Guia de iniciantes 3: diferenças entre revisões

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* Depois de prata ser colocada na caverna que não pode ser mais retirada.
* Depois de prata ser colocada na caverna que não pode ser mais retirada.


===== Espionagem na Outros =====
===== Espionar os outros jogadores =====
[[File: Spyreport.jpg | 200px | thumb | right | Spy Report]]
[[File: Spyreport.jpg | 200px | thumb | right | Spy Report]]
Espionando os outros prata custos pagos com o que você tem armazenado em sua caverna. O montante mínimo que você deve pagar seu espião é 1000 prata por missão. Para que a missão tenha êxito você deve pagar seu espião mais do que seu oponente tem armazenado em sua caverna. Quanto mais você pagar o seu espião maior a chance a missão será bem sucedida. Se você pagar seu espião 1000 prata, eo adversário tem 1001 prata em sua missão de sua caverna irá falhar. Missões bem-sucedidas e não é reembolsável. Uma vez que é seu espião no seu caminho que você perdeu a prata gasto.
Para poder espionar os outros tem de pagar aos espiões com as moedas de prata que armazenou na Gruta. O montante mínimo que tem pagar a um espião é 1000 moedas de prata por espionagem. Para que a espionagem tenha sucesso tem de pagar mais moedas de prata ao seu espião, que o número de moedas que o seu oponente tem na Gruta, por exemplo, se ele tiver 3000 moedas, você de pagar um valor superior, no entanto, convém relembrar que você não sabe o número de moedas que ele possui, apenas pode especular. Portanto quanto mais pagar ao espião maior será a possibilidade da espionagem ser bem sucedida.  


Se a sua missão foi bem sucedida você receberá um relatório de espionagem. Isto irá listar as unidades na cidade na época do relatório, o nível de muro, construção de níveis, e quantos recursos que têm disponíveis. O outro jogador não vai sequer sabem que foram espionados a menos que tenham construído o Oracle.
Se a espionagem for bem sucedida, irá receberá um relatório de espionagem. Neste relatório poderá visualizar as unidades da cidade na época do relatório, o nível da Muralha, o nível das suas aldeias e quantos recursos que têm disponíveis. O outro jogador não vai saber que foi espionado a não ser que tenha o [[Oráculo]].
Se a espionagem falhar, o adversário recebe um relatório a informa - lo que você tentou o espionar, para além disso você perde toda a prata investida na missão


Se a missão não perder a sua prata e recebem um relatório de missão falhou. O adversário recebe um relatório que você tentou espionar os e os custos de sua missão de espionagem é deduzido da sua caverna também. Pense nisso como pagar suas espião para descobrir um espião jogadores.
=====Protecção conta espionagem =====
Quanto mais prata tiver na sua Gruta, menor será a probabilidade de ser espionado com sucesso. Caso um jogador o consiga espionar com sucesso, pode com os dados obtidos planear melhor os ataques contra si. Se eles não o conseguirem espionar é pouco provável que o ataquem. Assim as moedas de prata investidas na Gruta são o melhor investimento para a primeira linha de defesa


===== ===== Spy Protection
Por exemplo, se jogador paga  $1000 para o espionar e você tiver na Gruta R $ 2000, a missão irá falha.
O mais prata que manter em sua caverna a menos provável você será sucesso espionado. Jogadores que sucesso espião você pode planejar melhor seus ataques sobre você. Se eles não podem espião, então eles devem ou renunciar a atacá-lo ou atacá-lo cegamente. A prata é bem gasto em uma caverna como uma primeira linha de defesa.


Se um jogador paga US $ 1000 para espionar você e você tem R $ 2000 em sua caverna, então sua missão irá falhar. Você receberá um relatório que um espião e foi descoberto que ele era. $ 1000 será deduzido de sua caverna para pagar por este contra-espionagem.
* O Oráculo vai lhe informar se alguém o espiou. Não faz a espionagem falhar, mas permite - lhe ficar alerta contra os ataques de espionagem.


