Aventuras
O que são as aventuras?
As aventuras estão relacionadas com as novas características do jogo, substituído o antigo tutorial.
Os jogadores são presenteados com estas aventuras e se as completarem, são recompensados com prémios como tropas, feitiços, recursos e até pontos de cultura.
Há muitas, muitas aventuras diferentes, estão separadas segundo o seu tipo aqui, isto é, há todo um grupo de aventuras que estão prestes a entrar no teu jogo, estas são as “Aventuras Tutoriais”, há um grupo de aventuras totalmente sobre mostrar-te como atacar e afins, estas são as “Tutoriais de Guerra”.
Conselheiros
Na tabela, abaixo, podes consultar os conselheiros que te dão as aventuras, não existe uma relação definida entre o conselheiro e a aventura que ele te dá, por exemplo, o conselheiro vermelho pode não ser o único a dar-te aventuras de guerra. No entanto, a tabela abaixo mostra quais as aventuras mais predominantes de cada conselheiro.
Tenho que fazer as Aventuras?
Assim que completares todas as aventuras em 1 dos teus mundos, vais ser capaz de as desligar para o próximo mundo em que jogares. Não há uma opção para saltar aventuras individuais – Mesmo depois de as completares todas num mundo, não serás capaz de saltar aventuras individuais noutro.
Aventuras
As aventuras estão em ordem cronológica dentro dos grupos, mas os próprios grupos não estão. O que isto significa é que dentro de cada grupo a ordem está correta. Vais passar uma de cada vez nessa ordem. No entanto podes fazer as aventuras Tutoriais e depois as de Guerra, está tudo dependente dos requisitos que já preencheste. É também altamente provável que vás fazer várias aventuras de muitos destes grupos ao mesmo tempo.
Aventuras Tutoriais
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Estabelecer Fundações | O mais importante que vais precisar para ajudar a fazer crescer a tua cidade são os recursos. Abre a vista geral da cidade e seleciona o edifício no centro da cidade, o Senado. Aí podes atribuir ordens de construção para edifícios. Em primeiro lugar, constrói uma Serração. | Construir uma Serração. | 20 |
Começa a Pedreira | Vamos expandir a base de fornecimento da cidade construindo uma pedreira. | Construír uma Pedreira. | 20 . |
Comida para o População | Não só precisas de recursos, mas também fornecimento para os teus trabalhadores e tropas. No canto superior direito do ecrã podes ver quantos habitantes consegues alimentar de momento. Agora aumenta a quinta para a tua cidade poder crescer. | Aumenta a Quinta para nível 2. | 20 |
Madeira para a expansão da Mina | É precisa muita madeira para fortalecer as minas nas montanhas. Aumenta a settação para nível 3. Podes declarar múltiplas ordens de construção em simultâneo. Estas são completadas uma de cada vez na sua ordem. | Aumentar a Serração para nível 3. | 25 25 25 |
Subterrâneo | Constrói uma mina de prata para poderes cunhar valiosas moedas de prata.
Set up a silver mine to be able to mint valuable silver coins. |
Constrói uma Mina de prata | 30 30 30 |
Seguramente Armazenado | Quanto maior for o armazém, mais recursos pode armazenar. Também protege uma parte dos recursos de serem saqueados. Os recursos que não podem ser armazenados são simplesmente destruídos. | Aumenta o Armazém para nível 2 | 50 50 |
Constrói mais Depressa | O senado é o motor de crescimento da tua cidade. É o pré-requisito para muitos edifícios e também reduz os seus tempos de construção.
