Moral: diferenças entre revisões

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Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting.
A moral é uma funcionalidade que compensa a desvantagem que os novos jogadores novos, mais pequenos, têm quando são atacados por jogadores maiores, mais fortes. É uma configuração do mundo.


==O que é a Moral?==
==O que é a Moral?==
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[(Pontos do Defensor/Pontos do Atacante)*3+0.3]*100
[(Pontos do Defensor/Pontos do Atacante)*3+0.3]*100
   
   
If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.
Se este valor for maior que 100, a moral será 100% e não terá nenhum efeito na batalha.
   
   
Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.
Essencialmente, a moral ajuda os jogadores mais pequenos porque obriga os jogadores maiores a pensar duas vezes antes de enviar o ataque. A vantagem numérica dos jogadores maiores não os ajuda muito.
   
   
O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o [[Edifícios#Ágora#Simulador|Simulador]].
O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o [[Ágora#Simulador|Simulador]].
   
   
With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.
Com a versão 2.220, lançada em agosto de 2020, depois de rever a opinião da comunidade, foi decidido desativar a moral em cercos nos mundos de Conquista. Esta mudança não se aplica a cidades fantasmas.


==Alterações à Moral (Novembro de 2017)==
==Alterações à Moral (Novembro de 2017)==

Edição atual desde as 15h58min de 31 de agosto de 2020

A moral é uma funcionalidade que compensa a desvantagem que os novos jogadores novos, mais pequenos, têm quando são atacados por jogadores maiores, mais fortes. É uma configuração do mundo.

O que é a Moral?

Quando um jogador ataca outro, a moral é calculada utilizando a seguinte fórmula:

[(Pontos do Defensor/Pontos do Atacante)*3+0.3]*100

Se este valor for maior que 100, a moral será 100% e não terá nenhum efeito na batalha.

Essencialmente, a moral ajuda os jogadores mais pequenos porque obriga os jogadores maiores a pensar duas vezes antes de enviar o ataque. A vantagem numérica dos jogadores maiores não os ajuda muito.

O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o Simulador.

Com a versão 2.220, lançada em agosto de 2020, depois de rever a opinião da comunidade, foi decidido desativar a moral em cercos nos mundos de Conquista. Esta mudança não se aplica a cidades fantasmas.

Alterações à Moral (Novembro de 2017)

Note: estas alterações apenas se aplicam a mundos recentes.

  • O cálculo normal ainda se aplica mas com uma camada adicional.
  • A moral mínima aumenta baseando-se no número de cidades controladas pelo defensor, até um limite máximo de 80%.
  • Cada cidade adicional controlada reduz a eficácia da moral ao aumentar a moral mínima possível em 5% até ao limite ser atingido.
    • Isto significa que se um jogador controlar 1 cidade, este pode ter a proteção total da moral, que é 30% (redução de 70% no poder de ataque).
    • 2 cidades = 35% (redução de 65% no poder de ataque).
    • 3 cidades = 40% (redução de 60% no poder de ataque).
    • 4 cidades = 45% (redução de 55% no poder de ataque).
    • 5 cidades = 50% (redução de 50% no poder de ataque).
    • 6 cidades = 55% (redução de 45% no poder de ataque).
    • 7 cidades = 60% (redução de 40% no poder de ataque).
    • 8 cidades = 65% (redução de 35% no poder de ataque).
    • 9 cidades = 70% (redução de 30% no poder de ataque).
    • 10 cidades = 75% (redução de 25% no poder de ataque).
    • 11 cidades = 80% (redução de 20% no poder de ataque).
    • Com 11 ou mais cidades, os jogadores podem ter um mínimo de moral de 80% (redução de 20% no poder de ataque).
  • Adicionalmente, a moral não terá efeito em cidades localizadas em ilhas com uma maravilha do mundo ativa.