Guia de iniciantes 3: diferenças entre revisões

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== Construir a sua cidade ==
== Construir a sua cidade ==
Cada edifício tem uma finalidade específica, para poder visualizar uma lista mais abrangente sobre as especificidade de cada edifício faz, consulte [[Edifícios|Edifícios]].
Cada edifício tem uma finalidade específica, para poder visualizar uma lista mais abrangente sobre as especificidade de cada edifício faz, consulte [[Edifícios|Edifícios]].


Para poder construir um edifício deve primeiro que tudo, estar na visualização geral da cidade e depois deve clicar no [[Senado]] (Caso tenha premium basta clicar em Senado, na barra de acesso rápido). Os edifícios que pode construir ou evoluir encontram - se mais iluminados que os restantes, relembra - se que para evoluir um novo edifício terá obrigatoriamente de ter os recursos necessários para tal e espaço na Quinta. Basta clicar sobre o edifício que pretende expandir e a construção irá iniciar - se de imediato, sendo automaticamente lhe debitado os recursos e o espaço na fazenda.
Para poder construir um edifício deve primeiro que tudo, estar na visualização geral da cidade e depois deve clicar no [[Senado]] (Caso tenha premium basta clicar em Senado, na barra de acesso rápido). Os edifícios que pode construir ou evoluir encontram - se mais iluminados que os restantes, relembra - se que para evoluir um novo edifício terá obrigatoriamente de ter os recursos necessários para tal e espaço na Quinta. Basta clicar sobre o edifício que pretende expandir e a construção irá iniciar - se de imediato, sendo automaticamente lhe debitado os recursos e o espaço na fazenda.


*'' 'Dica:''' Nunca deve cancelar uma construção, pois irá receber apenas 1/2 dos recursos gastos.
*'''Dica:''' Nunca deve cancelar uma construção, pois irá receber apenas 1/2 dos recursos gastos.


=== O que deve construir primariamente ===
=== O que deve construir primariamente ===


# Para poder construir o quartel e poder assim recrutar os Guerreiros com espada, bem como outra unidade de batalha, necessita de ter o nível 4 do Senado e da Quinta).
# Para poder construir o quartel e poder assim recrutar os Guerreiros com espada, bem como outra unidade de batalha, necessita de ter o nível 2 do Senado, o nível 3 da Quinta e o nível 1 da Mina de prata).
# Deve expandir os edifícios produtores de recursos (Serração, Pedreira e Mina de prata).
# Deve expandir os edifícios produtores de recursos (Serração, Pedreira e Mina de prata).
# Deve recrutar Arqueiros, para poder trazer mais recursos dos seus saques.
# Deve recrutar Arqueiros, para poder trazer mais recursos dos seus saques.
# Deve construir o Mercado, para isso necessita ter o Senado no nível 12, a Gruta no nível 5 e o armazém no 6. Deve também construir o Templo, para tal necessitar ter o Senado no nível 15, a Pedreira também no nível 15  e a Muralha no nível 6.
# Deve construir o Mercado, para isso necessita ter o Senado no nível 3 e o Armazém no nível 5. Deve também construir o Templo, para tal necessita ter a Pedreira no nível 1.


Pilhe, Pilhe, pilhe! Não pare de pilhar as aldeias de bárbaros. Deve assim, construir o seu Quartel os mais rapidamente possivel, para depois poder recrutar mais Guerreiros com espada, para junto com o 6 que inicialmente foram colados na sua cidade, deve recrutar inicialmente cerca de 20 Guerreiros com espada. Depois e assim que possivel, deve começar a recrutar os Arqueiros, pois eles movem - se mais rapidamente e tem maior capacidade de carga. Controle o nível da sua Quinta, das fontes de recursos e armazém, para que este se vaiam adequando à sua fase de evolução. Deve também construir a Academia para poder pesquisar novas tecnologia. Após a obtenção Arqueiros, deve virar os seus objectivos para o recrutamento de cavaleiros e Bigas, em seguida, comece a construção do Mercado ou do Templo, um primeiro depois o outro.  
Pilhe, Pilhe, pilhe! Não pare de pilhar as aldeias bárbaras Deve assim, construir o seu Quartel os mais rapidamente possível, para depois poder recrutar mais Guerreiros com espada. Deve recrutar inicialmente cerca de 20 Guerreiros com espada. Depois e assim que possível, deve começar a recrutar os Arqueiros, pois eles movem-se mais rapidamente e tem maior capacidade de carga. Controle o nível da sua Quinta, das fontes de recursos e armazém, para que este sejam adequados à sua fase de evolução. Deve também construir a Academia para poder pesquisar novas tecnologia. Após a obtenção Arqueiros, deve virar os seus objectivos para o recrutamento de cavaleiros e Bigas, em seguida, comece a construção do Mercado ou do Templo, um primeiro depois o outro.  


'' 'Não deve construir o seguinte'''
'''Não deve construir o seguinte'''
* Não deve expandir o Senado até o nível 25. Não há necessidade de expandir este edifício para nível máximo pois não há edifícios requerem.
* Não deve expandir o Senado até o nível 25. Não há necessidade de expandir este edifício para nível máximo pois não há edifícios que o requerem.
* Não deve evoluir dos edifícios de recursos. Dedique - se ao comércio e à pilhagem.
* Não deve evoluir os edifícios de recursos. Dedique-se ao comércio e à pilhagem.
* Não deve construir os últimos 5 níveis do Mercado.
* Não deve construir os últimos 5 níveis do Mercado.
* Não deve também construir os ultimo 15 níveis do Quartel, pois não é necessário o recrutar as unidades com tanta rapidez.
* Não deve também construir os ultimo 15 níveis do Quartel, pois não é necessário o recrutar as unidades com tanta rapidez.
* Os últimos 20 níveis do Porto, pela mesmas razões do Quartel
* Os últimos 20 níveis do Porto, pela mesmas razões do Quartel


Vai necessitar do nível máximo da fazenda, do templo, da parede, da Gruta e a academia.
Vai necessitar do nível máximo da Quinta, do templo, da Muralha, da Gruta e da Academia.