* A Oracle vai deixar você saber se alguém tem espiado você. Não vai fazer a sua missão falhar, mas ele irá alertá-lo que você tenha sido espionada e por quem.
===Pontos de batalha ===  
 
=== === Battle Points
Pontos de batalha são uma forma de acompanhar o que está activamente empenhado na luta. Você recebe 1 ponto por cada cidadão usado para fazer a unidade que você matou. Seu oponente recebe a mesma, quer a atacar ou defender.
Pontos de batalha são uma forma de acompanhar o que está activamente empenhado na luta. Você recebe 1 ponto por cada cidadão usado para fazer a unidade que você matou. Seu oponente recebe a mesma, quer a atacar ou defender.
*'' 'Dica:''' Você não recebe pontos de batalha para matar as unidades que aldeias agrícolas acondicionados para se defender. Você só receberá pontos batalha do jogador ao combate jogador.
*'' 'Dica:''' Você não recebe pontos de batalha para matar as unidades que aldeias agrícolas acondicionados para se defender. Você só receberá pontos batalha do jogador ao combate jogador.

Revisão das 14h03min de 15 de fevereiro de 2010


Construir a sua cidade

Cada edifício tem uma finalidade específica, para poder visualizar uma lista mais abrangente sobre as especificidade de cada edifício faz, consulte Edifícios.

Para poder construir um edifício deve primeiro que tudo, estar na visualização geral da cidade e depois deve clicar no Senado (Caso tenha premium basta clicar em Senado, na barra de acesso rápido). Os edifícios que pode construir ou evoluir encontram - se mais iluminados que os restantes, relembra - se que para evoluir um novo edifício terá obrigatoriamente de ter os recursos necessários para tal e espaço na Quinta. Basta clicar sobre o edifício que pretende expandir e a construção irá iniciar - se de imediato, sendo automaticamente lhe debitado os recursos e o espaço na fazenda.

  • 'Dica:' Nunca deve cancelar uma construção, pois irá receber apenas 1/2 dos recursos gastos.

O que deve construir primariamente

  1. Para poder construir o quartel e poder assim recrutar os Guerreiros com espada, bem como outra unidade de batalha, necessita de ter o nível 4 do Senado e da Quinta).
  2. Deve expandir os edifícios produtores de recursos (Serração, Pedreira e Mina de prata).
  3. Deve recrutar Arqueiros, para poder trazer mais recursos dos seus saques.
  4. Deve construir o Mercado, para isso necessita ter o Senado no nível 12, a Gruta no nível 5 e o armazém no 6. Deve também construir o Templo, para tal necessitar ter o Senado no nível 15, a Pedreira também no nível 15 e a Muralha no nível 6.

Pilhe, Pilhe, pilhe! Não pare de pilhar as aldeias de bárbaros. Deve assim, construir o seu Quartel os mais rapidamente possivel, para depois poder recrutar mais Guerreiros com espada, para junto com o 6 que inicialmente foram colados na sua cidade, deve recrutar inicialmente cerca de 20 Guerreiros com espada. Depois e assim que possivel, deve começar a recrutar os Arqueiros, pois eles movem - se mais rapidamente e tem maior capacidade de carga. Controle o nível da sua Quinta, das fontes de recursos e armazém, para que este se vaiam adequando à sua fase de evolução. Deve também construir a Academia para poder pesquisar novas tecnologia. Após a obtenção Arqueiros, deve virar os seus objectivos para o recrutamento de cavaleiros e Bigas, em seguida, comece a construção do Mercado ou do Templo, um primeiro depois o outro.

'Não deve construir o seguinte'

  • Não deve expandir o Senado até o nível 25. Não há necessidade de expandir este edifício para nível máximo pois não há edifícios requerem.
  • Não deve evoluir dos edifícios de recursos. Dedique - se ao comércio e à pilhagem.
  • Não deve construir os últimos 5 níveis do Mercado.
  • Não deve também construir os ultimo 15 níveis do Quartel, pois não é necessário o recrutar as unidades com tanta rapidez.
  • Os últimos 20 níveis do Porto, pela mesmas razões do Quartel

Vai necessitar do nível máximo da fazenda, do templo, da parede, da Gruta e a academia.

