Grepolympia – Taça Grega
Se está à procura de outras versões do evento Grepolympia veja: Grepolympia ou Grepolympia de inverno.
Grepolympia – Taça Grega
iva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!
Como membro da equipe Grepolympiana, enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, terá um atleta que pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.
Calendário do Torneio
Mochos de Atenas |
Hoplitas Espartanos |
Pegassos de Corinto |
Trovões de Olimpo |
Treino
Em cada partida, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército. O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, podes ainda comprar mais dois espaços por 100 e 200 Ouro e estarão disponiveis em todas as partidas. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 1h30m por espaço. Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade! A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.
- Os valores por treinar pontos estão relacionados com a velocidade do jogo (fórmula: pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
- Para modalidades de 48 horas, o multiplicador do evento é 1.75
- Para modalidades de 72 horas, o multiplicador do evento é 1.75
- Para modalidades de 96 horas, o multiplicador do evento é 1.3
- Para modalidades de 120 horas, o multiplicador do evento é 1.4
- A quantidade de unidades por slot de treino também está relacionada com a velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do jogo).
Habilidades
Existem três habilidades em cada partida para o teu atleta aprender. Uma vez que cada oponente tem estratégias diferentes, é recomendado distribuir as habilidades sabiamente. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
Partida | Atenas | Espartanos | Corintianos | Olympus |
---|---|---|---|---|
Habilidades | Velocidade, Tecnica, Resistencia | Concentração, Força, Resistencia | Concentração, Tecnica, Velocidade | Espirito, Concentração, Força |
- Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada partida, os pontos de treino ganhos em cada partida reiniciam no final da partida.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar o resultado esperado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.
Partida
O teu atleta pode competir a cada 12 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação! Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.
Laurels | Mochos de Atenas | Spartan Hoplites | Pegassos de Corinto | Trovões de Olimpo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Classificações
A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação. Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas e daí um valor médio, se não houverem jogadores suficientes será considerado pelos jogadores em falta o valor zero.
Resultado Atual (Comunidade)
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte dos Grepolympianos para enfrentar as equipas oponentes diretamente. Eles estão são apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Os seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipa. A equipa com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que as suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.
Caso os Grepolympianos saiam vitoriosos numa partida, todos os jogadores que tiverem participado pelo menos uma vez em cada partida da Taça Grega até ao momento, receberão uma recompensa da comunidade.
Caso tenha perdido uma das emocionantes partidas, também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipa.
Recompensas de jogador
Dependendo dos resultados da partida, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.
Recompensas da Aliança
No final de cada partida, as melhores 10 alianças irão receber um efeito como recompensa, este está ligado à aliança assim as entradas e saidas da aliança activaram e desactivaram, respectivamente, o efeito. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da activação da recompensa
Recompensas da Comunidade
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:
Loja
Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:
Depois da Taça Grega terminar
Se ainda tiveres folhas de louro quando a Taça Grega terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante dois dias após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.