=== Edifícios originais ===
=== Edifícios originais ===
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* Primeiro conjunto:
* Primeiro conjunto:
: # Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade
: # Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade
: # Termas - Aumenta o número da população em 5%
: # Termas - Aumenta o número da população em 10%
: # Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia
: # Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia
: # Farol - Os navios viagam 15% mais rápido
: # Farol - Os navios viajam 15% mais rápido


Os dois melhores edifícios deste grupo são as Termas e a Biblioteca. Não se preocupe em construir o farol a não ser que planei realizar muitas batalhas marítimas.
Os dois melhores edifícios deste grupo são as Termas e a Biblioteca. Não se preocupe em construir o farol a não ser que planei realizar muitas batalhas marítimas.
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* Segundo conjunto:
* Segundo conjunto:
: # Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10%
: # Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10%
: # Estátua Divina - Aumenta a produção de pontos divinos do templo
: # Estátua Divina - Aumenta a produção de favores no templo
: # Oráculo - Sabe que o espiou.
: # Oráculo - Sabe que o espiou.
: # Tenda do Mercador - Aumenta a taxa máxima de comércio com a aldeias de bárbaros.
: # Casa do Mercador - aumenta o rácio de troca máximo do mercador fenício e das aldeias
bárbaras, bem como a capacidade de troca disponível por nível de mercado de 500 para 750.


Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a Tenda do Marcador, pois apenas afecta apenas as Aldeias de bárbaros e capaz de negociar um pouco mais com elas, mas realmente não é uma vantagem a longo prazo.
Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a Casa do Mercador, pois afecta apenas as Aldeias bárbaras e capacidade de negociar aumenta e pouco, mas realmente não é uma vantagem a longo prazo.


== Pesquisa ==
== '''Pesquisa''' ==
A pesquisa é feita na Academia. Aqui pesquisa as unidades navais e terreste e outras tec, bem como outras tecnologias que o ajudam a reduzir os custos, aumentar a defesa da sua cidade, etc. Cada pesquisa custa pontos de pesquisa. Receberá 4 pontos de investigação por cada nível da Academia que construir.
A pesquisa é feita na Academia. Aqui pesquisa as unidades navais e terrestre, bem como outras tecnologias que o ajudam a reduzir os custos, aumentar a defesa da sua cidade, etc. Cada pesquisa custa pontos de pesquisa. Receberá 4 pontos de investigação por cada nível da Academia que construir.


Precisaria de 194 pontos de investigação para investigar todas as tecnologia disponíveis na Academia. Com uma academia no máximo, apenas terá 120 pontos de Investigação para gastar. Se construir a biblioteca recebe 12 pontos de investigação extra, fazendo assim um total de 132. Deve, portanto escolher qual a tecnologia a pesquisar com cuidado.
Precisaria de 227 pontos de pesquisa para investigar todas as tecnologias disponíveis na Academia. Com uma Academia no máximo, apenas terá 144 pontos de pesquisa para gastar. Se construir a biblioteca recebe 12 pontos de pesquisa extra, fazendo assim um total de 156. Deve, portanto escolher qual a tecnologia a pesquisar com cuidado.


para [[Pesquisa|pesquisa]] para obter informações mais detalhadas.
a [[Pesquisa|pesquisa]] para obter informações mais detalhadas.


=== Tecnologias que deve possuir ===
=== Tecnologias que deve possuir ===
* Fundibulário - Úteis para atacar as aldeias de bárbaros e pilha - las.
* Fundibulário - Úteis para atacar as aldeias bárbaras e pilha - las.
* Arqueiros - Para as aldeias agrícolas e para a defesa.
* Arqueiros - Para as aldeias agrícolas e para a defesa.
* Saque - As suas tropas conseguem transportar uma saque 30% maior.
* Saque - As aldeias bárbaras oferecem-lhe uma seleção de 8 recursos em vez de apenas 4.
* Cavaleiro - Muito útil para os ataques
* Cavaleiro - Muito útil para os ataques
* Arado - A sua aldeia pode albergar mais 200 habitantes.
* Arado - A sua aldeia pode albergar mais 200 habitantes.
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* Biga - Muito útil para os ataques.
* Biga - Muito útil para os ataques.
* Barco Colonizador - Necessário para conquistar novas cidades.
* Barco Colonizador - Necessário para conquistar novas cidades.
* Conquista - Deve ter esta pesquisa para poder colonizador aldeias de outros jogadores.
* Conquista - Deve ter esta pesquisa para poder colonizador cidades de outros jogadores.


=== Outras tecnologias úteis ===
=== Outras tecnologias úteis ===
* Guarda Municipal - Reforça a sua milícia com 1 guerreiro por cada nível da Quinta.  
* Guarda da Cidade - Reforça a sua milícia com 1 guerreiro por cada nível da Quinta.  
* Cerâmica - O armazém pode adicionalmente armazenar mais 200 recursos.
* Cerâmica - O armazém pode adicionalmente armazenar mais 2500 recursos.
* Grua - Aumenta em 10% a velocidade de construção no Senado.
* Grua - Aumenta em 15% a velocidade de construção no Senado.
* Arquitectura - O custo dos edifícios é reduzido em 10%.
* Arquitectura - O custo dos edifícios é reduzido em 15%.


===Reiniciar===
===Reiniciar===
Reiniciar uma tecnologia significa que não tem mais essa tecnologia e que serão reembolsados cometer um erro na selecção de uma pesquisa. O reiniciar custa 1 ponto de cultura.
Reiniciar uma tecnologia significa que perde essa tecnologia e que serão reembolsados recursos. É útil se cometer um erro na selecção de uma pesquisa. O reiniciar custa 1 ponto de cultura.


== Unidades militares ==
== '''Unidades militares''' ==
As unidades militares são o pão e a manteiga deste jogo. Este jogo é de guerra, não se deve enganar sobre isso. Invista nas suas forças militares, especialmente nas de defesa. Um jogador com um grande força militar, impõem-se e faz com que os outros jogadores o temam, um jogador com um fraco exercito é atacado frequentemente, sendo o alvo predilecto dos outros jogadores.
As unidades militares são o pão e a manteiga deste jogo. Este jogo é de guerra, não se deve enganar sobre isso. Invista nas suas forças militares, especialmente nas de defesa. Um jogador com um grande força militar, impõem-se e faz com que os outros jogadores o temam, um jogador com um fraco exercito é atacado frequentemente, sendo o alvo predilecto dos outros jogadores.


===Melhores unidades ofensivas===
===Melhores unidades ofensivas===


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|<center>'''Unidade'''</center>
!'''Unidade'''
|<center>'''Ataque'''</center>
!'''Ataque'''
|<center>'''Defesa'''</center>
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'''Fundibulários''' são baratos e pode obtê-los logo no início do jogo, com um nível 1 da Academia. Eles são óptimos para a limpeza de inactivos na sua ilha. Baratos, fáceis de construir e facilmente substituíveis.
'''Fundibulários''' são baratos e pode obtê-los logo no início do jogo, com um nível 1 da Academia. Eles são óptimos para a limpeza de inactivos na sua ilha. Baratos, fáceis de construir e facilmente substituíveis.


