Sistema de Batalha: diferenças entre revisões

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==Conceitos básicos==
=='''Conceitos básicos'''==
"''Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece guerra são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta
"''Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta


No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados ao valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é feita entre outros factores pela resistência da muralha da cidade, poderes divinos, bem como o factor aleatório, boa fortuna, que muda a cada batalha.
No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados aos valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é calculado tendo em conta diversos factores como: o nível da muralha da cidade, os poderes divinos no ataque e a sorte (é aleatória e varia de ataque para ataque). Alguns mundos podem ter configurações extras que influenciem o resultado da batalha, como a Moral e o Bónus nocturno.


=== Agora ===
 
=== Ágora ===
"''Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro''" - Tucídides
"''Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro''" - Tucídides


A Agora é o ponto central para a administração das tropas. Neste poderá consultar encontrar listagem de soldados que estão na cidade.  
Na Ágora podes obter uma visão geral das tuas tropas dentro e fora da cidade. Aqui podes admirar também os feitos culturais da tua cidade e planear as próximas campanhas com o simulador de combate. Ainda poderás consultar/encontrar a quantidade de tropas na cidade.
 
Com um clique em "Fora" poderás consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão actualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão a atacar um adversário ou a fornecer apoio militar a um aliado.
 
O simulador permite-te simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderás ter, bem como as perdas que irás causar no adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá-te a possibilidade de preparar os teus ataques e planear as tuas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, porque, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.
 
A "Cultura" indica o teu actual valor cultural. Jogadores com baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar ou conquistar outras cidades. Consulta também o capítulo da Cultura.
 
===Ataque===
"''Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão.''" - Agis II de Esparta
 
Se já construiste algumas unidades e pretendes atacar o adversário, deves clicar sobre a cidade ou a aldeia bárbara que pretendes atacar e seleccionar "Ataque". Precisas considerar que essas aldeias e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para ti!
 
Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua protecção de iniciante. Este período começa no momento do registo e a sua duração varia conforme as configurações de cada Mundo.
 
Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras melhores para a defesa. Cabe-te a ti planear o melhor ataque, tendo em atenção que tens três tipos de ataques disponíveis (corte, arremesso e impacto) e, principalmente, tendo em consideração o tipo de defesa do teu adversário.
 
* As unidades de ataque terrestres no Grepolis são: os fundibulários (arremesso), os cavaleiros (impacto), as catapultas (arremesso, mas específicas para derrubar muralhas).
 
*Hoplitas e bigas (ambas de corte) são consideradas unidades mistas, porque são boas a defender e a atacar.
 
* A unidade de ataque marítimo é o Navio Farol. O Trirreme é uma unidade mista que é boa a defender e a atacar.
 
* Dependendo do deus que escolhes na cidade, este pode ter unidades de ataque.
 
* Tu podes encontrar mais informações sobre as características das unidades em [[Unidades]].
 
===Apoio===
"'' Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade.''" - Alcaeus
 
Por vezes, os teus aliados ou amigos precisam da tua ajuda. Podes apoiá-los não só com recursos e encantamentos, mas também com tropas. Assim, para os apoiar militarmente, selecciona a cidade que pretendes apoiar e clica em "Apoio". Selecciona as tropas que desejas enviar e clica no botão "Apoiar".
 
Se as tuas unidades forem atacadas na cidade do jogador apoiado, irás receber um relatório das tuas unidades perdidas.
Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, podes trazê-las de novo para a tua cidade. Para isso vai à Ágora, clica em "Fora" e selecciona a opção de as fazer regressar à tua cidade.
Se tu fores o jogador que recebeu apoio, não te esqueças de o devolver quando já não necessitares dele. Para tal, vai à Ágora, escolhe "defesa" e faz regressar as tropas clicando no botão com uma seta localizado à frente de cada apoio recebido.
 
O apoio com as unidades míticas funciona de modo diferente. Tu só podes apoiar cidades que venerem o mesmo deus que a cidade de onde enviaste o apoio. Por exemplo, a cidade que vai receber de apoio dos teus Pégasus (Atenas) deve venerar também Atenas. Confire sempre com o jogador que queres apoiar, qual o Deus que ele venera antes de enviares apoio com unidades míticas.
 
=== Interromper um ataque ou apoio ===


Com um clique em "Fora" poderá consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão atualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão atacando um adversário ou fornecendo apoio militar a um aliado.
Podes interromper um ataque ou apoio nos primeiros 10 minutos depois de confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito longe, pelo que já não é possível cancelar o comando.


