Barra de Acesso Rápido: diferenças entre revisões

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Lista de códigos Javascript
 
== Aceder à Barra de Acesso Rápido ==
 
Para aceder ao menu de edição da Barra de Acesso Rápido, aceda a configurações:
 
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e de seguida “Barra de acesso rápido”:
 
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== Criar um Sub Menu ==
 
Para Criar um novo sub menu, seleccione “Novo Sub Menu”:
 
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Na página de edição de Sub Menus temos as seguintes opções:
 
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1)Nome do separador da barra de acesso rápido
 
2)Código javascript
 
3)Nome dos item de menu
 
4)Botão para adicionar mais um item
 
5)Gravar
 
 
== Editar Itens da Barra ==
 
Para editar/criar items de menu, o procedimento é semelhante:
 
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1)Para criar um novo Item
 
2)Nome do Item
 
3)Código javascript
 
4)Guardar
 
== Lista de códigos Javascript ==


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"

Revisão das 16h50min de 9 de fevereiro de 2014

Aceder à Barra de Acesso Rápido

Para aceder ao menu de edição da Barra de Acesso Rápido, aceda a configurações:

Acessorapido01.jpg

e de seguida “Barra de acesso rápido”:

Acessorapido02.jpg

Criar um Sub Menu

Para Criar um novo sub menu, seleccione “Novo Sub Menu”:

Acessorapido03.jpg

Na página de edição de Sub Menus temos as seguintes opções:

Acessorapido04.jpg

1)Nome do separador da barra de acesso rápido

2)Código javascript

3)Nome dos item de menu

4)Botão para adicionar mais um item

5)Gravar


Editar Itens da Barra

Para editar/criar items de menu, o procedimento é semelhante:

Acessorapido05.jpg

1)Para criar um novo Item

2)Nome do Item

3)Código javascript

4)Guardar

Lista de códigos Javascript

Códigos gerais
Nome CódigoJavascript
Senado javascript: MainWindowFactory.openMainWindow ()
Gruta javascript: HideWindowFactory.openHideWindow ()
Armazém javascript: BuildingWindowFactory.open ('storage')
Quinta javascript: FarmWindowFactory.openFarmWindow ()
Serração javascript: LumberWindowFactory.openLumberWindow ()
Pedreira javascript: StonerWindowFactory.openStonerWindow ()
Mina de prata javascript: IronerWindowFactory.openIronerWindow ()
Mercado javascript: MarketWindowFactory.openMarketWindow ()
Porto javascript: DocksWindowFactory.openDocksWindow ()
Quartel javascript: BarracksWindowFactory.openBarracksWindow ()
Muralha javascript: BuildingWindowFactory.open ('wall')
Academia javascript: AcademyWindowFactory.openAcademyWindow ()
Templo javascript: TempleWindowFactory.openTempleWindow ()
Mercador Fenício javascript:Layout.phoenicianSalesman.open()
Ferramenta de reservas javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
Ágora
Defesa PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('index', open)
Tropas no exterior PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('units_beyond', open)
Simulador PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('simulator', open)
Cultura PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('culture', open)
Vistas Premium
Comércio javascript: Overviews.openOverview ('trade_overview')
Comandos javascript: Overviews.openOverview ('command_overview')
Recrutamento javascript: Overviews.openOverview ('recruit_overview')
Visão geral das tropas javascript: Overviews.openOverview ('unit_overview')
Tropas no exterior javascript: Overviews.openOverview ('outer_units')
Edifícios javascript: Overviews.openOverview ('building_overview')
Cultura javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview')
Deuses javascript: Overviews.openOverview ('gods_overview')
Grutas javascript: Overviews.openOverview ('hides_overview')
Grupos de cidades javascript:Overviews.openOverview('town_group_over view','town_group_overviews')
Lista de cidades javascript: Overviews.openOverview ('towns_overview')
Planeador de ataques javascript: GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack planner')
Aldeias Bárbaras javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)