'''Cavaleiros''' são rápidos e fazem mais que os fundibulários. Eles são muito vulneráveis às armas afiadas.
'''Cavaleiros''' são rápidos e fazem mais que os fundibulários. Eles são muito vulneráveis às armas "afiadas".


'' 'Bigas''' são apenas a unidade não divina mais fantástica do jogo. São um pouco caras, mais muito úteis, pois cortam as outras unidades como manteiga.
'' 'Bigas''' são apenas a unidade não divina mais fantástica do jogo. São um pouco caras, mais muito úteis, pois "cortam" as outras unidades como "manteiga".


===Melhores unidades defensivas===
===Melhores unidades defensivas===
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!'''Ataque'''
!'''Defesa'''
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'''Guerreiros com espada''' são a sua primeira defesa e sempre será continuará a ser uma boa unidade defensiva. É barata, fácil de recrutar e facilmente substituível.Indicada para o recrutamento em massa.
'''Guerreiros com espada''' são a sua primeira defesa e sempre será continuará a ser uma boa unidade defensiva. É barata, fácil de recrutar e facilmente substituível. Indicada para o recrutamento em massa.


'''Arqueiro''' estes são também relativamente barato, fáceis de construir e facilmente substituíveis. Indicado também para o recrutamento em massa.
'''Arqueiro''' estes são também relativamente barato, fáceis de construir e facilmente substituíveis. Indicado também para o recrutamento em massa.


'''Biga''' mais revela - se uma unidade fantástica de ter. Uma cidade com muitas Bigas, é muito difícil de derrubar.
'''Biga''' mais tarde revela-se uma unidade fantástica de ter. Uma cidade com muitas Bigas, é muito difícil de derrubar.


==Atacar outros jogadores ==
=='''Atacar outros jogadores''' ==
[[File: Attackcity.jpg | 200px | thumb | right | Attack Screen]]
Você pode atacar outros jogadores no Grepolis. Há várias razões para o fazer:
Você pode atacar outros jogadores na cidade Grepolis. Há várias razões para fazer isso.
* Pilhar recursos;
* Pilhar os recursos;
* Limpar as tropas inimigas para que não sejam uma ameaça;
* Limpar as tropas inimigas para que não sejam uma ameaça;
* Conquistar a cidade;
* Conquistar a cidade;
** Para conquistar uma cidade deve ter um Barco colonizador, pesquisada a tecnologia Conquista (nível 28 da Academia) e Pontos de Cultura.
** Para conquistar uma cidade deve ter um Navio Colonizador, pesquisada a tecnologia Conquista (nível 28 da Academia) e Pontos de Cultura.




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===Ataques terrestres ===
===Ataques terrestres ===
Deve partilhar a mesma ilha com a cidade alvo. Vá para ao mapa da Ilha e clique na cidade que deseja atacar. Clique na abba Ataque e escolha quais e quantas unidades irá enviar. Clique depois em Ataque, e de imediato o ataque irá começar.
Deve partilhar a mesma ilha com a cidade alvo. Vá para ao mapa da Ilha e clique na cidade que deseja atacar. Clique na aba Ataque e escolha quais e quantas unidades irá enviar. Clique depois em Ataque, e de imediato o ataque irá começar.


Depois de escolher as unidades a enviar, o tempo de execução, bem como o tempo de chegada será lhe mostrado abaixo da unidades que escolheu.
Depois de escolher as unidades a enviar, o tempo de execução, bem como o tempo de chegada será lhe mostrado abaixo da unidades que escolheu.


* O tempo que irá demorar estará de acordo com a unidade mais lenta que seleccionou.
* O tempo que irá demorar estará de acordo com velocidade da unidade que seleccionou.


=== Ataques marítimos ===
=== Ataques marítimos ===
Pode atacar jogadores de outras ilhas, através dos seus navios. Os barcos de transporte transportam as suas unidades terrestres até à outra ilha, mas não têm capacidade de lutar. Se o seu adversário tiver barcos de defesa no porto e você tiver enviado também navios ofensivos para derruba - los, os seus navios de transporte serão afundados e todas as unidades a bordo morreram.
Pode atacar jogadores de outras ilhas, através dos seus navios. Os barcos de transporte transportam as suas unidades terrestres até à outra ilha, mas não têm capacidade de lutar. Se o seu adversário tiver barcos de defesa no porto e você não tiver enviado também navios ofensivos para derruba-los, os seus navios de transporte serão afundados e todas as unidades a bordo morreram.


Existem várias maneiras de seleccionar um jogador para o ataque pelo mar.
Existem várias maneiras de seleccionar um jogador para o ataque pelo mar.


# Pode ir ao mini-mapa e através deste seleccionar o jogador a atacar..
# Pode ir ao mini-mapa e através deste seleccionar o jogador a atacar.
# Vá à Classificação e digite o nome do jogador a atacar, depois basta clicar sobre o nome, seleccionar a aldeia e seguir os passo normais.
# Vá à Classificação e escreva o nome do jogador a atacar, depois basta clicar sobre o nome, seleccionar a cidade e seguir os passo normais.
# Se quiser um alvo de uma determinada Aliança, pode pesquisar na Classificação pela aliança e em seguida, escolher um jogador dessa aliança aleatoriamente.
# Se quiser um alvo de uma determinada Aliança, pode pesquisar na Classificação pela aliança e em seguida, escolher um jogador dessa aliança aleatoriamente.


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* Trirreme, útil tanto para a defesa como para o ataque
* Trirreme, útil tanto para a defesa como para o ataque


====Espionagem e a gruta====
====Espião e a Gruta====
Pode espiar outros jogadores e proteger-se de ser espiado, desde que tenha a [[Gruta]]. os espiões e a espionagem  é paga em moedas de prata. Por cada nível concluído da Gruta pode armazenar mais 1000 Prata. Quanto atingir o nivel máximo da caver (Nível 10) o valor a armazenar torna - se ilimitado.
Pode espiar outros jogadores e proteger-se de ser espiado, desde que tenha a [[Gruta]]. Os espiões e a espionagem  é paga em moedas de prata. Por cada nível concluído da Gruta pode armazenar mais 1000 Prata. Quanto atingir o nível máximo da Gruta (Nível 10) o valor a armazenar torna-se ilimitado.