Edifícios originais

Existem dois conjuntos de 4 edifícios originais. Apenas pode construir 1 de cada conjunto, essa construção é realizada no Senado, mediante o cumprimento dos requisitos exigidos.

  • Primeiro conjunto:
# Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade
# Termas - Aumenta o número da população em 5%
# Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia
# Farol - Os navios viagam 15% mais rápido

Os dois melhores edifícios deste grupo são as Termas e a Biblioteca. Não se preocupe em construir o farol a não ser que planei realizar muitas batalhas marítimas.

  • Segundo conjunto:
# Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10%
# Estátua Divina - Aumenta a produção de pontos divinos do templo
# Oráculo - Sabe que o espiou.
# Tenda do Mercador - Aumenta a taxa máxima de comércio com a aldeias de bárbaros.

Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a Tenda do Marcador, pois apenas afecta apenas as Aldeias de bárbaros e capaz de negociar um pouco mais com elas, mas realmente não é uma vantagem a longo prazo.

Pesquisa

A pesquisa é feita na Academia. Aqui pesquisa as unidades navais e terreste e outras tec, bem como outras tecnologias que o ajudam a reduzir os custos, aumentar a defesa da sua cidade, etc. Cada pesquisa custa pontos de pesquisa. Receberá 4 pontos de investigação por cada nível da Academia que construir.

Precisaria de 194 pontos de investigação para investigar todas as tecnologia disponíveis na Academia. Com uma academia no máximo, apenas terá 120 pontos de Investigação para gastar. Se construir a biblioteca recebe 12 pontos de investigação extra, fazendo assim um total de 132. Deve, portanto escolher qual a tecnologia a pesquisar com cuidado.

Vá para pesquisa para obter informações mais detalhadas.

Tecnologias que deve possuir

  • Fundibulário - Úteis para atacar as aldeias de bárbaros e pilha - las.
  • Arqueiros - Para as aldeias agrícolas e para a defesa.
  • Saque - As suas tropas conseguem transportar uma saque 30% maior.
  • Cavaleiro - Muito útil para os ataques
  • Arado - A sua aldeia pode albergar mais 200 habitantes.
  • Instrutor - O recrutamentos no Quartel fica 10% mais rápido.
  • Recrutamento obrigatório - O custo das unidades terrestres é reduzido em 10%.
  • Biga - Muito útil para os ataques.
  • Barco Colonizador - Necessário para conquistar novas cidades.
  • Conquista - Deve ter esta pesquisa para poder colonizador aldeias de outros jogadores.

Outras tecnologias úteis

  • Guarda Municipal - Reforça a sua milícia com 1 guerreiro por cada nível da Quinta.
  • Cerâmica - O armazém pode adicionalmente armazenar mais 200 recursos.
  • Grua - Aumenta em 10% a velocidade de construção no Senado.
  • Arquitectura - O custo dos edifícios é reduzido em 10%.

Reiniciar

Reiniciar uma tecnologia significa que não tem mais essa tecnologia e que serão reembolsados cometer um erro na selecção de uma pesquisa. O reiniciar custa 1 ponto de cultura.

Unidades militares

As unidades militares são o pão e a manteiga deste jogo. Este jogo é de guerra, não se deve enganar sobre isso. Invista nas suas forças militares, especialmente nas de defesa. Um jogador com um grande força militar, impõem-se e faz com que os outros jogadores o temam, um jogador com um fraco exercito é atacado frequentemente, sendo o alvo predilecto dos outros jogadores.