(Quanto mais alto for o nível do teu senado, mais depressa são os edifícios completados). |
Aumenta o Senado para nível 3. | 100 100 |
Crescimento | Aumentar a quita mais um nível permite-te construir um quartel. | Aumenta a Quinta para nível 3. | 50 50 50 |
Construir uma Força Militar | Outra fundação dum poderoso império é um forte exército. Constrói um quartel para poderes recrutar tropas. | Constroi um Quartel | 100 100 100 |
Nome da Nova Cidade | Os alicerces para a tua grande metrópole foram estabelecidos. Agora deves dar um novo nome a tua cidade. Faz duplo-clique no nome da tua cidade no canto superior esquerdo. | Mudar o nome da cidade. | 50 50 50 |
Os Bárbaros
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Pedir e Pilhar | A tua ilha tem algumas aldeias de bárbaros, uma das quais já foi subjugada. Aqui podes pedir um tributo de recursos regular. Se decidires pilhar vais receber mais recursos, mas isto também pode levar a uma revolta. Primeiro, pede alguns recursos como tributo da aldeia. | Pede ou pilha alguns recursos duma aldeia bárbara no mapa. | 6 Espadachins. |
Conquistar Aldeias Bárbaras | Conquista mais aldeias bárbaras derrotando os seus defensores locais. Assim que ordenas um ataque o movimento das tropas é apresentado na barra de cima. Diretamente depois do ataque ser levado a cabo irás receber um relatório dos resultados da batalha. | Conquista a tua segunda Aldeia Bárbara. | 2 Fundibulários. |
Recrutar | Quantas mais aldeias bárbaras controlares na tua ilha, mais tropas vais precisar para conquistar novas aldeias. Investe recursos inutilizados em treinar tropas. Se não tiveres recursos suficientes pede mais às tuas aldeias bárbaras. | Recruta Espadachins até teres um total de 7. | 5 Fundibulários. |
Expandir a tua Influência | Como o seu regente, uma porção de recursos de cada aldeia bárbara pertence-te. Se eles se recusarem a pagar o seu tributo tens então que retirar os recursos utilizando a força. | Conquista a tua terceira aldeia bárbara. | 5 Hoplitas. |
Tributo | Conquista mais aldeias bárbaras para lhes pedir tributo. Lembra-te de prestar atenção às estatísticas defensivas do defensor. Os fundibulários tem uma defesa irrisória contra armas de arremesso e espadachins são fracos contra armas de corte. | Controla 5 aldeias bárbaras. | 5 Hoplitas e 5 Cavaleiros. |
Contratar um Capitão | Quanto maior for a tua esfera de influência, maior será a exigência de gestão da recolecção do tributo de todas as tuas aldeias. O capitão consegue aliviar alguma desta carga. Ele decidiu oferecer-te os seus serviços livre de pagamento por três dias. | Activa ou extende os serviços do teu capitão. (São-te dados três dias livres). | 5 Cavaleiros |
Gestão de Aldeias | O planeador de ataques do capitão sobre as tuas aldeias permite-te pedir tributo de todas a aldeias numa ilha simultaneamente. | Pedir recursos das tuas aldeias utilizando o planeador de ataques. | 100 100 100 |
Fornecimento de Recursos
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Provisões Básicas | Aumenta o teu fornecimento de recursos para que tenhas sempre suficientes materiais de construção disponíveis. |
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450 100 450 |
Acumula Abastecimento | Certifica-te sempre que o teu armazém é grande o suficiente por forma a não desperdiçares recursos. | Aumenta o armazém para nível 5 | 1 Feitiço de Felicidade(lançado na tua cidade atual). |
Mercado | O mercado abre trocas com os bárbaros e outros jogadores. É uma excelente forma de compensar escassez de recursos específicos. | Constrói o Mercado. | 500 500 100 |
Bárbaros Ingénuos | Trocar com bárbaros é normalmente lucrativo, mas se o fizeres com demasiada frequência as suas ofertas vão progressivamente piorar. Se o seu estado de espírito descer abaixo dos 80%, vão recusar quaisquer trocas contigo. | Trocar com uma aldeia bárbara. | 100 100 100 |
Trocar | Também podes trocar com outros jogadores no mercado. Fá-lo apresentando a tua própria oferta ou aceitando a de outro jogador. Lembra-te que por cada nível do mercado podes trocar um máximo de 500 recursos de uma vez. | Trocar com outro jogador. | 300 300 300 |
Mais Materiais de Construção' | Os recursos são a chave do crescimento. |
|
1 Feitiço de Felicidade (lançado na tua cidade atual). |
Local de Armazenamento | Um armazém maior permite-te construir edifícios com custos de recursos mais elevados. | Aumenta o armazém para nível 10. | 500 |