* Depois de prata ser colocada na caverna que não pode ser mais retirada.
* Depois da prata ser colocada na gruta não pode ser retirada.


===== Espionagem na Outros =====
===== Espiar outros jogadores =====
[[File: Spyreport.jpg | 200px | thumb | right | Spy Report]]
Para poder espiar os outros tem de pagar aos espiões com as moedas de prata que armazenou na Gruta. O montante mínimo que tem pagar a um espião é 1000 moedas de prata por espionagem. Para que a espionagem tenha sucesso tem de pagar mais moedas de prata ao seu espião, que o número de moedas que o seu oponente tem na Gruta, por exemplo, se ele tiver 3000 moedas, você deve pagar um valor superior, no entanto, convém relembrar que você não sabe o número de moedas que ele possui, apenas pode especular. Portanto quanto mais pagar ao espião maior será a possibilidade da espionagem ser bem sucedida.  
Espionando os outros prata custos pagos com o que você tem armazenado em sua caverna. O montante mínimo que você deve pagar seu espião é 1000 prata por missão. Para que a missão tenha êxito você deve pagar seu espião mais do que seu oponente tem armazenado em sua caverna. Quanto mais você pagar o seu espião maior a chance a missão será bem sucedida. Se você pagar seu espião 1000 prata, eo adversário tem 1001 prata em sua missão de sua caverna irá falhar. Missões bem-sucedidas e não é reembolsável. Uma vez que é seu espião no seu caminho que você perdeu a prata gasto.


Se a sua missão foi bem sucedida você receberá um relatório de espionagem. Isto irá listar as unidades na cidade na época do relatório, o nível de muro, construção de níveis, e quantos recursos que têm disponíveis. O outro jogador não vai sequer sabem que foram espionados a menos que tenham construído o Oracle.
Se a espionagem for bem sucedida, irá receberá um relatório de espionagem. Neste relatório poderá visualizar as unidades da cidade na época do relatório, o nível da Muralha, o nível das suas cidades e quantos recursos que tem disponíveis. O outro jogador não vai saber que foi espiado a não ser que tenha o [[Oráculo]].
Se a espionagem falhar, o adversário recebe um relatório a informá-lo que você o tentou espiar. Para além disso você perde toda a prata investida na missão.


Se a missão não perder a sua prata e recebem um relatório de missão falhou. O adversário recebe um relatório que você tentou espionar os e os custos de sua missão de espionagem é deduzido da sua caverna também. Pense nisso como pagar suas espião para descobrir um espião jogadores.
=====Protecção contra espiões =====
Quanto mais prata tiver na sua Gruta, menor será a probabilidade de ser espiado com sucesso. Caso um jogador o consiga espiar com sucesso, pode com os dados obtidos planear melhor os ataques contra si. Se eles não o conseguirem espiar é pouco provável que o ataquem. Assim as moedas de prata investidas na Gruta são o melhor investimento para a primeira linha de defesa


===== ===== Spy Protection
Por exemplo, se jogador paga  $1000 para o espiar e você tiver na Gruta $2000, a missão irá falhar.
O mais prata que manter em sua caverna a menos provável você será sucesso espionado. Jogadores que sucesso espião você pode planejar melhor seus ataques sobre você. Se eles não podem espião, então eles devem ou renunciar a atacá-lo ou atacá-lo cegamente. A prata é bem gasto em uma caverna como uma primeira linha de defesa.


Se um jogador paga US $ 1000 para espionar você e você tem R $ 2000 em sua caverna, então sua missão irá falhar. Você receberá um relatório que um espião e foi descoberto que ele era. $ 1000 será deduzido de sua caverna para pagar por este contra-espionagem.
* O Oráculo vai informá-lo se alguém o espiou. Não faz o espião falhar, mas permite-lhe ficar alerta contra os ataques de espiões.


* A Oracle vai deixar você saber se alguém tem espiado você. Não vai fazer a sua missão falhar, mas ele irá alertá-lo que você tenha sido espionada e por quem.
===Pontos de batalha ===
Pontos de batalha são uma forma de acompanhar quem está empenhado na lutas e guerras. Recebe 1 ponto por cidadão necessário para recrutar cada unidade que destruir. O seu oponente também irá receber esses pontos quer a atacar, quer defender.
*'''Nota:''' Você não recebe pontos de batalha por matar as unidades das aldeias bárbaras. Só recebe pontos de batalha em combates com outros jogadores.


=== === Battle Points
====Valores dos pontos de batalha por Unidade====
Pontos de batalha são uma forma de acompanhar o que está activamente empenhado na luta. Você recebe 1 ponto por cada cidadão usado para fazer a unidade que você matou. Seu oponente recebe a mesma, quer a atacar ou defender.
*'''Nota:''' A tecnologia "Recrutamento", apenas reduz o preço de recrutar as unidades a nível dos recursos, não reduz a população que ocupam.
*'' 'Dica:''' Você não recebe pontos de batalha para matar as unidades que aldeias agrícolas acondicionados para se defender. Você só receberá pontos batalha do jogador ao combate jogador.