Melhores unidades ofensivas

Unidade
Ataque
Defesa
Slinger 40x40.png
Fundibulário
19
(Distância)
7 (Impacto)
8 (Corte)
2 (Distância)
Rider 40x40.png
Cavaleiro
60
(Impacto)
18 (Impacto)
0 (Corte)
24 (Distância)
Chariot 40x40.png
Biga
56
(Corte)
76 (Impacto)
16 (Corte)
56 (Distância)

Alguns jogadores também incluem Hoplitas na lista das melhores unidades ofensivas, no entanto estes custam muitos recursos e são limitados no que podem fazer.

Fundibulários são baratos e pode obtê-los logo no início do jogo, com um nível 1 da Academia. Eles são óptimos para a limpeza de inactivos na sua ilha. Baratos, fáceis de construir e facilmente substituíveis.

Cavaleiros são rápidos e fazem mais que os fundibulários. Eles são muito vulneráveis às armas afiadas.

'Bigas' são apenas a unidade não divina mais fantástica do jogo. São um pouco caras, mais muito úteis, pois cortam as outras unidades como manteiga.

Melhores unidades defensivas

Unidade
Ataque
Defesa
Sword 40x40.png
Guerreiro com espada
5
(Impacto)
14 (Impacto)
8 (Corte)
30 (Distância)
Archer 40x40.png
Arqueiro
8
(Distância)
6 (Impacto)
25 (Corte)
12 (Distância)
Chariot 40x40.png
Biga
56
(Corte)
76 (Impacto)
16 (Corte)
56 (Distância)


Guerreiros com espada são a sua primeira defesa e sempre será continuará a ser uma boa unidade defensiva. É barata, fácil de recrutar e facilmente substituível.Indicada para o recrutamento em massa.

Arqueiro estes são também relativamente barato, fáceis de construir e facilmente substituíveis. Indicado também para o recrutamento em massa.

Biga mais revela - se uma unidade fantástica de ter. Uma cidade com muitas Bigas, é muito difícil de derrubar.

Atacar outros jogadores

Você pode atacar outros jogadores na cidade Grepolis. Há várias razões para fazer isso.

  • Pilhar os recursos;
  • Limpar as tropas inimigas para que não sejam uma ameaça;
  • Conquistar a cidade;
    • Para conquistar uma cidade deve ter um Barco colonizador, pesquisada a tecnologia Conquista (nível 28 da Academia) e Pontos de Cultura.


Pode atacar outras cidades tanto por terra se for na mesma ilha, ou por mar se for noutra.

Ataques terrestres

Deve partilhar a mesma ilha com a cidade alvo. Vá para ao mapa da Ilha e clique na cidade que deseja atacar. Clique na abba Ataque e escolha quais e quantas unidades irá enviar. Clique depois em Ataque, e de imediato o ataque irá começar.

Depois de escolher as unidades a enviar, o tempo de execução, bem como o tempo de chegada será lhe mostrado abaixo da unidades que escolheu.

  • O tempo que irá demorar estará de acordo com a unidade mais lenta que seleccionou.

Ataques marítimos

Pode atacar jogadores de outras ilhas, através dos seus navios. Os barcos de transporte transportam as suas unidades terrestres até à outra ilha, mas não têm capacidade de lutar. Se o seu adversário tiver barcos de defesa no porto e você tiver enviado também navios ofensivos para derruba - los, os seus navios de transporte serão afundados e todas as unidades a bordo morreram.

Existem várias maneiras de seleccionar um jogador para o ataque pelo mar.

  1. Pode ir ao mini-mapa e através deste seleccionar o jogador a atacar..
  2. Vá à Classificação e digite o nome do jogador a atacar, depois basta clicar sobre o nome, seleccionar a aldeia e seguir os passo normais.
  3. Se quiser um alvo de uma determinada Aliança, pode pesquisar na Classificação pela aliança e em seguida, escolher um jogador dessa aliança aleatoriamente.