Prosperidade | O mercador otimiza os teus ciclos económicos e aumenta a tua produção de recursos. Ele decidiu oferecer-te os seus serviços livre de pagamento por três dias. | Activa ou extende os serviços do teu Merchant. (São-te dados três dias livres). | 1 Feitiço de Felicidade (lançado na tua cidade atual). |
Gestão da Conta
Gestão da Cidade
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Progresso | Primeiro tens que aumentar o Senado para desbloquear edifícios. | Aumenta o senado para nível 5. | 800 800 800 |
O Fardo da Administração | Gerir um todo um império é muito trabalho. O administrador pode ajudar com este fardo, por exemplo vigiando a construção de até sete edifícios. Ele decidiu oferecer-te os seus serviços livre de pagamento por três dias. | Activa ou extende os serviços do teu Administrador. (São-te dados três dias livres). | 100 100 100 |
Metrópole | A tua cidade está lentamente a florescer numa metrópole. Aumenta o Senado por forma a ser apropriado ao tamanho da cidade. | Aumenta o senado para nível 10. | 700 700 700 |
Expandindo a Cidade Mais Depressa | A partir de certo nível aumentar um edifício demora muito tempo. No entanto, por pouco ouro, trabalhadores adicionais podem ser contratados para reduzir para metade o tempo de construção. Penso que posso ser capaz de persuadir alguns trabalhadores a trabalhar para ti desta vez livres de pagamento. | Reduz o tempo de contrução de um edifício. | 100 100 100 |
Edifícios Especiais | Edifícios tais como o farol e a estátua divina são os edifícios especiais da cidade. Há dois grupos com quatro projectos de contrução cada e podes erguer um edifício de cada grupo. Considera cuidadosamente ao escolher por forma a lucrares dos benefícios únicos destes edifícios. | Constrói um Special Building. | 2000 2000 2000 |
Juntos somos Fortes
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Juntar a uma Aliança | Uma aliança é uma federação de jogadores que se suportam uns aos outros contra tais coisas como ataques inimigos. Podes encontrar alianças na tua vizinhança na lista de classificação em “Aliança do Oceanos”. Pesquisa nos perfis das alianças se há algum requisito de adesão e então comunica ao fundador que gostarias de te juntar à aliança. Assim que fores convidado, podes aceitar o convite no item do menu “Aliança”. | Junta-te a uma aliança.
Nota que se não te quiseres juntar a uma aliança podes simplesmente fundar uma aliança e depois dispersá-la depois de reclamares a tua recompensa. |
5 Espadachins, 5 Fundibulários, 5 Arqueiros and 5 Hoplitas. |
Defesa da Cidade
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Guarda da Cidade | Quanto maior a tua cidade se torna, maior se torna a ameaça da inveja dos teus inimigos. Certifica-te de que estás sempre bem defendido. Os espadachins são uma boa unidade defensiva, particularmente contra fundibulários e outras tropas providas de armas de arremesso. | Estabelece uma força militar de 10 Espadachins. | 10 Espadachins |
Muralha da Cidade | O principal objetivo dum defensor é a muralha da cidade. Ataques menores são repelidos pela defesa básica que ela proporciona. Durante batalhas mais longas ela proporciona os teus soldados com um bónus. | Constroi a Muralha. | 500 |
O Poder dos Deuses
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Templo | Uma metrópole emergente precisa dum tempo onde os seus cidadãos possam adorar e fazer sacrifícios aos deuses. |
|
100 200 150 |
Favor Divino | Podes adorar um deus por cada cidade. Para já deves ir ao templo e selecionar Hera como a tua deusa. Os seus poderes divinos fazem-na especialmente útil na construção da cidade. Podes trocar de deuses mais tarde, mas isto vai resultar em perderes todo o teu favor. | Seleciona Hera como a tua deusa. | 15 |
Embaixador dos deuses | Há guerreiros escolhidos que podem dar ao teu exército acesso aos deuses. Recruta um enviado divino no teu quartel. | Recruta um Enviado Divino. | 250 |
Poder dos Deuses | Escolhe um Poder Divino e usa-o na tua cidade. Não te esqueças que cada Poder Divino gasta favor com esse deus. Quando não estás em guerra deves utilizar o Poder Divino para expandir a tua cidade. | Lança um poder divino. | 250 |
Favorito dos Deuses | Podes aumentar o teu templo para produzir mais favor. Quanto maior for o seu aumento de nível, mais favor te mostrarão os teus deuses. | Aumenta o Templo para nível 3. | 100 |
