Sistema de Batalha

Fonte: Wiki Grepolis PT
Revisão em 22h44min de 2 de fevereiro de 2010 por Mmp123 (discussão | contribs) (→‎Catapults)
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Conceitos básicos

"Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece guerra são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta

No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados ao valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é feita entre outros factores pela resistência da muralha da cidade, poderes divinos, bem como o factor aleatório, boa fortuna, que muda a cada batalha.

Agora

"Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro" - Tucídides

A Agora é o ponto central para a administração das tropas. Neste poderá consultar encontrar listagem de soldados que estão na cidade.

Com um clique em "Fora" poderá consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão atualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão atacando um adversário ou fornecendo apoio militar a um aliado.

O simulador permite - lhe simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderá ter, bem como as perdas que irá causar ao adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá - lhe a possibilidade de preparar os seus ataques e planear a suas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, pois, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.

A "Cultura" indica o actual valor cultural da sua cidade. Cidades com um valor baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar outras cidades. Veja também, o capítulo da Cultura.

Ataque

"Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão." - Agis II de Esparta

Se já construiu algumas unidades e pretende atacar o adversário, deve clicar sobre a cidade ou a Vila agrícola que pretende atacar e selecione "Ataque". Precisa considerar que essas vilas e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para si!

Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua protecção de iniciante. Este período começa no momento do registo e tem a duração de sete dias.

Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. No ataque utilizar unidades com arma sem corte,arma de facadas ou uma arma de fogo. Na defesa, cada unidade tem um valor diferente de defesa contra qualquer tipo de arma.

Apoio

" Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade." - Alcaeus

Muitas vezes ocorre que os seus aliados ou amigos precisam da sua ajuda. Pode apoiá - los não só com matérias primas, mas também com tropas. Assim para os apoiar militarmente, selecione a cidade que pretende apoiar e clique em "Apoio". Seleccione as tropas que deseja enviar e clique novamente "Apoio".

Se suas as unidades forem atacados na cidade do jogador apoiado, irá receberá um relatório informando das unidades por si perdidas. Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, pode trazê - las de novo para a sua cidade, para isso vá à agora, clique em "Fora" e seleccionar a opção de as fazer regressar à sua cidade.

Interromper um ataque ou suporte

Pode interromper um ataques ou suporte nos primeiros 10 minutos após confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito pelo que já não possivel cancelar o comando.

Defesa

Se você estiver a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer ou as matérias-primas ou quer conquistá-lo. Se não houver navios coloniais no ataque, pode assumir que ele quer roubar as suas matérias-primas. Para ajudar a evitar isso, pode fazer várias coisas:

  • Construção de um Exército com uma forte defesa.
  • Contactar a sua aliança e pedir - lhe ajuda.
  • Usar as matérias-primas regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.
  • Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.

Todas as unidades possuem características diferentes,logo algumas unidades são mais adequadas para atacar e outras para a defesa. Você pode encontrar mais informações sobre isto em Unidades.

Velocidade

Tempo é dinheiro - isto também se aplicar ao Grepolis. A velocidade das suas unidades tanto marítimas, como terrestres são de importância decisiva.

Pode saber a velocidade das unidades na sua pesquisa. Se enviar várias unidades juntas, a velocidade do comando depende da unidade mais lenta.

Muralha

A muralha da cidade aumenta em muito a defesa de uma cidade. Ela influencia tanto a defesa base, bem como as tropas de defesa.

A construção da muralha da cidade é importante no início de jogo, para que possa se defender melhor contra os ataques dos outros jogadores. No jogo, depois da muralha da cidade estar completamente expandida é a base de uma defesa efectiva de sua cidade.

Espionagem

Main article: Espionagem


O conhecimento é o poder, isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um exército de um exercito não necessário.

Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir o Esconderijo que depois de ter construído isso pode delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimig.

Para enviar um espião para atrás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra - lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o facto de você a tentar espiar.

Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas à igreja.

Avançado

"Os Espartanos não perguntam quantos são elas,mas sim onde estão." - Agis II de Esparta

Quem quer ficar parado quando pode aprender ainda mais segredos? Com as informações contidas no capítulo anterior, está pronto para realizar as tarefas mais importantes. Mas se quer optimizar a sua eficiência e escolher a melhor táctica de batalha, leia os seguintes artigos.

Defesa base

Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população da cidade defende - se, apesar de não estarem unidades na cidade. Portanto, se você enviar apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele vai certamente morrer. A defesa base é aumentada pelo nível da muralha da cidade.

Humor

O Humor afecta a sua sorte que é um factor que influencia bastante a batalha. Este variar entre -30 e +30. É sempre indicado do ponto de vista do atacante, se um como o agressor tiver 30% de humor, isso significa que a capacidade de combate das unidades de ataque é 30% maior.

Catapultas

A muralha defensiva de seus inimigos são muito fortes para si? Então precisa de catapultas poderosas que podem destruir a muralha da cidade inimiga. Alexandre, o Grande, usou-as com grande efeito e elas foram construídos exactamente para fins de cerco. No verdadeiro sentido da palavra, as catapultas constituídas por peças de grandes dimensões, atiram rochas para a muralha inimiga e assim reduzir a sua eficácia. Isso muitas vez, faz com que as catapultas sejam uma componente indispensável em um exército conquistador. Elas não só são eficazes contra as muralhas, mas também ajudam a destruir as unidades inimigas. No entanto, as catapultas têm a desvantagem de se moverem muito lentamente, embora transportem uma quantidade extraordinariamente de saque.

Fundador o seu império

Explorar outras cidades ajuda a sua cidade a desenvolver - se. No entanto, sozinho nunca irá tornar a sua cidade em uma poderosa potência. Você precisa estabelecer outras cidades - talvez também em outras ilhas - em torno de um grande império helenístico. Nos capítulos a seguir, aprende como pode conquistar outras cidades.

Valor cultural

A fim duradouro para ser capaz de tomar outras cidades, deve ter sua própria cidade um valor cultural, que facilita para que os habitantes da outra cidade, aceitarem a sua dominação. Essa é, talvez, a razão histórica por que Sparta nunca atingiu o tamanho e a força atrativa Atenas.

A etapa cultural de sua cidade, que você aprende com um clique no "Agora", indica que você, como muitos outros pode tomar posse de outra cidade .

Para aumentar o seu valor cultural , pode celebrar festas na cidade. Este partido épico irá impulsionar o seu valor cultural e fará sua cidade famosa e atraente. Para a seleção, "o jogo do teatro", "pão e jogos", "trem triunfo" e "Festa" stand para isso.

Establish City

Main article: Colonising

If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.

Conquer City

"Against danger it pays to be prepared" - Aesop

To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city. You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city. Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over. You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.

Did you get conquered?

Did they take everything? Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.