BP Worth ==== ====
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"
*'' 'Nota:''' O Recrutamento tecnologia não reduz o custo de população utilizada na construção de unidades. Ela só diminui o custo dos recursos (madeira, pedra, prata).
!'''Unidade'''
(| Border = "1"
!'''Valor'''
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<center>[[Milícia]]</center>
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<center> [[Milícia | Milícia]] </ center>
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<center>[[Guerreiro com espada]]</center>
| <center> [[File: Sword_40x40.png]] </ center>
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<center> [[esgrimidor | Swords]] </ center>
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<center>[[Fundibulário]]</center>
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<center> [[Slinger | Slinger]] </ center>
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|<center>[[File:Archer_40x40.png]]</center>
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<center>[[Arqueiro]]</center>
| <center> [[File: Archer_40x40.png]] </ center>
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<center> [[Archer | Archer]] </ center>
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|<center>[[File:Hoplite_40x40.png]]</center>
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<center>[[Hoplita]]</center>
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|<center>[[File:Rider_40x40.png]]</center>
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<center>[[Cavaleiro]]</center>
| <center> [[File: Rider_40x40.png]] </ center>
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<center> [[Cavaleiro | Cavaleiro]] </ center>
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|<center>[[File:Chariot_40x40.png]]</center>
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<center>[[Biga]]</center>
| <center> [[File: Chariot_40x40.png]] </ center>
|<center>4</center>
<center> [[Carro | Carro]] </ center>
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|<center>[[File:Catapult_40x40.png]]</center>
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<center>[[Catapulta]]</center>
| <center> [[File: Catapult_40x40.png]] </ center>
|<center>15</center>
<center> [[catapulta | catapulta]] </ center>
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|<center>[[File:Big_transporter_40x40.png]]</center>
| --
<center>[[Barco de transporte]]</center>
| <center> [[File: Big_transporter_40x40.png]] </ center>
|<center>5</center>
<center> [[Transportboat | Transporte]] </ center>
|-
| <center> 7 </ center>
|<center>[[File:Bireme_40x40.png]]</center>
| --
<center>[[Birreme]]</center>
| <center> [[File: Bireme_40x40.png]] </ center>
|<center>8</center>
<center> [[Bireme | Bireme]] </ center>
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| <center> 8 </ center>
|<center>[[File:Attack_ship_40x40.png]]</center>
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<center>[[Navio-farol]]</center>
| <center> [[File: Attack_ship_40x40.png]] </ center>
|<center>10</center>
<center> [[Light_Ship | Light Ship]] </ center>
|-
| <center> 10 </ center>
|<center>[[File:Demolition_ship_40x40.png]]</center>
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<center>[[Navio incendiário]]</center>
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<center> Pegasus </ center>
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| <center> 20 </ center>
|<center>[[File:grifo.png | 40 px]]</center>
|)
<center> [[Grifo]]</center>
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|<center>[[File:javali.png | 40 px]]</center>
<center> [[Javali de Cálidon]]</center>
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|}


=== Agora Battle Simulator ===
=== Simulador da batalha ===
[[File: Agora.jpg | 200px | thumb | left | Ágora]]
[[File: Agora.jpg | 200px | thumb | left | Ágora]]
Quer saber como você vai fazer em uma próxima batalha? Existe um simulador de batalha na Ágora. Se você tiver espiado o seu adversário e saber o que as unidades que você está indo contra esta é a maneira mais fácil de determinar se você vai ganhar e perdas quantos você pode sofrer.
Quer saber o que vai acontecer na próxima batalha? Existe um simulador da batalha na [[Ágora]]. Se tiver espiado o seu adversário e souber quantos unidades este possui, bem o nível da sua muralha, esta ferramenta será muito importante para lhe indicar o resultado mais provável de acontecer se o atacar
[[File: Agora2.jpg | 200px | thumb | right | Simulator]]
[[File: Agora2.jpg | 200px | thumb | right |Legenda da imagem:
 
Luck - Sorte; Morale - Moral; Wall - Muralha]]
Clique na guia Simulator na Ágora. Entrada de todas as unidades o envio e todas as unidades você vai ser contra. Se Deus / desses estão envolvidos você pode escolher a correta para cada jogador entra e unidades míticas também.
 
A moral é o quão bem as suas tropas vão lutar. Poder divino pode afetar o moral. Este número será entre 0 e 100. Sorte é gerado aleatoriamente para a batalha e será em qualquer lugar entre -30 e 30 de sorte. Sorte afeta o atacante só. Se eles tiverem sorte -30 então as suas tropas lutarão 30% menos eficiente. Se eles tiverem sorte 30% das suas tropas lutarão 30% mais eficaz. City Wall é o nível da parede defensores.
 
Se você não tem certeza do que seu oponente tem, então você pode brincar com o simulador e entrada de diferentes cenários para ver o que poderia funcionar melhor para você. Isso também irá funcionar se você está sendo atacado, e não o atacante.
 
Você pode também fatores de entrada, como edifícios exclusivos (Torre) e as características premium para um resultado de batalha mais precisos.
 
==Defending Against Attacks==
===Hiding Your Troops===


Why hide troops?
Clique em Simulador na Ágora. Depois nos campos correctos, introduza as unidades que vai enviar e as unidades inimigas que recolheu na espionagem. Se se aplicar, também deve introduzir o Deus e as unidade míticas.


*It is far easier to recoup resources lost than to rebuild an army.  
A moral é o quão bem as suas tropas vão lutar, o poder divino pode afectar a moral. Este número é entre 0 e 100. A sorte é gerada aleatoriamente durante a batalha, este valor varia entre -30 e 30 de sorte. A sorte afecta somente o atacante. Se eles tiverem sorte -30 então as suas tropas lutarão 30% menos eficiência. Se tive 30% de sorte quer dizer que as tropas lutarão com mais 30% mais eficácia. No Nível da muralha deve colocar o nível actual da Muralha da cidade defensora.
*If you know you can't win the battle get your troops out of there.  
*If you aren't sure what is coming at you from the enemy you may want to move your troops out of harms way so you can be better prepared for their next assault.  
*If you've lost your army to a previous battle and someone is farming you then get your new units out of the way as you rebuild.  


How do I hide my troops?
Se não tiver a certeza dos valores do seus oponente, pode ir experimentando o simulador o que poderá acontecer em diferentes situações. O Simulador também pode ser utilizado quando você é o defensor.


:1. If you are online:
== '''Defesa contra ataques''' ==
::1.1 Send your troops out to attack or support a farming village or another players city
:2. If you are not online:
::2.1 Send your troops to support an ally members city on your island
::* Mythical units may support cities that worship the same God/dess
::2.2 If you don't have an ally mate on same island then either:
:::2.2.1 Send your units to support a friends city on your island (you must trust them completely)
:::2.2.2 Send your units to support an inactive city on your island
:::2.2.3 Send your units to an ally member on another island (recommended action)
:::*You will need enough transport boats to do this


If you are not online and you choose to send to a non-ally members city then you must absolutely trust that player. All your troops will be sitting in their city so they will know your city is defenseless.
=== Esconder  as suas Tropas ===


If you are not online and you choose to send to an inactive city then you should try to make sure that city does not get hit by other players. Send a sword to support that city first and let it sit there for a day or so to see if anybody is farming it.
Porquê esconder as tropas?


===Hiding Your Resources===
* É muito mais fácil recuperar os recursos perdidos, do que reconstruir um novo exército.
* Se sabe que não pode vencer a batalha é inútil, então, perde guerreiros.
* Se não sabe com o que pode contar do lado do inimigo é aconselhável mover as suas tropas para um lugar seguro.
* Se possui um exército fragilizado de batalhas anteriores é inútil perder as restantes e perder de novo outra batalha.


==Gods==
Como faço para esconder as minhas tropas?