O simulador permite - lhe simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderá ter, bem como as perdas que irá causar ao adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá - lhe a possibilidade de preparar os seus ataques e planear a suas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, pois, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.
=== Defesa ===


A "Cultura" indica o actual valor cultural da sua cidade. Cidades com um valor baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar outras cidades. Veja também, o capítulo da Cultura.
Se estiveres a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer os recursos ou conquistar-te. Se não houver navios colonizadores no ataque, podes assumir que ele quer roubar os teus recursos. Para ajudar a evitar isso, podes fazer várias coisas:


===Attack===
* Construção de um Exército com uma forte defesa.
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
* Pedir apoio à tua aliança.
* Usar os recursos regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.
* Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.
* Recrutar a milícia da cidade para ajudar na defesa desta. Para recrutar a milícia, basta clicar na quinta e "Recrutar".


If you have already constructed a couple of units and want to attack the opponent you must click on the city or the farming village that you want to attack and select "attack". You need to consider that these villages and cities can have defences of their own. An ill thought out attack can quickly prove to be a very big loss!
Tal como no Ataque, existem unidades específicas para a defesa. As unidades terrestres são: os espadachins (impacto), os arqueiros (arremesso), os hoplitas e as bigas (unidades mistas, como referido no Ataque, de corte).
As unidades de defesa marítima são o birreme, os indendiários e o trirreme (unidade mista).


No player can be attacked during their beginners protection. This begins when they have registered and lasts for seven days.


All units have different characteristics so that many units are better for attacking and others better for defending. In the attack the units use either a blunt weapon, a stabbing weapon or a firearm use. In the defence, each unit has again a different defence value against every weapon type. [[Unit_Summary]].
Tu podes encontrar mais informações sobre as características das unidades em [[Unidades]].


===Support===
===Velocidade===
"''Brave men are a city's strongest tower of defence''" - Alcaeus


Often it occurs that allies of your alliance or friends need your aid. As well as supporting them with raw material deliveries, you can  also send them units.  Select the city that you want to support and click on support. Select the troops you wish to send and again click support.
Tempo é dinheiro - isto também se aplica ao Grepolis. A velocidade das tuas unidades tanto marítimas, como terrestres são de importância decisiva.


If your units are attacked at the supported players city, you receive a report telling you how many you lost. Once your units are no longer required there you can recall them. Go to Agora, click on "outside"  and recall the troops you no longer need there back to your city.
Podes saber a velocidade das unidades no [[Quartel]], no caso das terrestres, ou no [[Porto]], no caso das marítimas. Se enviares várias unidades juntas, a velocidade de comando depende da unidade mais lenta.


===Attack or support interrupt===
=== Muralha ===


Attacks or supports can be interrupted within the first 10 minutes. After that, the troops are already so far that they can no longer hear you.
A muralha da cidade aumenta em muito a defesa desta. Ela influencia a defesa base e as tropas de defesa.


===Defence===
A construção da muralha da cidade é importante no início de jogo, para que possas defender-te melhor contra os ataques dos outros jogadores. No jogo, depois da muralha da cidade estar completamente expandida é a base de uma defesa eficaz da tua cidade.


If you are regularly attacked it will usually be because  your opponent wants your raw materials or he wants to conquer you.  If there are no colonial ships in the attack, you can assume that they want mainly to steal your raw materials.  To help prevent this you can do several things: 
===Espionagem ===


* Build as strong a defensive army as you can
* contact your alliance and ask for alliance aid
* Use your raw materials regularly to build up your city and/or army
* Increase the level of your warehouse and the city wall. 


All units have different characteristics so that some units are better suited for attacking and others better for defending. You can find more information on this in [[Unit Overview]].
O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimares a defesa do adversário, provavelmente vais perder uma grande parte do teu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois podes perder tempo com a construção de um grande exército sem ser necessário.


===Speed===
Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir a [[Gruta]]. Depois de construída, podes delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimiga.


Time is money - this saying is also true in Grepolis. The speed of your navy units and land units are then of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home. When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time.
Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deves pagar, colocando para esse efeito moedas de prata na tua gruta. Com essas moedas tu pagas ao espião e podes infiltrá-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata na Gruta do que aquelas que tu pagaste pelo espião, a tua espionagem irá falhar. Neste caso, não irás receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás o jogador cuja cidade tentaste espiar é que irá receber um relatório sobre a tua tentativa, com informação das moedas que gastaste no espião e quantas lhe restam na gruta.


