Grepolympia 2013

Fonte: Wiki Grepolis PT
Revisão em 17h24min de 2 de agosto de 2013 por EnteiRocks (discussão | contribs)
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Grepolympia.png


Grepolympia

Duração: 5 de Agosto a 1 de Setembro (4 semanas)

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Vive a experiência dos Jogos Olímpicos na Grécia Antiga com a Grepolympia. Há quatro eventos diferentes com duração de uma semana, de 5 de Agosto a 1 de Setembro de 2013 (4 semanas, 4 eventos). Em cada evento, terás um atleta que poderás treinar todos os dias e com o qual entrarás em competições. Os prémios de participação são folhas de louro, que podes usar na loja para obteres recursos adicionais, encantamentos e outros efeitos. Os melhores atletas receberão prémios únicos no final de cada evento. Para seres o melhor e estares no topo, terás de treinar com os teus atletas as habilidades para vencer, usando pontos de treino.

Modalidades

Semana Modalidade Nome / Descrição
1
hoplite race Corrida de Hoplitas
Na primeira modalidade, o teu atleta tem que correr durante 12 minutos com um escudo. Até onde conseguirá chegar?
2
archery Tiro com Arco
Prepara o teu arco e tenta conseguir o máximo de pontos possíveis. Qual será a pontuação do teu atleta?
3
javelin Lançamento do Dardo
Força nos braços e prepara-te para lançar. A que distância conseguirás lançar?
4 chariot Corrida de Bigas
Sobe para a biga e prepara os cavalos! Conduz a tua biga durante 12 minutos e faz com os teus adversários comam a tua poeira!


Treino

Em cada modalidade, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército.

O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, cada espaço custa 50 moedas de Ouro; contudo, estes espaços extra apenas podem ser usados no evento ativo. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 2 horas por espaço.

Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade!

A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.

Corrida de Hoplitas Tiro com Arco Lançamento do Dardo Corrida de Bigas
Unidade Pts. treino/uni Pts. treino/uni Pts. treino/uni Pts. treino/uni Limite de unidades/slot
Espadachim
52 40 40 40 10
Fundibulário
48 48 48 48 10
Arqueiro
56 72 56 56 10
Hoplita
60 60 76 60 10
Cavaleiro
80 80 80 80 8
Bigat
180 180 180 200 4
Enviado Divino
64 64 64 64 5
Ciclope
960 960 960 960 1
Harpia
440 440 440 440 1
Medusa
760 760 760 760 1
Minotauro
500 500 500 500 1
Manticora
1040 1040 1040 1040 1
Centauro
380 380 380 380 1
Pegasus
400 400 400 400 1
Cérbero
520 520 520 520 1
Erínia
1200 1200 1200 1200 1
  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
  • O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)

Habilidades

Existem três habilidades em modalidade para o teu atleta aprender. O teu objetivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.

Modalidade Corrida de Hoplitas Arco Lançamento do dardo Corrida de Bigas
Conjunto de habilidades Velocidade, Força, Resistência Exatidão, Precisão, Concentração Técnica, Momento, Poder de lançamento Controlo, Poder dos cavalos, Força
  • Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada modalidade, os pontos de treino ganhos em cada modalidade reiniciam no final da modalidade.

Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar resultado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.

Competição

O teu atleta pode competir a cada 24 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação!

Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.

Folhas de louro Corrida de Hoplitas Arco Lançamento do dardo Corrida de Bigas
70 0 - 1999 m 0 - 39 pts. 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700 + m 90 + pts. 70 + m 5000 + m

Classificação

A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação. Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas.

Recompensas

Há dois tipos de recompensas: Diárias e Semanais. Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante os Jogos.

Recompensas diárias

Dependendo dos resultados da competição, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.