Melhores unidades maritimas

  • Birreme para a defesa
  • Navio-farol por o ataque
  • Trirreme, útil tanto para a defesa como para o ataque

Espionagem e a gruta

Pode espiar outros jogadores e proteger-se de ser espiado, desde que tenha a Gruta. os espiões e a espionagem é paga em moedas de prata. Por cada nível concluído da Gruta pode armazenar mais 1000 Prata. Quanto atingir o nivel máximo da caver (Nível 10) o valor a armazenar torna - se ilimitado.

  • Depois de prata ser colocada na caverna que não pode ser mais retirada.
Espionar os outros jogadores

Para poder espionar os outros tem de pagar aos espiões com as moedas de prata que armazenou na Gruta. O montante mínimo que tem pagar a um espião é 1000 moedas de prata por espionagem. Para que a espionagem tenha sucesso tem de pagar mais moedas de prata ao seu espião, que o número de moedas que o seu oponente tem na Gruta, por exemplo, se ele tiver 3000 moedas, você de pagar um valor superior, no entanto, convém relembrar que você não sabe o número de moedas que ele possui, apenas pode especular. Portanto quanto mais pagar ao espião maior será a possibilidade da espionagem ser bem sucedida.

Se a espionagem for bem sucedida, irá receberá um relatório de espionagem. Neste relatório poderá visualizar as unidades da cidade na época do relatório, o nível da Muralha, o nível das suas aldeias e quantos recursos que têm disponíveis. O outro jogador não vai saber que foi espionado a não ser que tenha o Oráculo. Se a espionagem falhar, o adversário recebe um relatório a informa - lo que você tentou o espionar, para além disso você perde toda a prata investida na missão

Protecção conta espionagem

Quanto mais prata tiver na sua Gruta, menor será a probabilidade de ser espionado com sucesso. Caso um jogador o consiga espionar com sucesso, pode com os dados obtidos planear melhor os ataques contra si. Se eles não o conseguirem espionar é pouco provável que o ataquem. Assim as moedas de prata investidas na Gruta são o melhor investimento para a primeira linha de defesa

Por exemplo, se jogador paga $1000 para o espionar e você tiver na Gruta R $ 2000, a missão irá falha.

  • O Oráculo vai lhe informar se alguém o espiou. Não faz a espionagem falhar, mas permite - lhe ficar alerta contra os ataques de espionagem.

Pontos de batalha

Pontos de batalha são uma forma de acompanhar o que está activamente empenhado na luta. Você recebe 1 ponto por cada cidadão usado para fazer a unidade que você matou. Seu oponente recebe a mesma, quer a atacar ou defender.

  • 'Dica:' Você não recebe pontos de batalha para matar as unidades que aldeias agrícolas acondicionados para se defender. Você só receberá pontos batalha do jogador ao combate jogador.

BP Worth ==== ====

  • 'Nota:' O Recrutamento tecnologia não reduz o custo de população utilizada na construção de unidades. Ela só diminui o custo dos recursos (madeira, pedra, prata).

(| Border = "1"

|

'Unidade'</ center> |
'Valor'</ center>

| --

|
Militia 40x40.png </ center>
Milícia </ center> |
0 </ center>

| --

|
Sword 40x40.png </ center>
Swords </ center> |
1 </ center>

| --

|
Slinger 40x40.png </ center>
Slinger </ center> |
1 </ center>

| --

|
Archer 40x40.png </ center>
Archer </ center> |
1 </ center>

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|
Hoplite 40x40.png </ center>
Hoplite </ center> |
1 </ center>