You can recognize the speed of the units in the unit survey.  If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.
Se a tentativa de espionagem for bem-sucedida, ou seja, se tiveres pago ao teu espião mais moedas de prata do que a prata armazenada na gruta do teu oponente, irás receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas presentes na cidade aquando da espionagem, bem como informação relativa aos edifícios e recursos da cidade (fora deste relatório ficam as pesquisas da Academia).


===City Walls===
===Moral ===


The city wall increases the defence of a city enormously. It influences both the base defence and your troops defence.
A moral influencia o sistema de batalha protegendo os jogadores com menos pontos em relação aos jogadores com mais pontos. Por exemplo, um jogador de 20.000 pontos ao atacar um jogador de 175 pontos irá ter a moral a 30%. As tropas do atacante combatem com menos vigor, mas se ambos os jogadores tiverem uma quantidade de pontos semelhante, a moral será 100% havendo um combate de igual para igual.
Os valores da moral oscilam entre os 30% e os 100% sendo a fórmula para o seu cálculo a seguinte:


Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players.  In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
[($pontos_defensor / $pontos_atacante) * 3 + 0.3] * 100


===Espionage===
O sistema de moral não está activo em todos os Mundos (depende da sua configuração).
{{main|Espionage}}


Knowledge is power.  That counts naturally also in Grepolis.  It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army.  If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army.  An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal.  You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack. 
===Sorte ===


A sorte é um valor aleatório gerado pelo sistema que varia entre -30% e 30%. O valor da sorte influencia a batalha. Quando é positiva favorece o atacante, quando é negativa favorece o defensor.


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave.  Once you have constructed this, you can delegate a spy. 
=='''Avançado'''==


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu.  The espionage success is not certain.  If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails.  In this case, you receive no information about the hostile city.  Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out.
"''Os Espartanos não perguntam quantos são elas,mas sim onde estão.''" - Agis II de Esparta


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.
Quem quer ficar parado quando pode aprender ainda mais segredos?
Com as informações contidas no capítulo anterior, estás pronto para realizar as tarefas mais importantes. Mas se queres optimizar a tua eficiência e escolher a melhor táctica de batalha, lê os seguintes artigos.


===Defesa base===


Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população da cidade defende-se, apesar de não estarem unidades na cidade. Portanto, se enviares apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele vai certamente morrer. A defesa base é aumentada pelo nível da muralha da cidade.


''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off.  If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
===Catapultas===


==Advanced==
A muralha defensiva dos teus inimigos é muito forte para ti?
Então precisas de catapultas poderosas que podem destruir a muralha da cidade inimiga. Alexandre, o Grande usou-as com grande eficácia e elas foram construídas exactamente para fins de cerco. No verdadeiro sentido da palavra, as catapultas constituídas por peças de grandes dimensões, atiram rochas para a muralha inimiga para assim reduzir a sua eficácia. Isso muitas vezes faz com que as catapultas sejam uma componente indispensável num exército conquistador. Elas não só são eficazes contra as muralhas, mas também ajudam a destruir as unidades inimigas.
No entanto, as catapultas têm a desvantagem de se moverem muito lentamente, embora  transportem uma quantidade extraordinária de saque.


"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
===Bónus Noturno===


Who wants to stand still when you can learn even more secrets?
Os mundos na sua maioria contam com o bónus noturno ativo , o bónus noturno é ativado a
With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.
determinadas horas dependendo do mundo em questão por exemplo: (Pode se iniciar a 00:00 e
===Basic Defence===
terminar ás 9:00 )


Each city has it`s own base defence.  Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city.  Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die.  The Base defence is increased by increasing the city walls.
Durante este período em que o Bónus noturno esta ativo a defesa das cidades dos teus inimigos e
a defesa da tua própria cidade vê a sua força aumentada em 100% ou seja os valores defensivos
neste período são duplicados, logo realizar ataques durante este período é viável mas muito
pouco aconselhável.  


