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Nos mundos casuais, os jogadores terão uma das suas cidades protegida de conquistas. Assim os jogadores podem ficar descansados que não irão perder tudo e ainda manter a experiencia do Grepolis de conquistar cidades e batalhar por território. Todos os jogadores que desejam um mundo com menos stress podem se juntar ao mundo casual. O aspecto mais importante do mundo casual, os jogadores conquistados noutros mundos receberão um convite para se juntarem ao mundo casual e transferirem a sua ultima cidade para este.

Regras dos mundos casuais

Cada jogador no mundo causal terá uma cidade que será sempre inconquistavel. A protecção (bênção) pode ser alterada no Ágora.

Como funciona a protecção?

  • A cidade pode ser atacada.
  • A cidade pode ser apoiada.
  • Podem ser lançados encantamentos na cidade (excepto o raio).
  • As lutas processam-se normalmente.


O que acontece quando…

  • Jogadores enviam colonos a cidades protegidas? → A luta decorre normalmente mas a conquista não é iniciada.
  • Jogagores inicição uma a uma cidade protegida? → A luta decorre normalmente mas a revolta não é iniciada.
  • Quando jogadores enviam catapultas? → A luta decorre normalmente mas a saraiva não é usada, mas a muralha é danificada.

Qual é a cidade protegida?

Casual world island.png

A cidade abençoada é assinalada no Ágora com uma animação e uma bolha na visão do mapa.

  • Se o jogador tem apenas uma cidade, essa é protegida.
  • Se o jogador tem mais que uma cidade, pode escolher qual é protegida
  • A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.
  • A cidade não pode ser marcada como protegida se tiver ataques em curso contra ela, incluindo ilusões.
  • A cidade não pode ser protegida durante uma revolta ou cerco.
  • Após alterar a cidade protegida, esta não pode ser alterada durante 7 dias.

Prevenção de ataques

Nos mundos casuais os jogadores não podem atacar outros quando a diferença de pontos for superior a 20% entre eles. Melhorando assim a experiencia dos jogadore mais pequenos que podem ser atacados apenas por jogadores no intervalo.

Exemplo: se um jogador tiver 1000 pontos não poderá ser atacado por um jogador com menos de 800 pontos nem atacar um com mais de 1200 pontos.

Fim de jogo

Como regra, os mundos casuais não tem um fim de jogo. Mas poderá ser alterado no futoro caso necessário.

Transferencia para um mundo Casual

Illustration cw.png

Quando um jogador perde a sua última cidade num mundo normal, ele terá a opção de transferi-la para um mundo casual. A sua cidade é então transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. Níveis de construção, pesquisas, itens em inventários, heróis, conselheiros, configurações, nomes de cidades, poderes de eventos e outros poderes mais valiosos estão sendo transferidos com a cidade. Só é possível transferir uma cidade para um mundo casual.