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|
Rider 40x40.png </ center>
Cavaleiro </ center> |
3 </ center>

| --

|
Chariot 40x40.png </ center>
Carro </ center> |
4 </ center>

| --

|
Catapult 40x40.png </ center>
catapulta </ center> |
15 </ center>

| --

|
Big transporter 40x40.png </ center>
Transporte </ center> |
7 </ center>

| --

|
Bireme 40x40.png </ center>
Bireme </ center> |
8 </ center>

| --

|
Attack ship 40x40.png </ center>
Light Ship </ center> |
10 </ center>

| --

|
Demolition ship 40x40.png </ center>
Fire Ship </ center> |
10 </ center>

| --

|
Small transporter 40x40.png </ center>
Rápido Transporte </ center> |
5 </ center>

| --

|
Trireme 40x40.png </ center>
Trirreme </ center> |
16 </ center>

| --

|
Colonize ship 40x40.png </ center>
Nave de Colonização </ center> |
170 </ center>

| --

|
Minotaur 40x40.png </ center>
Minotauro </ center> |
30 </ center>

| --

|
Manticore 40x40.png </ center>
Manticore </ center> |
45 </ center>

| --

|
Zyklop 40x40.png </ center>
Cyclops </ center> |
42 </ center>

| --

|
Sea monster 40x40.png </ center>
Hydra </ center> |
50 </ center>

| --

|
Harpy 40x40.png </ center>
Harpy </ center> |
14 </ center>

| --

|
Medusa 40x40.png </ center>
Medusa </ center> |
18 </ center>

| --

|
Centaur 40x40.png </ center>
Centauro </ center> |
12 </ center>

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|
Pegasus 40x40.png </ center>
Pegasus </ center> |
20 </ center>

|)

Agora Battle Simulator

Ágora

Quer saber como você vai fazer em uma próxima batalha? Existe um simulador de batalha na Ágora. Se você tiver espiado o seu adversário e saber o que as unidades que você está indo contra esta é a maneira mais fácil de determinar se você vai ganhar e perdas quantos você pode sofrer.

Simulator

Clique na guia Simulator na Ágora. Entrada de todas as unidades o envio e todas as unidades você vai ser contra. Se Deus / desses estão envolvidos você pode escolher a correta para cada jogador entra e unidades míticas também.

A moral é o quão bem as suas tropas vão lutar. Poder divino pode afetar o moral. Este número será entre 0 e 100. Sorte é gerado aleatoriamente para a batalha e será em qualquer lugar entre -30 e 30 de sorte. Sorte afeta o atacante só. Se eles tiverem sorte -30 então as suas tropas lutarão 30% menos eficiente. Se eles tiverem sorte 30% das suas tropas lutarão 30% mais eficaz. City Wall é o nível da parede defensores.

Se você não tem certeza do que seu oponente tem, então você pode brincar com o simulador e entrada de diferentes cenários para ver o que poderia funcionar melhor para você. Isso também irá funcionar se você está sendo atacado, e não o atacante.

Você pode também fatores de entrada, como edifícios exclusivos (Torre) e as características premium para um resultado de batalha mais precisos.

Defending Against Attacks

Hiding Your Troops

Why hide troops?

  • It is far easier to recoup resources lost than to rebuild an army.
  • If you know you can't win the battle get your troops out of there.
  • If you aren't sure what is coming at you from the enemy you may want to move your troops out of harms way so you can be better prepared for their next assault.
  • If you've lost your army to a previous battle and someone is farming you then get your new units out of the way as you rebuild.

How do I hide my troops?

1. If you are online:
1.1 Send your troops out to attack or support a farming village or another players city
2. If you are not online:
2.1 Send your troops to support an ally members city on your island
  • Mythical units may support cities that worship the same God/dess
2.2 If you don't have an ally mate on same island then either:
2.2.1 Send your units to support a friends city on your island (you must trust them completely)
2.2.2 Send your units to support an inactive city on your island
2.2.3 Send your units to an ally member on another island (recommended action)
  • You will need enough transport boats to do this

If you are not online and you choose to send to a non-ally members city then you must absolutely trust that player. All your troops will be sitting in their city so they will know your city is defenseless.

If you are not online and you choose to send to an inactive city then you should try to make sure that city does not get hit by other players. Send a sword to support that city first and let it sit there for a day or so to see if anybody is farming it.

Hiding Your Resources

Gods

Culture Points

End Game

There is no End Game. You just keep playing until you quit.


Beginners Guide 2