Comércio v1

Fonte: Wiki Grepolis PT
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Gpatencao.png O Mercado permite que negocie os 3 recursos, pedra, madeira e moedas de prata. À medida que cada cidade evolui é, naturalmente, uma abundância de um recurso e a falta de outro. As negociações comerciais tornam-se importantes para obter todos os recursos necessários para o crescimento da sua cidade.

O comércio com aldeias agrícolas

O mercado quando se encontra em construção.

A fim de equilibrar a produção irregular das três matérias-primas, é importante para o comércio com o excesso de recursos das aldeias agrícolas.

Pré-requisitos

A fim de poder comercializar, a sua cidade deve ter o Mercado. A aldeia agrícola que deseja negociar deve ter um humor mínimo de 80%, por isso é aconselhável manter boas relações com estas aldeias.

Rácio


Ilustração 1

Uma vez que já encontrou uma quinta agrícola que está disposta a negociar consigo, vá ao menu de acção da aldeia para ver que recursos podem ser negociados. A seta verde mostra o que você vai receber e na seta amarela mostra o que você deve enviar. No exemplo da esquerda pode ver que os moradores estão dispostos a negociar Pedra (Stone.png ) e, em troca desejam receber Madeira.(Wood.png).


Rácio de troca

Pode encontrar o 'Rácio de troca' no menu da troca comercial. Esta indica a taxa que a quinta agrícola acordou para estabelecer comércio consigo. Por exemplo, a taxa 1 .00 mostra que a aldeia vai trocar consigo por uma proporção de 1:1.

Para mais esclarecimentos, uma taxa de câmbio com o valor 1:1.09, significa que:

  • Para Wood.png 100 recursos de madeira você fornece Stone.png 109 recursos de pedra.

Se a taxa de câmbio gerar um número com casas decimais, arredondando-se esse valor para número inteiro mais próximo:

  • Para Wood.png 10 recursos de madeira você fornece Stone.png 11 recursos de pedra.

No comércio com as Quintas agrícolas, apenas é possível fazer normalmente um troca não superior a 2000 recursos.

Procedimento

Ilustração 2

Para iniciar a negociação deve ir a 'Comércio. Depois deve seleccionar os recursos que deseja enviar, poderá também ver quantos recursos irá receber em troca, bem como quanto duração da troca comercial. Quando estiver pronto para finalizar a negociação, clique em 'Confirmar para enviar os seus comerciantes à quinta agrícola.


> Assim que o comércio estiver confirmado os recursos por si negociados (100 Madeira) são retirado imediatamente do seu Armazém. Em poucos minutos, os comerciantes da quinta agrícola vão chegar, trazendo os recursos que a quinta agrícola concordou fornecer-lhe (109 Pedra).

  • Quando
    Ilustração 3
    os comerciantes da quinta agrícola chegarem, receberá um relatório detalhando da troca comercial praticada.
  • Após o comércio, a relação comercial cai ,03'0 ' 100 pontos por recurso entregue.
  • Independentemente da disposição ou força da quinta agrícola, a relação comercial aumentará '02 pontos por hora 'até atingir de novo 1,25 pontos.

Comércio com os outros jogadores

Se as quintas agrícolas da sua ilha já não conseguem satisfazer as sua necessidade de recursos poderá estabelecer uma negociação com outros jogadores.

As ofertas dos outros jogadores

As ofertas dos outros jogadores podem ser visualizadas no menu do Mercado. Pode definir as opções de filtragem no lado esquerdo do menu para procurar as ofertas adequadas a si. Para aceitar uma oferta deve mover a barra de forma a fornecer os recursos pedidos pelo outros jogador e clicar em Aceitar. Poderá visualizar também, a duração da troca comercial, bem como a taxa da mesma.

Criar uma Oferta

Para criar uma oferta terá de ter o seu mercado pelo menos no nível 5. Para começar de utilizar a função Mercado Local que se encontra no seu mercado. Seleccione o número e o tipo de recursos que deseja oferecer e receber, em seguida, defina o tempo máximo (em horas) de entrega. Depois de seguir todos estes passos deve clicar em Criar. Os outros jogadores podem então aceitar a sua oferta na íntegra, mas também têm a opção de seleccionar um valor menor ao total originalmente proposto. Existe um rácio máximo de 10:1, na altura de criação das ofertas.