Grepolympia – Taça Grega
Se está à procura de outras versões do evento Grepolympia veja: Grepolympia or Grepolympia_inverno.
Grepolympia – Taça Grega
iva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!
Como membro da equipe Grepolympiana, enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, terá um atleta que pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.
Calendário do Torneio
Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10-12 |
---|---|---|---|
Mochos de Atenas |
Spartan Hoplites |
Pegassos de Corinto |
Trovões de Olimpo |
Treino
Em cada partida, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército. O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, podes ainda comprar mais dois espaços por 100 e 200 Ouro e estarão disponiveis em todas as partidas. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 1h30m por espaço. Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade! A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
- O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades em cada partida para o teu atleta aprender. Uma vez que cada oponente tem estratégias diferentes, é recomendado distribuir as habilidades sabiamente. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
Partida | Atenas | Espartanos | Corintianos | Olympus |
---|---|---|---|---|
Habilidades | Velocidade, Tecnica, Resistencia | Concentração, Força, Resistencia | Concentração, Tecnica, Velocidade | Espirito, Concentração, Força |
- Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada partida, os pontos de treino ganhos em cada partida reiniciam no final da partida.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar o resultado esperado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.
Partida
O teu atleta pode competir a cada 12 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação! Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.
Laurels | Mochos de Atenas | Spartan Hoplites | Pegassos de Corinto | Trovões de Olimpo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Classificações
A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação. Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas e daí um valor médio, se não houverem jogadores suficientes será considerado pelos jogadores em falta o valor zero.
Current Score (Community)
The top 15 players of each game world and Partida will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the Partida. Their combined Pontos will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the Partida, wins.
The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per Partida, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the Partida is updated once before the Partida ends. This can happen at any time during the Partida, apart from the final 5 hours of the encounter. Should the Grepolympians be victorious in a Partida, all players who have participated at least once in every Partida of the Greek Cup up until this point, will receive a community reward.
In case you missed one of the exciting Partidaes, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.
Rewards
Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante a Taça Grega.
Isto incluí novas medalhas para o top 15 de cada partida.
Recompensas de jogador
Dependendo dos resultados da partida, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.
Alliance Rewards
No final de cada partida, as melhores 10 alianças irão receber um efeito como recompensa, este está ligado à aliança assim as entradas e saidas da aliança activaram e desactivaram, respectivamente, o efeito. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da activação da recompensa
Community Rewards
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:
Loja
Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:
Depois da Taça Grega terminar
Se ainda tiveres folhas de louro quando a Taça Grega terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante dois dias após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.