Sistema de Batalha

Fonte: Wiki Grepolis PT
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Conceitos básicos

"Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece guerra são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta

No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados ao valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é feita entre outros factores pela resistência da muralha da cidade, poderes divinos, bem como o factor aleatório, boa fortuna, que muda a cada batalha.

Agora

"Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro" - Tucídides

A Agora é o ponto central para a administração das tropas. Neste poderá consultar encontrar listagem de soldados que estão na cidade.

Com um clique em "Fora" poderá consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão atualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão atacando um adversário ou fornecendo apoio militar a um aliado.

O simulador permite - lhe simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderá ter, bem como as perdas que irá causar ao adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá - lhe a possibilidade de preparar os seus ataques e planear a suas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, pois, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.

A "Cultura" indica o actual valor cultural da sua cidade. Cidades com um valor baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar outras cidades. Veja também, o capítulo da Cultura.

Ataque

"Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão." - Agis II de Esparta

Se já construiu algumas unidades e pretende atacar o adversário, deve clicar sobre a cidade ou a Vila agrícola que pretende atacar e selecione "Ataque". Precisa considerar que essas vilas e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para si!

Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua protecção de iniciante. Este período começa no momento do registo e tem a duração de sete dias.

Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. No ataque utilizar unidades com arma sem corte,arma de facadas ou uma arma de fogo. Na defesa, cada unidade tem um valor diferente de defesa contra qualquer tipo de arma.

Apoio

" Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade." - Alcaeus

Muitas vezes ocorre que os seus aliados ou amigos precisam da sua ajuda. Pode apoiá - los não só com matérias primas, mas também com tropas. Assim para os apoiar militarmente, selecione a cidade que pretende apoiar e clique em "Apoio". Seleccione as tropas que deseja enviar e clique novamente "Apoio".

Se suas as unidades forem atacados na cidade do jogador apoiado, irá receberá um relatório informando das unidades por si perdidas. Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, pode trazê - las de novo para a sua cidade, para isso vá à agora, clique em "Fora" e seleccionar a opção de as fazer regressar à sua cidade.

Interromper um ataque ou suporte

Pode interromper um ataques ou suporte nos primeiros 10 minutos após confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito pelo que já não possivel cancelar o comando.

Defesa

Se você estiver a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer ou as matérias-primas ou quer conquistá-lo. Se não houver navios coloniais no ataque, pode assumir que ele quer roubar as suas matérias-primas. Para ajudar a evitar isso, pode fazer várias coisas:

  • Construção de um Exército com uma forte defesa.
  • Contactar a sua aliança e pedir - lhe ajuda.
  • Usar as matérias-primas regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.
  • Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.

Todas as unidades possuem características diferentes,logo algumas unidades são mais adequadas para atacar e outras para a defesa. Você pode encontrar mais informações sobre isto em Unidades.

Velocidade

Tempo é dinheiro - isto também se aplicar ao Grepolis. A velocidade das suas unidades tanto marítimas, como terrestres são de importância decisiva.

Pode saber a velocidade das unidades na sua pesquisa. Se enviar várias unidades juntas, a velocidade do comando depende da unidade mais lenta.

Muralha

A muralha da cidade aumenta em muito a defesa de uma cidade. Ela influencia tanto a defesa base, bem como as tropas de defesa.

A construção da muralha da cidade é importante no início de jogo, para que possa se defender melhor contra os ataques dos outros jogadores. No jogo, depois da muralha da cidade estar completamente expandida é a base de uma defesa efectiva de sua cidade.

Espionagem

Main article: Espionagem


O conhecimento é o poder, isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um exército de um exercito não necessário.

Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir o Esconderijo que depois de ter construído isso pode delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimig.

Para enviar um espião para atrás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra - lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o facto de você a tentar espiar.

Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas à igreja.

Avançado

"Os Espartanos não perguntam quantos são elas,mas sim onde estão." - Agis II de Esparta

Quem quer ficar parado quando pode aprender ainda mais segredos? Com as informações contidas no capítulo anterior, está pronto para realizar as tarefas mais importantes. Mas se quer optimizar a sua eficiência e escolher a melhor táctica de batalha, leia os seguintes artigos.

Defesa base

Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população da cidade defende - se, apesar de não estarem unidades na cidade. Portanto, se você enviar apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele vai certamente morrer. A defesa base é aumentada pelo nível da muralha da cidade.

Humor

O Humor afecta a sua sorte que é um factor que influencia bastante a batalha. Este variar entre -30 e +30. É sempre indicado do ponto de vista do atacante, se um como o agressor tiver 30% de humor, isso significa que a capacidade de combate das unidades de ataque é 30% maior.

Night Bonus

Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.

Catapults

The defensive wall of your enemies too strong for you? Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart. Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes. In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness. That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.

Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.

Founding your Empire

Other cities exploit will help your city, themselves further to develop. Yet alone never becomes your city a powerful great power. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire. On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.

Cultural value

In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination. That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.

The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can.

To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals. This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively. To the selection, "theater game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.

Establish City

Main article: Colonising

If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.

Conquer City

"Against danger it pays to be prepared" - Aesop

To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city. You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city. Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over. You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.

Did you get conquered?

Did they take everything? Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.