Grepolympia: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
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Revisão das 19h03min de 22 de junho de 2022

Este página dá uma visão geral sobre o evento Grepolympia. Se está à procura de versões anteriores, consulte: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 ou Grepolympia 2016.


Grepolympia.png


Grepolympia

Vive a experiência dos Jogos Olímpicos na Grécia Antiga com a Grepolympia. Há quatro eventos diferentes e em cada evento, terás um atleta que poderás treinar todos os dias e com o qual entrarás em competições. Os prémios de participação são folhas de louro, que podes usar na loja para obteres recursos adicionais, encantamentos e outros efeitos. Os melhores atletas receberão prémios únicos no final de cada evento. Para seres o melhor e estares no topo, terás de treinar com os teus atletas as habilidades para vencer, usando pontos de treino.

Modalidades

Modalidade 1 Modalidade 2 Modalidade 3 Modalidade 4
Hoplite Race.png Corrida de Hoplitas Archery.png Tiro com arco Javelin Throw.png Lançamento do Dardo Chariot Race.png Corrida de Bigas

Treino

Em cada modalidade, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército.

O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, podes ainda comprar mais dois espaços por 100 e 200 Ouro e estarão disponiveis em todas as modalidades. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 1h30m por espaço.

Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade!

A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.

Unit Corrida de Hoplitas Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas Todas modalidades
Limite de unidades/slot Limite de unidades/slot Limite de unidades/slot Limite de unidades/slot Limite de unidades/slot
Sword 40x40.png 64 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 64 58 20
Archer 40x40.png 58 75 64 58 20
Hoplite 40x40.png 87 67 87 67 18
Rider 40x40.png 213 213 213 256 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
CalydonianBoar.jpg 3476 3159 3159 3476 1
Griffin.jpg 3708 3708 3708 3708 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1
  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
  • O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)

Habilidades

Existem três habilidades em cada modalidade para o teu atleta aprender. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.

Modalidade Corrida de Hoplitas Arco Lançamento do dardo Corrida de Bigas
Conjunto de habilidades Velocidade, Força, Resistência Exatidão, Precisão, Concentração Técnica, Momento, Poder de lançamento Controlo, Poder dos cavalos, Força
  • Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada modalidade, os pontos de treino ganhos em cada modalidade reiniciam no final da modalidade.

Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar resultado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.

Competição

O teu atleta pode competir a cada 12 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação!

Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.

Louros Corrida de Hoplitas Arco Lançamento do dardo Corrida de Bigas
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Classificação

A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação.

Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas.

Recompensas

Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante os Jogos.

Recompensas de jogador

Dependendo dos resultados da competição, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.

Recompensas das alianças

No final de cada evento, as melhores 10 alianças irão receber um efeito como recompensa, este está ligado à aliança assim as entradas e saidas da aliança activaram e desactivaram, respectivamente, o efeito. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da activação da recompensa

Evento Recompensa Efeito
Corrida de Hoplitas Olympic torch.png

Tocha Olímpica

Até +20% bónus defensivo em todas as cidades

Gründer.png1º lugar: 20%

Gründer.png2º lugar: 15%

Gründer.png3º lugar: 10%

Gründer.png4º ao 10º lugar: 5%

Tiro com arco Olympic acumen.png

Sentidos Olímpicos

Até +40% pontos de batalha

Gründer.png1º lugar: 40%

Gründer.png2º lugar: 30%

Gründer.png3º lugar: 20%

Gründer.png4º ao 10º lugar: 10%

Lançamento do dardo Olympic merchant.png

Mercador Olimpico

Até +40% produção de recursos

Gründer.png1º lugar: 40%

Gründer.png2º lugar: 30%

Gründer.png3º lugar: 20%

Gründer.png4º até 10º lugar: 10%

Corrida de bigas Olympic sword.png

Espada Olimpica

Até +20% força de ataque, terrestre ou naval

Gründer.png1º lugar: 20%

Gründer.png2º lugar: 15%

Gründer.png3º lugar: 10%

Gründer.png4º até 10º lugar: 5%

Loja

Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:

Item Preço Descrição
Unit training boost archer.png

Reforços de arqueiros V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente arqueiros.
Unit training boost hoplite.png

Reforços de hoplitas V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente hopolitas.
Unit training boost sword.png

Reforços de espadachins V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente espadachins.
Reinforcements slingers.png

Reforço de fundibulários V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente fundibulários.
Instant resources all.png

Pacote misto de recursos

30 Louros Recebes alguns recursos.

A cidade selecionada recebe instantaneamente madeira, pedra e prata.

Unit training boost attack ship.png

Reforços de navio-farol IV

50 Louros A tua cidade receberá continuamente navios-farol.

(nível IV em mundos sem a Afrodite por 35 Louros)

Unit training boost bireme.png

Reforços de Biremes V

35 Louros A tua cidade receberá continuamente Biremes.

(apenas disponível em mundos sem a Afrodite)

Unit training boost siren.png

Reforços de Sereias III

150 Louros A tua cidade receberá sereias continuamente.

(apenas disponível em mundos com a Afrodite)

Longterm defense boost.png

Encorajamento da Tyche I

100 Louros As tropas da cidade defendem esta com maior eficácia.

Aumento de 5% de eficácia por 7 dias.

Longterm attack boost.png

Esclarecimento da Tyche I

100 Louros As tropas são mais eficazes nos ataques em 10% durante 7 dias.
Longterm festival resource boost.png

Celebração da Tyche’s

100 Louros A Tyche levanta a moral do teu povo.

Os festivais de cidade custam menos 20% por 7 dias.

Unit training boost harpy.png

Reforços de harpias IV

150 Louros A tua cidade receberá continuamente Harpias.
Unit training boost manticore.png

Reforços de manticoras I

150 Louros A tua cidade receberá continuamente Manticores.
Unit training boost fury.png

Reforços de Erines I

150 Louros A tua cidade receberá continuamente Erines.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Grande Expansão Terrestre

500 Louros 100 extra de população será adicionada à sua cidade permanentemente.

Limite: 300 de população por cidade

DivineBattleStrategy.png

Estratégia de Batalha Divina

500 Louros Com Atenas a guiá-los, os teus exércitos melhoraram a sua estratégia de batalha por um curto período de tempo.

Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha dos Navios colonizadores ou de qualquer tipo de barco de transporte.

Depois da Grepolympia terminar

Se ainda tiveres folhas de louro quando o Grepolympia terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante dois dias após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.