===Mood===
===Delay===


Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
O delay do servidor acontece a quando um envio de um comando ataque ou apoio são +/- 10
It is always indicated from the viewpoint of the attacker. If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.
segundos que se vê depois do envio de apoio ou ataque isto é o comando enviado pode ser
enviado por exemplo na hora exata 00:00:10 sendo que depois de enviado pelo utilizador pode
variar o tempo real de chegada entre as 00:00:00 e ás 00:00:20 ou seja 10 segundos mais ou dez
segundos menos . É essencialmente para tornar mais difícil para os jogadores que tentem atacar
ao segundo ou seja evitar demasiados ataques em pouco espaço de tempo sendo assim mais justo
para o defensor. É uma característica deliberada, não um bug! Seu ataque / apoio vai chegar no
prazo de 10 segundos do tempo que são dadas, que poderia ser de 10 segundos antes ou 10
segundos mais tarde (ou qualquer tempo no meio!).É realmente uma questão de sorte.


===Night Bonus===
== '''Fundar o teu império''' ==


Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
Explorar outras cidades ajuda-te a desenvolver a tua cidade. No entanto, sozinho nunca irás conseguir tornar a tua cidade numa poderosa potência. Precisas estabelecer outras cidades, talvez noutras ilhas, para assim poderes criar um grande império helenístico. Nos capítulos seguintes, aprenderás como podes conquistar outras cidades.


===Catapults===  
=== Valor cultural ===
Para poderes conquistar outras cidades, a tua cidade tem de ter uma determinado valor cultural, que facilita assim que os habitantes da outra cidade, aceitem o teu domínio sobre eles. Esta é talvez a razão histórica pela qual Esparta nunca atingiu a dimensão e a força atractiva de Atenas.


Poderás consultar os pontos de cultura na Ágora.


The defensive  wall of your enemies too strong for you?  Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart.  Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes.  In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness. That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
Para aumentar o nível cultural da tua cidade, podes celebrar festas (Festival Urbano, Jogos Olímpicos, Desfile de Vitória e Peças de Teatro). Este partido épico irá impulsionar o teu nível cultural e fará com que a tua cidade seja famosa e atraente.
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.


==Founding your Empire==
=== Fundar uma Cidade ===
''Página principal:'' [[Colonização]]


Other cities exploit will help your city, themselves further to develop.  Yet alone never becomes your city a powerful great power.  You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire. On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.
Se não fores muito poderoso podes preferir fundar uma nova cidade. Embora isto possa ser útil, significa que a cidade começa com um conjunto de edifícios pré-definidos, ao passo que cidades conquistadas retêm todos os edifícios do proprietário anterior. Para fundares uma nova cidade precisas obrigatoriamente do [[Navio colonizador]].


===Cultural value===
=== Conquistar uma cidade ===  


In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your dominationThat is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.
Para poderes conquistar uma nova cidade precisas do [[Navio Colonizador]]. Com este navio já terás todo o material necessário para conquistar a tua nova cidade. Junto com o Navio colonizador deves enviar unidades terrestres e navais para o protegerem durante a conquistaAs tuas tropas coloniais precisam de algum tempo para poderem convencer a população da cidade a ser conquistada.


The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can.
=== Foste conquistado? ===
Conquistaram a tua cidade? Não te preocupes, no Grepolis isto não significa o fim. Se a tua cidade for conquistada, podes começar de novo e usar as lições que aprendeste para evitar erros desnecessários. Naturalmente, nós entendemos que gostarias de permanecer com a tua cidade inicial. No entanto, a tua nova cidade será colocada numa posição onde estejam outros jogadores com os pontos semelhantes aos teus, por isso, e graças ao conhecimento que adquiriste, poderás mais facilmente ter uma cidade poderosa e famosa.


To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals.  This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively.  To the selection, "theater game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
= O que acontece quando sou conquistado =


===Establish City===
Caso percas alguma das tuas cidades, o teu nível cultural vai continuar na mesma. Neste caso, podes conquistar outra cidade qualquer devido à vaga deixada por essa cidade.
{{main|Colonising}}
If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.


===Conquer City===
No entanto, se perderes a totalidade das tuas cidades, acontece o seguinte:


"''Against danger it pays to be prepared''" - Aesop
* Se o teu nível cultural for inferior a 3, então vais continuar com o mesmo nível e pontos de cultura que tens.


To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is.  With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city.  You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city.  Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship.  Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse.  If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
* Se o teu nível cultural for igual ou superior a 3, vais ficar apenas com 3 pontos de cultura (equivalente ao nível cultural 3).