Rituais Antigos | Os rituais antigos que lucram o favor dos deuses são sabidos apenas pela alta sacerdotisa. Dando-lhe comando do teu templo aumenta a produção de favor divino, como também a força de combate das tuas unidades mitológicas. Ela decidiu oferecer-te os seus serviços livre de pagamento por três dias. | Activa ou extende os serviços da tua Alta Sacerdotisa. (São-te dados três dias livres). | 200 |
Entre Amigos
Guerra
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Saber é Poder | Aqueles que possuem as unidades militares mais avançadas estão sempre um passo à frente. Estes podem ser pesquisados na academia. | Constroi a Academia | 200 200 200 |
Unidade Ofensiva | Com cada nível da academia ganhas 4 pontes de pesquisa que podem ser investidos em tecnologias. No entanto, nunca podes desbloquear todas as pesquisas. Assim, deves ter bastante cuidado ao decidir o que queres pesquisar. Os fundibulários são uma unidade de ataque importante que deves definitivamente explorar. | Pesquisa os Espadachins. | 200 200 200 |
Força Atacante | Os espadachins não são muito adequados para um ataque. Por outro lado os fundibulários têm um elevado poder de ataque. Podes recrutá-los no quartel, tal como os espadachins. | Estabelece uma força militar de 10 Fundibulários. | 10 Fundibulários. |
Primeiro Ataque | Podes obter recursos adicionais saqueando outras cidades. No entanto vais arriscar também perder as tuas tropas ou tronar-te presa de atos de vingança. Para começar um ataque, clica numa cidade inimiga na tua ilha. Seleciona então o símbolo de ataque: duas espadas cruzadas. Agora podes escolher as unidades com que pretendes atacar e finalmente emitir o ataque. | Ataca outro jogador. | 10 Hoplitas |
Reforços | Mesmo que ganhes algumas perdas são inevitáveis. É por isso que deves obter reforços numa base regular. | Estabelece uma força militar de 20 fundibulários. | 5 Cavaleiros |
Planeamento Tático | Agora que tens um relatório de espionagem sobre a tua cidade inimiga podes simular batalhas no simulador localizado na ágora. Introduz as unidades defensivas e ofensivas e clica em ‘’Simular’’. Se os resultados forem positivos deves atacar a cidade o mais depressa possível. | Ganha um ataque numa cidade de outro jogador. | 5 Cavaleiros |
Pilhante | Podes pilhar com regularidade se tiveres um exército poderoso, mas mantém em mente que os recursos das tuas unidades perdidas tem que ser inferiores aos recursos pilhados para que o ataque seja lucrativo. | Pilha um total de 10000 recursos de outras cidades. | 10 Cavaleiros |
Liderança para as Tropas | O comandante é um oficial experiente e as tuas tropas são muito mais poderosas sob a sua liderança. Como tu és um excelente estratega ele decidiu oferecer-te os seus serviços livre de pagamento por três dias. | Activa ou extende os serviços da tua Comandante. (São-te dados três dias livres) | 5 Fundibulários |
Serviços Secretos
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
O Esconderijo Sinistro | Para minimizar as tuas perdas durante a guerra vais precisar de mais informação sobre o teu inimigo. Podes obter isto de espiões que em redra se escondem em cavernas escuras. | Constrói a Gruta. | 1000 |
Agentes Gananciosos | Estes espiões exigem pagamentos elevados pelos seus serviços. Antes de lhes poderes dar uma ordem tens que ter pelo menos 1000 de prata na gruta. | Armazena 1000 de prata na tua gruta. | 500 |
Conhece o teu Inimigo | Podes agora usar a tua prata armazenada para espiar a tua cidade inimiga. Quanto mais prata pagares, maior é a probabilidade do espião ser bem-sucedido. Assim que o espião chegar vais receber um relatório de espionagem. | Espia uma cidade inimiga. | 500 |
Contra-espionagem | Podes-te proteger de ser espiado pelo inimigo armazenando prata na gruta. Se o espião tiver sido pago menos que a prata que tiveres na caverna, a quantidade paga é deduzida da tua gruta e vais ser informado de que repeliste um espião inimigo. | Armazena 2000 de prata na tua gruta. | 1000 |
Para Além do Horizonte
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
---|---|---|---|
Alargando os Horizontes | De momento só tens poder sobre esta ilha. Se queres que o teu império cresça tens que erguer um porto onde possas contruir barcos. | Constrói o Porto. | 3 Barcos de transporte |
Mercador Fenício | Podes contratar guerreiros ou trocar mercadorias com o Mercador Fenício. Quando trocares mercadorias vais receber o dobro do que pagares. | Troca com o Mercador Fenício. | 1 Barco de transporte |