==Culture Points==
: 1. Se estiver on-line no jogo:
:: 1,1 Envie suas tropas para um ataque, ou simplesmente para apoiar uma aldeia bárbara ou uma cidade de outro jogador.
2. Se não estiver on-line:
:: 2,1 Envie suas tropas para um membro da sua Aliança.
:: As unidades míticas podem apoiar as cidades que adoram o mesmo Deus.
:: 2,2 Se você tiver um aliado na mesma ilha deve então:
::: 2.2.1 Enviar as suas unidades para apoiar a cidade de um amigo, amigo que deve confiar totalmente.
::: 2.2.2 Enviar as suas unidades para apoiar uma cidade inactiva na sua ilha.
::: 2.2.3 Enviar as suas unidades para um membro aliado em outra ilha (recomendado).
::: *Você vai precisar de barcos de transporte suficientes para poder realizar tal operação.


==End Game==
Se não estiver on-line e optar por enviar as tropas a uma jogador que não pertence à sua Aliança, deve confiar absolutamente nesse jogador, pois todas as tropas vão estar na cidade dele e ele pode usar tal facto para o atacar e quem sabe conquistar a sua cidade.
There is no End Game. You just keep playing until you quit.


Se não estiver on-line e optar por enviar as tropas para uma cidade inactiva, deve então tentar saber se esta não está a ser atacada por outros jogadores. Envie um Guerreiro com espada e deixe-o ficar lá, por um ou mais dias para verificar se é seguro enviar para lá a suas tropas


[[Beginners_guide_2|Beginners Guide 2]]
[[Categoria:Ajuda]]

Edição atual desde as 19h35min de 9 de dezembro de 2015


Construir a sua cidade

Cada edifício tem uma finalidade específica, para poder visualizar uma lista mais abrangente sobre as especificidade de cada edifício faz, consulte Edifícios.

Para poder construir um edifício deve primeiro que tudo, estar na visualização geral da cidade e depois deve clicar no Senado (Caso tenha premium basta clicar em Senado, na barra de acesso rápido). Os edifícios que pode construir ou evoluir encontram - se mais iluminados que os restantes, relembra - se que para evoluir um novo edifício terá obrigatoriamente de ter os recursos necessários para tal e espaço na Quinta. Basta clicar sobre o edifício que pretende expandir e a construção irá iniciar - se de imediato, sendo automaticamente lhe debitado os recursos e o espaço na fazenda.

  • Dica: Nunca deve cancelar uma construção, pois irá receber apenas 1/2 dos recursos gastos.

O que deve construir primariamente

  1. Para poder construir o quartel e poder assim recrutar os Guerreiros com espada, bem como outra unidade de batalha, necessita de ter o nível 2 do Senado, o nível 3 da Quinta e o nível 1 da Mina de prata).
  2. Deve expandir os edifícios produtores de recursos (Serração, Pedreira e Mina de prata).
  3. Deve recrutar Arqueiros, para poder trazer mais recursos dos seus saques.
  4. Deve construir o Mercado, para isso necessita ter o Senado no nível 3 e o Armazém no nível 5. Deve também construir o Templo, para tal necessita ter a Pedreira no nível 1.

Pilhe, Pilhe, pilhe! Não pare de pilhar as aldeias bárbaras Deve assim, construir o seu Quartel os mais rapidamente possível, para depois poder recrutar mais Guerreiros com espada. Deve recrutar inicialmente cerca de 20 Guerreiros com espada. Depois e assim que possível, deve começar a recrutar os Arqueiros, pois eles movem-se mais rapidamente e tem maior capacidade de carga. Controle o nível da sua Quinta, das fontes de recursos e armazém, para que este sejam adequados à sua fase de evolução. Deve também construir a Academia para poder pesquisar novas tecnologia. Após a obtenção Arqueiros, deve virar os seus objectivos para o recrutamento de cavaleiros e Bigas, em seguida, comece a construção do Mercado ou do Templo, um primeiro depois o outro.

Não deve construir o seguinte

  • Não deve expandir o Senado até o nível 25. Não há necessidade de expandir este edifício para nível máximo pois não há edifícios que o requerem.
  • Não deve evoluir os edifícios de recursos. Dedique-se ao comércio e à pilhagem.
  • Não deve construir os últimos 5 níveis do Mercado.
  • Não deve também construir os ultimo 15 níveis do Quartel, pois não é necessário o recrutar as unidades com tanta rapidez.
  • Os últimos 20 níveis do Porto, pela mesmas razões do Quartel

Vai necessitar do nível máximo da Quinta, do templo, da Muralha, da Gruta e da Academia.

Edifícios originais

Existem dois conjuntos de 4 edifícios originais. Apenas pode construir 1 de cada conjunto, essa construção é realizada no Senado, mediante o cumprimento dos requisitos exigidos.

  • Primeiro conjunto:
# Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade
# Termas - Aumenta o número da população em 10%
# Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia
# Farol - Os navios viajam 15% mais rápido

Os dois melhores edifícios deste grupo são as Termas e a Biblioteca. Não se preocupe em construir o farol a não ser que planei realizar muitas batalhas marítimas.

  • Segundo conjunto:
# Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10%
# Estátua Divina - Aumenta a produção de favores no templo
# Oráculo - Sabe que o espiou.
# Casa do Mercador - aumenta o rácio de troca máximo do mercador fenício e das aldeias

bárbaras, bem como a capacidade de troca disponível por nível de mercado de 500 para 750.

Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a Casa do Mercador, pois afecta apenas as Aldeias bárbaras e capacidade de negociar aumenta e pouco, mas realmente não é uma vantagem a longo prazo.

Pesquisa

A pesquisa é feita na Academia. Aqui pesquisa as unidades navais e terrestre, bem como outras tecnologias que o ajudam a reduzir os custos, aumentar a defesa da sua cidade, etc. Cada pesquisa custa pontos de pesquisa. Receberá 4 pontos de investigação por cada nível da Academia que construir.

Precisaria de 227 pontos de pesquisa para investigar todas as tecnologias disponíveis na Academia. Com uma Academia no máximo, apenas terá 144 pontos de pesquisa para gastar. Se construir a biblioteca recebe 12 pontos de pesquisa extra, fazendo assim um total de 156. Deve, portanto escolher qual a tecnologia a pesquisar com cuidado.

Vá a pesquisa para obter informações mais detalhadas.

