Mundo Herói

Fonte: Wiki Grepolis PT
Revisão em 15h05min de 15 de novembro de 2011 por FuryLegend (discussão | contribs)
Saltar para a navegação

Após a Era das Maravilhas do Mundo, depois de uma aliança assumir o controlo de pelo menos 4 das 7, a Era do Mundo Herói começa. Esta característica da versão 2.0 trás consigo novas unidades, poderes divinos, exércitos maiores, e muito mais! Vão existir várias maneiras de entrar no Mundo Herói, uma vez aberto.

Mundo Herói


O Mundo Herói é uma extensão dos mundos de Grepolis tradicionais. Estes mundos oferecem um novo deus com novos poderes divinos e unidades míticas e níveis superiores a alguns edifícios, em conjunto com novos gráficos. Para além disto, o Mundo Herói vai trazer novas pesquisas para a academia e, também, novas dimensões ao jogo. Estes mundos são criados especificamente para jogadores experientes. É necessário uma medalha especial que não estão dentro da aliança vencedora do mundo como pré-requisito para entrar neste mundo. Esta medalha pode ser adquirida nos mundos normais.

Regras Básicas do Mundo Herói


Para se entrar no Mundo Herói, o jogador deve ganhar a medalha "Heroic tactician".


Heroic Tactician


Para obter esta medalha, é necessário completar os seguintes objectivos:

Objectivo Quantidade
1 Fundar Cidade 1
2 Conquistar Cidade 1
3 Actuar um Poder Divino 100
4 Pontos Gerais 20.000
5 Pontos de Combate 7500



Começo no Mundo Herói


• Cada jogador começa com três cidades em vez de uma. Estas terão 1000, 1925 e 3185 pontos respectivamente.

• Estas três cidades estão distribuídas em 2 ilhas diferentes.

• As duas cidades mais pequenas estão sempre na mesma ilha (1000 e 1925 pontos), e a maior (3185 pontos) está isolada numa outra ilha nas redondezas.

• Irão estar disponíveis 3 aldeias bárbaras em cada ilha.

• Os níveis dos edíficos irão ser:



Edifício Cidade 1 (1000) Cidade 2 (1925) Cidade 3 (3185)
Senado 10 12 15
Gruta 5 5 7
Armazém 7 15 18
Quinta 8 12 16
Minas (Serração, Pedreira, Mina de Prata) 17 28 33
Mercado 0 1 7
Porto 0 0 1
Quartel 5 5 5
Muralha 5 10 15
Academia 5 10 13
Templo 0 0 1



Nível Máximo dos Edifícios e Capacidade de Armazenamento de Favor:


• Armazém: 30 + 5 = 35

• Quinta: 40 + 5 = 45

• Academia: 30 + 6 = 36

• Templo: 25 + 5 = 30


Os jogadores que construiram as 4 das 7 maravilhas até ao nível 10 num mundo 2.9 vão receber a Medalha "Vencedor do Mundo". Estes jogadores vão jogar no Mundo Herói com um bónus de 10% de capacidade de armazenamento de favor. 500 + 10% = 550. Este será um prémio pelos seus esforços.

Academy/Research


Como a academia está disponível no início em todas as cidades, os jogadores podem escolher quais as pesquisas que querem realizar logo no início. Vão estar disponíveis todos os pontos de pesquisa assim como aumentam a cada nível da acamia. Esta também vai receber 6 novas pesquisas entre os níveis 31 a 36.


Nível Nome Descrição
31 "Improved Catapults" (Catapultas Melhoradas) As catapultas movem-se mais agilmente pelo campo de batalha. A sua velocidade passa a 4, em vez de 1.
31 "Temple Looting" (Saquear o Templo) Unidades Míticas podem saquear o favor presente nos templos dos inimigos para além dos recursos. 5 de Favor por cada unidade mítica excepto a Hidra.
31 "Divine Selection" (Selecção Divina) Unidades Míticas ficam 10% mais fortes (nos atributos ofensivos e defensivos).
34 "Wisdom of War" (Sabedoria da Guerra) Após uma batalha recebe-se pontos de combate adicionais. 10% das unidades mortas.
34 "Strong Wine" (Vinho Forte) Os Festivais da Cidade e Jogos Olímpicos duram apenas 10 horas em vez das tradicionais 12.
34 "Set Sail" (Largar Âncora) O Navio Colonizador move-se 10% mais rapidamente.


Artemis, a Patrona dos Caçadores


Artemis
Está disponível uma nova deusa no Mundo Herói. Vai trazer consigo 4 novos poderes divinos bem como duas novas unidades míticas.

Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do She is a strict and gruesome god, and hostile towards all men. As ruler of the animal kingdom she is the master of the Javali Calidónio, e comanda os Grigos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inímigos. Por outro lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. A sua versetalidade na e and commands the Griffins in the sky. Her divine powers can cause her enemies to hallucinate. However she can also strengthen the aim of distance fighters and cleanse the spells of enemies. Her versatility in battle is a force to be reckoned with.


Artemis’ spells:

Artemis' Spells
Nature's Gift

Nature's Gift

A mysterious wagon full of stone appears before the cities doors. Praise Artemis!

The selected ciy receives 650 stone.

30 Favor.png
Aim of the Huntress

Aim of the Huntress

The aim of your distance troops is enhanced by Artemis.

Troops that use distance attacks are 15% stronger. (can only be used on an outgoing attack).

100 Favor.png
Illusion

Illusion

Artemis casts an illusion spell on an enemy city. The cities owner will see an incoming attack, however when the attack arrives the victim realizes it was only an illusion.

This spell mimics an attack and causes the player to see an incoming attack. When the spell “arrives” a report is created stating it was only an illusion. The spell is used on a city, and has the speed of a lightship.

260 Favor.png
Purification

Purification

Artemis cleanses a city or troops from all active spells.

This spell is used on own cities as well as incoming or outgoing attacks. The spell removes all negative spells from the city or attack.

200 Favor.png

Artemis mystical units

Name Description Stats
The Griffin

The Griffin

The Griffin is a symbol for wisdom and is a guardian of the divine. It is the master of the skies and king of the beasts. Its speed and agility are only bested by its ability to strike unexpected from above. Weapon Type Weapon type: Blunt

Attack DamageAttack Damage 920

SpeedSpeed: 20

PopulationPopulation: 38

Defense SharpDefense against Sharp: 370

Defense BluntDefense against Blunt: 350

Defense DistanceDefense against Distance: 120

Calydonian Boar

Calydonian Boar

The Calydonian boar is an extremely dangerous land unit that crushes legions of soldiers with ease. Once enraged, the boar will fight till its last breath, using its tusks to slash at its enemies. Weapon TypeWeapon type: Sharp

Attack DamageAttack Damage 250

SpeedSpeed: 16

PopulationPopulation: 20

Defense SharpDefense against sharp 950

Defense BluntDefense against Blunt: 450

Defense DistanceDefense against Distance: 100

When do the first Hero Worlds start?

The first Hero world will be launched on December 15, 2011. All players who have access rights may then join the new Grepolis adventure.

Further Hero World information will be released later this month.