===Did you get conquered?===
* Se reiniciares o jogo, o teu nível cultural vai voltar ao nível 2.
Did they take everything? Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance.  Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.

Edição atual desde as 12h02min de 27 de abril de 2015


Conceitos básicos

"Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta

No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados aos valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é calculado tendo em conta diversos factores como: o nível da muralha da cidade, os poderes divinos no ataque e a sorte (é aleatória e varia de ataque para ataque). Alguns mundos podem ter configurações extras que influenciem o resultado da batalha, como a Moral e o Bónus nocturno.


Ágora

"Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro" - Tucídides

Na Ágora podes obter uma visão geral das tuas tropas dentro e fora da cidade. Aqui podes admirar também os feitos culturais da tua cidade e planear as próximas campanhas com o simulador de combate. Ainda poderás consultar/encontrar a quantidade de tropas na cidade.

Com um clique em "Fora" poderás consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão actualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão a atacar um adversário ou a fornecer apoio militar a um aliado.

O simulador permite-te simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderás ter, bem como as perdas que irás causar no adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá-te a possibilidade de preparar os teus ataques e planear as tuas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, porque, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.

A "Cultura" indica o teu actual valor cultural. Jogadores com baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar ou conquistar outras cidades. Consulta também o capítulo da Cultura.

Ataque

"Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão." - Agis II de Esparta

Se já construiste algumas unidades e pretendes atacar o adversário, deves clicar sobre a cidade ou a aldeia bárbara que pretendes atacar e seleccionar "Ataque". Precisas considerar que essas aldeias e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para ti!

Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua protecção de iniciante. Este período começa no momento do registo e a sua duração varia conforme as configurações de cada Mundo.

Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras melhores para a defesa. Cabe-te a ti planear o melhor ataque, tendo em atenção que tens três tipos de ataques disponíveis (corte, arremesso e impacto) e, principalmente, tendo em consideração o tipo de defesa do teu adversário.

  • As unidades de ataque terrestres no Grepolis são: os fundibulários (arremesso), os cavaleiros (impacto), as catapultas (arremesso, mas específicas para derrubar muralhas).
  • Hoplitas e bigas (ambas de corte) são consideradas unidades mistas, porque são boas a defender e a atacar.
  • A unidade de ataque marítimo é o Navio Farol. O Trirreme é uma unidade mista que é boa a defender e a atacar.
  • Dependendo do deus que escolhes na cidade, este pode ter unidades de ataque.
  • Tu podes encontrar mais informações sobre as características das unidades em Unidades.

Apoio

" Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade." - Alcaeus

Por vezes, os teus aliados ou amigos precisam da tua ajuda. Podes apoiá-los não só com recursos e encantamentos, mas também com tropas. Assim, para os apoiar militarmente, selecciona a cidade que pretendes apoiar e clica em "Apoio". Selecciona as tropas que desejas enviar e clica no botão "Apoiar".

Se as tuas unidades forem atacadas na cidade do jogador apoiado, irás receber um relatório das tuas unidades perdidas. Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, podes trazê-las de novo para a tua cidade. Para isso vai à Ágora, clica em "Fora" e selecciona a opção de as fazer regressar à tua cidade. Se tu fores o jogador que recebeu apoio, não te esqueças de o devolver quando já não necessitares dele. Para tal, vai à Ágora, escolhe "defesa" e faz regressar as tropas clicando no botão com uma seta localizado à frente de cada apoio recebido.

O apoio com as unidades míticas funciona de modo diferente. Tu só podes apoiar cidades que venerem o mesmo deus que a cidade de onde enviaste o apoio. Por exemplo, a cidade que vai receber de apoio dos teus Pégasus (Atenas) deve venerar também Atenas. Confire sempre com o jogador que queres apoiar, qual o Deus que ele venera antes de enviares apoio com unidades míticas.

Interromper um ataque ou apoio

Podes interromper um ataque ou apoio nos primeiros 10 minutos depois de confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito longe, pelo que já não é possível cancelar o comando.

Defesa

Se estiveres a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer os recursos ou conquistar-te. Se não houver navios colonizadores no ataque, podes assumir que ele quer roubar os teus recursos. Para ajudar a evitar isso, podes fazer várias coisas:

  • Construção de um Exército com uma forte defesa.
  • Pedir apoio à tua aliança.
  • Usar os recursos regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.
  • Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.
  • Recrutar a milícia da cidade para ajudar na defesa desta. Para recrutar a milícia, basta clicar na quinta e "Recrutar".