Tecnologias que deve possuir

  • Fundibulário - Úteis para atacar as aldeias bárbaras e pilha - las.
  • Arqueiros - Para as aldeias agrícolas e para a defesa.
  • Saque - As aldeias bárbaras oferecem-lhe uma seleção de 8 recursos em vez de apenas 4.
  • Cavaleiro - Muito útil para os ataques
  • Arado - A sua aldeia pode albergar mais 200 habitantes.
  • Instrutor - O recrutamentos no Quartel fica 10% mais rápido.
  • Recrutamento obrigatório - O custo das unidades terrestres é reduzido em 10%.
  • Biga - Muito útil para os ataques.
  • Barco Colonizador - Necessário para conquistar novas cidades.
  • Conquista - Deve ter esta pesquisa para poder colonizador cidades de outros jogadores.

Outras tecnologias úteis

  • Guarda da Cidade - Reforça a sua milícia com 1 guerreiro por cada nível da Quinta.
  • Cerâmica - O armazém pode adicionalmente armazenar mais 2500 recursos.
  • Grua - Aumenta em 15% a velocidade de construção no Senado.
  • Arquitectura - O custo dos edifícios é reduzido em 15%.

Reiniciar

Reiniciar uma tecnologia significa que perde essa tecnologia e que serão reembolsados recursos. É útil se cometer um erro na selecção de uma pesquisa. O reiniciar custa 1 ponto de cultura.

Unidades militares

As unidades militares são o pão e a manteiga deste jogo. Este jogo é de guerra, não se deve enganar sobre isso. Invista nas suas forças militares, especialmente nas de defesa. Um jogador com um grande força militar, impõem-se e faz com que os outros jogadores o temam, um jogador com um fraco exercito é atacado frequentemente, sendo o alvo predilecto dos outros jogadores.

Melhores unidades ofensivas

Unidade Ataque Defesa
Slinger 40x40.png
Fundibulário
23
(Distância)
7 (Impacto)
8 (Corte)
2 (Distância)
Rider 40x40.png
Cavaleiro
60
(Impacto)
18 (Impacto)
1 (Corte)
24 (Distância)
Chariot 40x40.png
Biga
56
(Corte)
78 (Impacto)
16 (Corte)
56 (Distância)

Alguns jogadores também incluem Hoplitas na lista das melhores unidades ofensivas, no entanto estes custam muitos recursos e são limitados no que podem fazer.

Fundibulários são baratos e pode obtê-los logo no início do jogo, com um nível 1 da Academia. Eles são óptimos para a limpeza de inactivos na sua ilha. Baratos, fáceis de construir e facilmente substituíveis.

Cavaleiros são rápidos e fazem mais que os fundibulários. Eles são muito vulneráveis às armas "afiadas".

'Bigas' são apenas a unidade não divina mais fantástica do jogo. São um pouco caras, mais muito úteis, pois "cortam" as outras unidades como "manteiga".

Melhores unidades defensivas

Unidade Ataque Defesa
Sword 40x40.png
Guerreiro com espada
5
(Impacto)
14 (Impacto)
8 (Corte)
30 (Distância)
Archer 40x40.png
Arqueiro
8
(Distância)
7 (Impacto)
25 (Corte)
13 (Distância)
Chariot 40x40.png
Biga
56
(Corte)
76 (Impacto)
16 (Corte)
56 (Distância)


Guerreiros com espada são a sua primeira defesa e sempre será continuará a ser uma boa unidade defensiva. É barata, fácil de recrutar e facilmente substituível. Indicada para o recrutamento em massa.

Arqueiro estes são também relativamente barato, fáceis de construir e facilmente substituíveis. Indicado também para o recrutamento em massa.

Biga mais tarde revela-se uma unidade fantástica de ter. Uma cidade com muitas Bigas, é muito difícil de derrubar.

Atacar outros jogadores

Você pode atacar outros jogadores no Grepolis. Há várias razões para o fazer:

  • Pilhar recursos;
  • Limpar as tropas inimigas para que não sejam uma ameaça;
  • Conquistar a cidade;
    • Para conquistar uma cidade deve ter um Navio Colonizador, pesquisada a tecnologia Conquista (nível 28 da Academia) e Pontos de Cultura.


Pode atacar outras cidades tanto por terra se for na mesma ilha, ou por mar se for noutra.

Ataques terrestres

Deve partilhar a mesma ilha com a cidade alvo. Vá para ao mapa da Ilha e clique na cidade que deseja atacar. Clique na aba Ataque e escolha quais e quantas unidades irá enviar. Clique depois em Ataque, e de imediato o ataque irá começar.

Depois de escolher as unidades a enviar, o tempo de execução, bem como o tempo de chegada será lhe mostrado abaixo da unidades que escolheu.

  • O tempo que irá demorar estará de acordo com velocidade da unidade que seleccionou.

Ataques marítimos

Pode atacar jogadores de outras ilhas, através dos seus navios. Os barcos de transporte transportam as suas unidades terrestres até à outra ilha, mas não têm capacidade de lutar. Se o seu adversário tiver barcos de defesa no porto e você não tiver enviado também navios ofensivos para derruba-los, os seus navios de transporte serão afundados e todas as unidades a bordo morreram.

Existem várias maneiras de seleccionar um jogador para o ataque pelo mar.

  1. Pode ir ao mini-mapa e através deste seleccionar o jogador a atacar.
  2. Vá à Classificação e escreva o nome do jogador a atacar, depois basta clicar sobre o nome, seleccionar a cidade e seguir os passo normais.
  3. Se quiser um alvo de uma determinada Aliança, pode pesquisar na Classificação pela aliança e em seguida, escolher um jogador dessa aliança aleatoriamente.

Melhores unidades maritimas

  • Birreme para a defesa
  • Navio-farol por o ataque
  • Trirreme, útil tanto para a defesa como para o ataque

Espião e a Gruta

Pode espiar outros jogadores e proteger-se de ser espiado, desde que tenha a Gruta. Os espiões e a espionagem é paga em moedas de prata. Por cada nível concluído da Gruta pode armazenar mais 1000 Prata. Quanto atingir o nível máximo da Gruta (Nível 10) o valor a armazenar torna-se ilimitado.

  • Depois da prata ser colocada na gruta não pode ser retirada.
Espiar outros jogadores

Para poder espiar os outros tem de pagar aos espiões com as moedas de prata que armazenou na Gruta. O montante mínimo que tem pagar a um espião é 1000 moedas de prata por espionagem. Para que a espionagem tenha sucesso tem de pagar mais moedas de prata ao seu espião, que o número de moedas que o seu oponente tem na Gruta, por exemplo, se ele tiver 3000 moedas, você deve pagar um valor superior, no entanto, convém relembrar que você não sabe o número de moedas que ele possui, apenas pode especular. Portanto quanto mais pagar ao espião maior será a possibilidade da espionagem ser bem sucedida.

