 3000 5100 6
Slinger

Democracia

Apenas presente em mundos com conquista modo cerco
Os teus cidadãos apoiam o líder. Se alguém tentar apoderar-se da cidade, irá demorar mais 10%.
3100 3100 4100 6
Nivel 22 a 25
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Navios de transporte rápido

Permite a construção de Navios de transporte rápido. 6500 2800 3200 8
Slinger

Arado

A quinta consegue abastecer 200 habitantes adicionais. 3000 3300 2100 4
Slinger

Bliches

Os seus navios de transporte conseguem transportar 6 unidades adicionais. 800 5200 7800 6
Nivel 25 a 28
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Trirreme

Permite a construção de Trirremes. 6500 3800 4700 8
Slinger

Falange

As tuas tropas formam uma poderosa falange e por isso apresentam mais 10% de vigor em combate. 4000 4000 15000 9
Slinger

Investida

Permite atacar com recurso a uma investida. Os teus navios permitem uma melhor investida dos barcos de transporte até terra. No entanto esta ação reduz em 50% a capacidade de combate dos teus navios. 8000 8000 9000 6
Slinger

Matemática

Com o desenvolvimento da matemática, os custos dos navios em termos de recursos baixam 10%. 7100 4400 8600 6
Nivel 28 a 31
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Aríete

O poder de combate das unidades navais (incluindo Hidras) aumenta 10%, tanto na defesa como no ataque. 7900 9200 14000 10
Slinger

Cartografia

Com o desenvolvimento da cartografia, os teus navios conseguem navegar melhor e são 10% mais rápidos. 10000 6700 12500 8
Slinger

Conquista

O ícone varia consoante for mundo de cerco / revolta
Torna possível a conquista de cidades inimigas.
12000 12000 16000 0
Nivel 31 a 34
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Saraivada

Permite que a sua catapulta danifique um edifício aleatório em conjunto com a muralha da cidade. A probabilidade de acerto aumenta 10% para cada catapulta. 8500 5900 6600 4
Slinger

Pilhagem dos templos

Unidades Míticas conseguem pilhar favores dos templos inimigos (5 Favores por unidade - exceto a Hidras). 800 5300 10000 6
Slinger

Seleção Divina

As suas unidades Míticas atacam e defendem com mais 10% de força. 10000 8000 12000 10
Nivel 34 a 37
Tecnologia Descrição Custo
Wood.png Stone.png Iron.png Research Points.png
Slinger

Experiência de combate

Após uma batalha recebe-se pontos de combate adicionais. 10% das unidades mortas. 9800 11400 14200 6
Slinger

Vinho forte

A duração dos Festivais Urbanos e Jogos Olímpicos diminuem 15%. 8000 6500 11000 4
Slinger

Navegar

O Navio Colonizador move-se 10% mais rapidamente. 13000 9700 15500 8