Recompensas semanais

No final de cada evento semanal, os melhores 100 atletas irão receber um efeito como recompensa. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do atleta na classificação. Duração: 7 dias a partir da activação da recompensa

Modalidade Recompensa Efeito
Corrida de Hoplitas Espada Olímpica
Olympic_Sword.png
+20% de força no ataque (terra/mar)

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 20%
2. 18%
3. 16%
4. - 10. 14%
11. - 25. 10%
26. - 50% 5%
51. - 100% 2%
Tiro com Arco Experiência de combate Olímpica
Olympic_Combat_Experience.png
+100% de pontos de combate

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%
Lançamento do Dardo Cidade Olímpica
Olympic_Village.png
+100% de recursos das aldeias bárbaras

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%
Corrida de Bigas Tocha Olímpica
Olympic_Torch.png
+100% de valor defensivo em todas as cidades

(Durante 7 dias)

Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%

Loja

Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:

Item Preço Louro.png Termina em Descrição
5000madeira.png 50 Louro.png 8 horas / velocidade do mundo Recebes 5000 unidades de madeira. Aplica-se à cidade seleccionada.
5000pedra.png 50 Louro.png 8 horas / velocidade do mundo Recebes 5000 unidades de pedra. Aplica-se à cidade seleccionada.
5000prata.png 50 Louro.png 8 horas / velocidade do mundo Recebes 5000 unidades de prata. Aplica-se à cidade seleccionada.
1000madeira.png 15 Louro.png 90 min / velocidade do mundo Recebes 1000 unidades de madeira. Aplica-se à cidade seleccionada.
1000pedra.png 15 Louro.png 90 min / velocidade do mundo Recebes 1000 unidades de pedra. Aplica-se à cidade seleccionada.
1000prata.png 50 Louro.png 90 min / velocidade do mundo Recebes 1000 unidades de prata. Aplica-se à cidade seleccionada.
Pop.png 250 Louro.png 48 horas Expansão de Território : Terás mais 100 habitantes disponíveis na tua cidade. O limite é 300 por cidade.
Sentidos.png 150 Louro.png - Sentidos apurados: Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas

Efeito: receberás o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo).
(A duração depende da velocidade do mundo.)

Infante.png 50 Louro.png - Reforço de Espadachins: A tua cidade recebe um reforço de espadachins.

Efeito: Recebes 4 espadachins por hora (duração: 9h).

Fundi.png 50 Louro.png - Reforço de Fundibulários: A tua cidade recebe um reforço de fundibulários.

Efeito: Recebes 4 fundibulários por hora (duração: 9h)

Arqueiro.png 50 Louro.png - Reforço de arqueiros: A tua cidade recebe um reforço de arqueiros.

Efeito: Recebes 4 arqueiros por hora (duração: 9h).

Hop.png 50 Louro.png - Reforço de hoplitas: A tua cidade recebe um reforço de hoplitas.

Efeito: Recebes 4 hoplitas por hora (duração: 9h).

Cavaleiro.png 50 Louro.png - Reforço de cavaleiros: A tua cidade recebe um reforço de cavaleiros.

Efeito: Recebes 4 cavaleiros por hora (duração: 9h).

Biga1.png 50 Louro.png - Reforço de bigas: A tua cidade recebe um reforço de bigas.

Efeito: Recebes 4 bigas por hora (duração: 9h).

Troiana.png 100 Louro.png - Defesa Troiana: Tornaste-te um mestre da defesa. Colocas armadilhas à volta da cidade, e posicionas alguns guerreiros adicionais na muralha.

Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nível seguinte (+1) e receberás 5 milícias adicionais por nível de quinta (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo).
(A duração depende da velocidade do mundo)

Mirmi.png 100 Louro.png - Ataque Mirmidão: Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e partilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades a defender.

Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais fracas 10% a defender. (A duração depende da velocidade do mundo)
(A duração depende da velocidade do mundo.)

Favor1.png 50 Louro.png - Recebes 150 de favor divino.
Felicidade1.png 35 Louro.png - Encantamento: Felicidade: Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade atual.

(A duração depende da velocidade do mundo.)


Depois da Grepolympia terminar

Se ainda tiveres folhas de louro quando o Grepolympia terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante uma semana após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.