Tal como no Ataque, existem unidades específicas para a defesa. As unidades terrestres são: os espadachins (impacto), os arqueiros (arremesso), os hoplitas e as bigas (unidades mistas, como referido no Ataque, de corte). As unidades de defesa marítima são o birreme, os indendiários e o trirreme (unidade mista).


Tu podes encontrar mais informações sobre as características das unidades em Unidades.

Velocidade

Tempo é dinheiro - isto também se aplica ao Grepolis. A velocidade das tuas unidades tanto marítimas, como terrestres são de importância decisiva.

Podes saber a velocidade das unidades no Quartel, no caso das terrestres, ou no Porto, no caso das marítimas. Se enviares várias unidades juntas, a velocidade de comando depende da unidade mais lenta.

Muralha

A muralha da cidade aumenta em muito a defesa desta. Ela influencia a defesa base e as tropas de defesa.

A construção da muralha da cidade é importante no início de jogo, para que possas defender-te melhor contra os ataques dos outros jogadores. No jogo, depois da muralha da cidade estar completamente expandida é a base de uma defesa eficaz da tua cidade.

Espionagem

O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimares a defesa do adversário, provavelmente vais perder uma grande parte do teu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois podes perder tempo com a construção de um grande exército sem ser necessário.

Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir a Gruta. Depois de construída, podes delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimiga.

Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deves pagar, colocando para esse efeito moedas de prata na tua gruta. Com essas moedas tu pagas ao espião e podes infiltrá-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata na Gruta do que aquelas que tu pagaste pelo espião, a tua espionagem irá falhar. Neste caso, não irás receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás o jogador cuja cidade tentaste espiar é que irá receber um relatório sobre a tua tentativa, com informação das moedas que gastaste no espião e quantas lhe restam na gruta.

Se a tentativa de espionagem for bem-sucedida, ou seja, se tiveres pago ao teu espião mais moedas de prata do que a prata armazenada na gruta do teu oponente, irás receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas presentes na cidade aquando da espionagem, bem como informação relativa aos edifícios e recursos da cidade (fora deste relatório ficam as pesquisas da Academia).

Moral

A moral influencia o sistema de batalha protegendo os jogadores com menos pontos em relação aos jogadores com mais pontos. Por exemplo, um jogador de 20.000 pontos ao atacar um jogador de 175 pontos irá ter a moral a 30%. As tropas do atacante combatem com menos vigor, mas se ambos os jogadores tiverem uma quantidade de pontos semelhante, a moral será 100% havendo um combate de igual para igual. Os valores da moral oscilam entre os 30% e os 100% sendo a fórmula para o seu cálculo a seguinte:

[($pontos_defensor / $pontos_atacante) * 3 + 0.3] * 100

O sistema de moral não está activo em todos os Mundos (depende da sua configuração).

Sorte

A sorte é um valor aleatório gerado pelo sistema que varia entre -30% e 30%. O valor da sorte influencia a batalha. Quando é positiva favorece o atacante, quando é negativa favorece o defensor.

Avançado

"Os Espartanos não perguntam quantos são elas,mas sim onde estão." - Agis II de Esparta

Quem quer ficar parado quando pode aprender ainda mais segredos? Com as informações contidas no capítulo anterior, estás pronto para realizar as tarefas mais importantes. Mas se queres optimizar a tua eficiência e escolher a melhor táctica de batalha, lê os seguintes artigos.

Defesa base

Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população da cidade defende-se, apesar de não estarem unidades na cidade. Portanto, se enviares apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele vai certamente morrer. A defesa base é aumentada pelo nível da muralha da cidade.

Catapultas

A muralha defensiva dos teus inimigos é muito forte para ti? Então precisas de catapultas poderosas que podem destruir a muralha da cidade inimiga. Alexandre, o Grande usou-as com grande eficácia e elas foram construídas exactamente para fins de cerco. No verdadeiro sentido da palavra, as catapultas constituídas por peças de grandes dimensões, atiram rochas para a muralha inimiga para assim reduzir a sua eficácia. Isso muitas vezes faz com que as catapultas sejam uma componente indispensável num exército conquistador. Elas não só são eficazes contra as muralhas, mas também ajudam a destruir as unidades inimigas. No entanto, as catapultas têm a desvantagem de se moverem muito lentamente, embora transportem uma quantidade extraordinária de saque.