Se a espionagem for bem sucedida, irá receberá um relatório de espionagem. Neste relatório poderá visualizar as unidades da cidade na época do relatório, o nível da Muralha, o nível das suas cidades e quantos recursos que tem disponíveis. O outro jogador não vai saber que foi espiado a não ser que tenha o Oráculo. Se a espionagem falhar, o adversário recebe um relatório a informá-lo que você o tentou espiar. Para além disso você perde toda a prata investida na missão.

Protecção contra espiões

Quanto mais prata tiver na sua Gruta, menor será a probabilidade de ser espiado com sucesso. Caso um jogador o consiga espiar com sucesso, pode com os dados obtidos planear melhor os ataques contra si. Se eles não o conseguirem espiar é pouco provável que o ataquem. Assim as moedas de prata investidas na Gruta são o melhor investimento para a primeira linha de defesa

Por exemplo, se jogador paga $1000 para o espiar e você tiver na Gruta $2000, a missão irá falhar.

  • O Oráculo vai informá-lo se alguém o espiou. Não faz o espião falhar, mas permite-lhe ficar alerta contra os ataques de espiões.

Pontos de batalha

Pontos de batalha são uma forma de acompanhar quem está empenhado na lutas e guerras. Recebe 1 ponto por cidadão necessário para recrutar cada unidade que destruir. O seu oponente também irá receber esses pontos quer a atacar, quer defender.

  • Nota: Você não recebe pontos de batalha por matar as unidades das aldeias bárbaras. Só recebe pontos de batalha em combates com outros jogadores.

Valores dos pontos de batalha por Unidade

  • Nota: A tecnologia "Recrutamento", apenas reduz o preço de recrutar as unidades a nível dos recursos, não reduz a população que ocupam.
Unidade Valor
Militia 40x40.png
Milícia
0
Sword 40x40.png
Guerreiro com espada
1
Slinger 40x40.png
Fundibulário
1
Archer 40x40.png
Arqueiro
1
Hoplite 40x40.png
Hoplita
1
Rider 40x40.png
Cavaleiro
3
Chariot 40x40.png
Biga
4
Catapult 40x40.png
Catapulta
15
Big transporter 40x40.png
Barco de transporte
5
Bireme 40x40.png
Birreme
8
Attack ship 40x40.png
Navio-farol
10
Demolition ship 40x40.png
Navio incendiário
8
Small transporter 40x40.png
Navio de transporte rápido
5
Trireme 40x40.png
Trirreme
16
Colonize ship 40x40.png
Navio colonizador
170
Minotaur 40x40.png
Minotauro
30
Manticore 40x40.png
Manticora
45
Zyklop 40x40.png
Ciclope
40
Sea monster 40x40.png
Hidra
50
Harpy 40x40.png
Harpia
14
Medusa 40x40.png
Medusa
18
Centaur 40x40.png
Centauro
12
Pegasus 40x40.png
Pegasus
20
Grifo.png
Grifo
35
Javali.png
Javali de Cálidon
20

Simulador da batalha

Ágora

Quer saber o que vai acontecer na próxima batalha? Existe um simulador da batalha na Ágora. Se tiver espiado o seu adversário e souber quantos unidades este possui, bem o nível da sua muralha, esta ferramenta será muito importante para lhe indicar o resultado mais provável de acontecer se o atacar

Legenda da imagem: Luck - Sorte; Morale - Moral; Wall - Muralha

Clique em Simulador na Ágora. Depois nos campos correctos, introduza as unidades que vai enviar e as unidades inimigas que recolheu na espionagem. Se se aplicar, também deve introduzir o Deus e as unidade míticas.

A moral é o quão bem as suas tropas vão lutar, o poder divino pode afectar a moral. Este número é entre 0 e 100. A sorte é gerada aleatoriamente durante a batalha, este valor varia entre -30 e 30 de sorte. A sorte afecta somente o atacante. Se eles tiverem sorte -30 então as suas tropas lutarão 30% menos eficiência. Se tive 30% de sorte quer dizer que as tropas lutarão com mais 30% mais eficácia. No Nível da muralha deve colocar o nível actual da Muralha da cidade defensora.

Se não tiver a certeza dos valores do seus oponente, pode ir experimentando o simulador o que poderá acontecer em diferentes situações. O Simulador também pode ser utilizado quando você é o defensor.

Defesa contra ataques

Esconder as suas Tropas

Porquê esconder as tropas?

  • É muito mais fácil recuperar os recursos perdidos, do que reconstruir um novo exército.
  • Se sabe que não pode vencer a batalha é inútil, então, perde guerreiros.
  • Se não sabe com o que pode contar do lado do inimigo é aconselhável mover as suas tropas para um lugar seguro.
  • Se possui um exército fragilizado de batalhas anteriores é inútil perder as restantes e perder de novo outra batalha.

Como faço para esconder as minhas tropas?

1. Se estiver on-line no jogo:
1,1 Envie suas tropas para um ataque, ou simplesmente para apoiar uma aldeia bárbara ou uma cidade de outro jogador.

2. Se não estiver on-line:

2,1 Envie suas tropas para um membro da sua Aliança.
As unidades míticas podem apoiar as cidades que adoram o mesmo Deus.
2,2 Se você tiver um aliado na mesma ilha deve então:
2.2.1 Enviar as suas unidades para apoiar a cidade de um amigo, amigo que deve confiar totalmente.
2.2.2 Enviar as suas unidades para apoiar uma cidade inactiva na sua ilha.
2.2.3 Enviar as suas unidades para um membro aliado em outra ilha (recomendado).
*Você vai precisar de barcos de transporte suficientes para poder realizar tal operação.

Se não estiver on-line e optar por enviar as tropas a uma jogador que não pertence à sua Aliança, deve confiar absolutamente nesse jogador, pois todas as tropas vão estar na cidade dele e ele pode usar tal facto para o atacar e quem sabe conquistar a sua cidade.

Se não estiver on-line e optar por enviar as tropas para uma cidade inactiva, deve então tentar saber se esta não está a ser atacada por outros jogadores. Envie um Guerreiro com espada e deixe-o ficar lá, por um ou mais dias para verificar se é seguro enviar para lá a suas tropas