Sistema de Batalha: diferenças entre revisões

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Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. Cabe-lhe a si planear o melhor ataque, tendo em atenção que tem três tipos de ataques disponíveis (corte, arremesso e impacto) e, principalmente, tendo em consideração o tipo de defesa do seu adversário.
Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. Cabe-lhe a si planear o melhor ataque, tendo em atenção que tem três tipos de ataques disponíveis (corte, arremesso e impacto) e, principalmente, tendo em consideração o tipo de defesa do seu adversário.
As unidades de ataque terrestres no Grepólis são: os fundibulários (arremesso), os cavaleiros (impacto), as catapultas (arremesso, mas específicas para derrubar muralhas).
Hoplitas e bigas (ambas de corte) são consideradas unidades mistas, porque são boas a defender e a atacar.
A unidade de ataque marítimo é os faróis. Trirremes, é uma unidade mista que é boa a defender e a atacar.


===Apoio===
===Apoio===

Revisão das 20h02min de 7 de junho de 2012


Conceitos básicos

"Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta

No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados aos valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é feita entre outros fatores pela resistência da muralha da cidade, poderes divinos, bem como um fator aleatório, boa fortuna, que muda a cada batalha.

Ágora

"Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro" - Tucídides

Na ágora pode obter uma visão geral das suas tropas dentro e fora da cidade. Aqui pode admirar também os feitos culturais da sua cidade e planear as próximas campanhas com o simulador de combate. Ainda poderá consultar/encontrar a quantidade de tropas na cidade.

Com um clique em "Fora" poderá consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão atualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão a atacar um adversário ou a fornecer apoio militar a um aliado.

O simulador permite-lhe simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderá ter, bem como as perdas que irá causar ao adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá-lhe a possibilidade de preparar os seus ataques e planear a suas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, pois, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.

A "Cultura" indica o atual valor cultural da sua cidade. Cidades com baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar outras cidades. Veja também, o capítulo da Cultura.

Ataque

"Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão." - Agis II de Esparta

Se já construiu algumas unidades e pretende atacar o adversário, deve clicar sobre a cidade ou a aldeia bárbara que pretende atacar e seleccione "Ataque". Precisa considerar que essas aldeias e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para si!

Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua protecção de iniciante. Este período começa no momento do registo e a sua duração varia conforme as configurações de cada Mundo.

Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. Cabe-lhe a si planear o melhor ataque, tendo em atenção que tem três tipos de ataques disponíveis (corte, arremesso e impacto) e, principalmente, tendo em consideração o tipo de defesa do seu adversário.

As unidades de ataque terrestres no Grepólis são: os fundibulários (arremesso), os cavaleiros (impacto), as catapultas (arremesso, mas específicas para derrubar muralhas).

Hoplitas e bigas (ambas de corte) são consideradas unidades mistas, porque são boas a defender e a atacar.

A unidade de ataque marítimo é os faróis. Trirremes, é uma unidade mista que é boa a defender e a atacar.

Apoio

" Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade." - Alcaeus

Muitas vezes ocorre que os seus aliados ou amigos precisam da sua ajuda. Pode apoiá-los não só com matérias primas, mas também com tropas. Assim para os apoiar militarmente, selecione a cidade que pretende apoiar e clique em "Apoio". Selecione as tropas que deseja enviar e clique novamente "Apoio".

Se suas as unidades forem atacados na cidade do jogador apoiado, irá receberá um relatório das unidades por si perdidas. Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, pode trazê-las de novo para a sua cidade, para isso vá à ágora, clique em "Fora" e selecionar a opção de as fazer regressar à sua cidade.

Interromper um ataque ou apoio

Pode interromper um ataque ou apoio nos primeiros 10 minutos após confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito longe, pelo que já não é possível cancelar o comando.

Defesa

Se estiver a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer os recursos ou conquistá-lo. Se não houver navios colonizadores no ataque, pode assumir que ele quer roubar os seus recursos. Para ajudar a evitar isso, pode fazer várias coisas:

  • Construção de um Exército com uma forte defesa.
  • Pedir apoio à sua aliança.
  • Usar os recursos regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.
  • Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.
  • Recrutar a milícia da cidade para ajudar na defesa desta. Para recrutar a milícia, basta clicar na quinta e "Recrutar".

Todas as unidades possuem características diferentes, logo algumas unidades são mais adequadas para atacar e outras para a defesa. Você pode encontrar mais informações sobre isto em Unidades.

Velocidade

Tempo é dinheiro - isto também se aplica ao Grepolis. A velocidade das suas unidades tanto marítimas, como terrestres são de importância decisiva.

Pode saber a velocidade das unidades na sua pesquisa. Se enviar várias unidades juntas, a velocidade do comando depende da unidade mais lenta.

Muralha

A muralha da cidade aumenta em muito a defesa de uma cidade. Ela influencia tanto a defesa base, bem como as tropas de defesa.

A construção da muralha da cidade é importante no início de jogo, para que possa defender-se melhor contra os ataques dos outros jogadores. No jogo, depois da muralha da cidade estar completamente expandida é a base de uma defesa eficaz da sua cidade.

Espionagem

O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um grande exercito sem ser necessário.

Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir o Esconderijo, que depois de construído pode delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimiga.

Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o fato de você a tentar espiar.

Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas ao templo.

Moral

A moral influencia o sistema de batalha protegendo os jogadores com menos pontos em relação aos jogadores com mais pontos. Por exemplo um jogador de 20.000 pontos ao atacar um jogador de 175 pontos irá ter a moral a 30% as tropas do atacante combatem com menos vigor, mas se ambos os jogadores tiverem a mesma quantidade de pontos a moral será 100% havendo um combate de igual para igual. Os valores da moral oscilam entre os 30% e os 100% sendo a formula para o seu calculo a seguinte:

[($pontos_defensor / $pontos_atacante) * 3 + 0.3] * 100

O sistema de moral não está activo em todos os mundos. - Deverá consultar as configurações do mundo

Sorte

A sorte é um valor aleatório gerado pelo sistema que varia entre -30% e 30%. O valor da sorte influencia a batalha. Quando é positiva favorece o atacante, quando é negativa favorece o defensor.

Avançado

"Os Espartanos não perguntam quantos são elas,mas sim onde estão." - Agis II de Esparta

Quem quer ficar parado quando pode aprender ainda mais segredos? Com as informações contidas no capítulo anterior, está pronto para realizar as tarefas mais importantes. Mas se quer otimizar a sua eficiência e escolher a melhor tática de batalha, leia os seguintes artigos.

Defesa base

Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população da cidade defende-se, apesar de não estarem unidades na cidade. Portanto, se você enviar apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele vai certamente morrer. A defesa base é aumentada pelo nível da muralha da cidade.

Catapultas

A muralha defensiva de seus inimigos são muito fortes para si? Então precisa de catapultas poderosas que podem destruir a muralha da cidade inimiga. Alexandre, o Grande, usou-as com grande eficácia e elas foram construídas exatamente para fins de cerco. No verdadeiro sentido da palavra, as catapultas constituídas por peças de grandes dimensões, atiram rochas para a muralha inimiga e assim reduzir a sua eficácia. Isso muitas vezes faz com que as catapultas sejam uma componente indispensável em um exército conquistador. Elas não só são eficazes contra as muralhas, mas também ajudam a destruir as unidades inimigas. No entanto, as catapultas têm a desvantagem de se moverem muito lentamente, embora transportem uma quantidade extraordinária de saque.

Fundar o seu império

Explorar outras cidades ajuda-o a desenvolver a sua cidade. No entanto, sozinho nunca irá conseguir tornar a sua cidade numa poderosa potência. Precisa estabelecer outras cidades, talvez noutras ilhas, para assim poder criar um grande império helenístico. Nos capítulos a seguir, aprenderá como pode conquistar outras cidades.

Valor cultural

Para poder conquistar outras cidades, a sua cidade tem de ter uma determinado valor cultural, que facilita assim que os habitantes da outra cidade, aceitem a seu domínio sobre eles. Esta é talvez a razão histórica pela qual Esparta nunca atingiu a dimensão e a força atrativa de Atenas.

Poderá consultar os pontos de cultura na Ágora.

Para aumentar o nível cultural da sua cidade, pode celebrar festas. Este partido épico irá impulsionar o seu nível cultural e fará com que a sua cidade seja famosa e atraente.

Estabelecer uma Cidade

Página principal: Colonização

Se não for muito poderoso pode preferir por fundar uma nova cidade. Embora isto possa ser útil, significa que a cidade começa a partir do zero, ao passo que cidades conquistadas retém todos os edifícios do proprietário anterior. Para fundar um nova cidade, precisa obrigatoriamente do Navio colonizador.

Conquistar uma cidade

Para poder conquistar uma nova cidade precisa do Navio Colonizador. Com este navio já terá todo material necessário para conquistar a sua nova cidade. Junto com o Navio colonizador devem sempre enviar unidades terrestres e navais, para o protegerem durante a conquista. As suas tropas coloniais precisam de algum tempo para poderem convencer a população da cidade a ser conquistada.

Foste conquistado?

Conquistaram a sua cidade? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim. Se a sua cidade for conquistada, pode começar de novo e usar as lições que aprendeu para evitar erros desnecessário. Naturalmente, nós entendemos que gostaria de permanecer com sua cidade inicial, no entanto, a sua nova cidade será colocada numa posição onde estejam outros jogadores com os pontos semelhantes aos seus si, por isso graças ao conhecimento que adquiriu poderá mais facilmente ter uma cidade poderosa e famosa.

O que acontece quando sou conquistado

Caso percas alguma das tuas cidades, o teu nível cultural vai continuar na mesma. Neste caso, podes conquistar outra cidade qualquer devido à vaga deixada por essa cidade.

No entanto, se perderes a totalidade das tuas cidades, acontece o seguinte:

  • Se o teu nível cultural for inferior a 3, então vais continuar com o mesmo nível e pontos de cultura que tens.
  • Se o teu nível cultural for igual ou superior a 3, vais ficar apenas com 3 pontos de cultura (equivalente ao nível cultural 3).


  • Se reiniciares o jogo, o teu nível cultural vai voltar ao nível 2.