Planos de Contrução | Os barcos gregos são uma maravilha da engenharia. Faz os teus engenheiros criarem planos de construção para birremes na academia. | Pesquisa Birreme. | 3 Birremes |
Defesa do Porto | O birreme é perfeito para defender o porto. Enquanto os teus inimigos forem incapazes de penetrar as defesas do teu porto, vão ser incapazes de desembarcar guerreiros para pilhar as tuas cidades. | Constrói uma frota de 10 Birremes. | 5 Birremes |
Expansão | Para fundar cidades adicionais ou conquistar cidades inimigas precisas de um Navio colonizador. Primeiro tens que o pesquisar na academia. Precisas também dum porto em nível 20 para contruíres um navio tão grande. |
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5 Barcos de transporte |
Procedimento | Agora podes decidir se queres fundar ou conquistar uma cidade. A última hipótese necessita que pesquises a Conquista na academia. Se preferires fundar uma cidade dever procurar um espaço vazio numa ilha dos arredores. Clica no ícone do martelo nesse local e envia para lá o teu navio colonizador. Assim que chegar vai começar a fundar uma nova cidade, o que demorará 24 horas. A partir daí serás o governante de duas cidades. |
or
|
50 Espadachins |
Reclamação do Poder | Para conquistar uma cidade vais ter que iniciar um ataque e enviar um navio colonizador. O cerco começa assim que ganhares. No entanto vais ter que defender o teu navio colonizador de ataques durante o cerco. Lembra-te que tens que usar o comando ‘’Suporte’’ para enviar unidades para a aldeia alvo para defender o teu navio colonizador. Protege o navio colonizador até o cerco ter terminado para tomar controlo da cidade. | Conquistar uma cidade. | 50 Arqueiros |
Pontos de Cultura
'Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
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Um Local para os Filósofos | Precisas de pontos de cultura antes de poder fundar e conquistar mais cidades. Isto significa que precisas da academia em nível 30. Os filósofos e os poetas aqui podem contemplar as coisas importantes na vida e assim criar a fundação para uma magnífica cultura. | Aumenta a Academia para nível 30. | 2000 2000 2000 |
Jogos Olímpicos | A competição pacífica é um aspeto cultural importante da Grécia. Podes iniciar agora os Jogos Olímpicos na Ágora por algum outro por forma a obter pontos de cultura. Desta vez para celebrar a abertura da tua magnífica academia podes organizar os Jogos Olímpicos livre de pagamento. | Organiza os Jogo Olímpicos. | 2000 2000 2000 |
Um Grande Festival | Um grande festival na cidade atrai muitos estranhos à cidade que partilham os seus costumes e tradições com os teus residentes à mesa. Esta é uma outra oportunidade de obter pontos de cultura e pode também ser encontrado na Ágora. Quantas mais cidades possuíres, mais pontos de cultura precisas para fundar uma nova cidade. | Organiza um Festival Urbano. | 1 |
Assalto
Nome | Descrição | Requisitos | Recompensa |
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Transportador de Tropas | Antes de poderes pilhar cidades distantes tens antes que transportar para lá as tuas tropas. É para isso que os barcos de transporte servem. Os rápidos são melhores para que o inimigo tenha o mínimo tempo de reação possível. | Contrói uma frota com 5 Navios de transporte rápido | 5 Navios de transporte rápido |
Inferno | Como toda a gente sabe os navios são feitos de madeira, e a madeira é um bom comburente. Isto significa que navios leves são um método excelente de destruir a defesa do porto do inimigo. | Constrói uma frota com 10 Navios-Farol. | 5 Navios-Farol |
Terror dos Mares | Agora podes atacar uma cidade noutra ilha. Para o fazer precisas de navios leves para a batalha naval, unidades ofensivas para a batalha terrestre e transporte suficiente para os soldados. Também não seria má ideia espiar primeiro a cidade por forma a saberes com o que estás a lidar. | Pilha uma cidade numa ilha externa. | 5 Birremes |
Vitorioso | Recebes pontos de batalha por cada batalha em que derrotas soldados inimigos – um ponto de batalha por habitante utilizado pelas unidades derrotadas. Por exemplo, espadachins e fundibulários cada um resultam num ponto de batalha, enquanto uma cavalaria rende três e até mesmo oito de um birreme. Podes utilizar estes pontos de batalha no Ágora no para dar início a um desfile de vitória. | Organiza um Desfile da Vitória. | 1
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