Bónus Noturno

Os mundos na sua maioria contam com o bónus noturno ativo , o bónus noturno é ativado a determinadas horas dependendo do mundo em questão por exemplo: (Pode se iniciar a 00:00 e terminar ás 9:00 )

Durante este período em que o Bónus noturno esta ativo a defesa das cidades dos teus inimigos e a defesa da tua própria cidade vê a sua força aumentada em 100% ou seja os valores defensivos neste período são duplicados, logo realizar ataques durante este período é viável mas muito pouco aconselhável.

Delay

O delay do servidor acontece a quando um envio de um comando ataque ou apoio são +/- 10 segundos que se vê depois do envio de apoio ou ataque isto é o comando enviado pode ser enviado por exemplo na hora exata 00:00:10 sendo que depois de enviado pelo utilizador pode variar o tempo real de chegada entre as 00:00:00 e ás 00:00:20 ou seja 10 segundos mais ou dez segundos menos . É essencialmente para tornar mais difícil para os jogadores que tentem atacar ao segundo ou seja evitar demasiados ataques em pouco espaço de tempo sendo assim mais justo para o defensor. É uma característica deliberada, não um bug! Seu ataque / apoio vai chegar no prazo de 10 segundos do tempo que são dadas, que poderia ser de 10 segundos antes ou 10 segundos mais tarde (ou qualquer tempo no meio!).É realmente uma questão de sorte.

Fundar o teu império

Explorar outras cidades ajuda-te a desenvolver a tua cidade. No entanto, sozinho nunca irás conseguir tornar a tua cidade numa poderosa potência. Precisas estabelecer outras cidades, talvez noutras ilhas, para assim poderes criar um grande império helenístico. Nos capítulos seguintes, aprenderás como podes conquistar outras cidades.

Valor cultural

Para poderes conquistar outras cidades, a tua cidade tem de ter uma determinado valor cultural, que facilita assim que os habitantes da outra cidade, aceitem o teu domínio sobre eles. Esta é talvez a razão histórica pela qual Esparta nunca atingiu a dimensão e a força atractiva de Atenas.

Poderás consultar os pontos de cultura na Ágora.

Para aumentar o nível cultural da tua cidade, podes celebrar festas (Festival Urbano, Jogos Olímpicos, Desfile de Vitória e Peças de Teatro). Este partido épico irá impulsionar o teu nível cultural e fará com que a tua cidade seja famosa e atraente.

Fundar uma Cidade

Página principal: Colonização

Se não fores muito poderoso podes preferir fundar uma nova cidade. Embora isto possa ser útil, significa que a cidade começa com um conjunto de edifícios pré-definidos, ao passo que cidades conquistadas retêm todos os edifícios do proprietário anterior. Para fundares uma nova cidade precisas obrigatoriamente do Navio colonizador.

Conquistar uma cidade

Para poderes conquistar uma nova cidade precisas do Navio Colonizador. Com este navio já terás todo o material necessário para conquistar a tua nova cidade. Junto com o Navio colonizador deves enviar unidades terrestres e navais para o protegerem durante a conquista. As tuas tropas coloniais precisam de algum tempo para poderem convencer a população da cidade a ser conquistada.

Foste conquistado?

Conquistaram a tua cidade? Não te preocupes, no Grepolis isto não significa o fim. Se a tua cidade for conquistada, podes começar de novo e usar as lições que aprendeste para evitar erros desnecessários. Naturalmente, nós entendemos que gostarias de permanecer com a tua cidade inicial. No entanto, a tua nova cidade será colocada numa posição onde estejam outros jogadores com os pontos semelhantes aos teus, por isso, e graças ao conhecimento que adquiriste, poderás mais facilmente ter uma cidade poderosa e famosa.

O que acontece quando sou conquistado

Caso percas alguma das tuas cidades, o teu nível cultural vai continuar na mesma. Neste caso, podes conquistar outra cidade qualquer devido à vaga deixada por essa cidade.

No entanto, se perderes a totalidade das tuas cidades, acontece o seguinte:

  • Se o teu nível cultural for inferior a 3, então vais continuar com o mesmo nível e pontos de cultura que tens.
  • Se o teu nível cultural for igual ou superior a 3, vais ficar apenas com 3 pontos de cultura (equivalente ao nível cultural 3).
  • Se reiniciares o jogo, o teu nível cultural vai voltar ao nível 2.