Barra de Acesso Rápido: diferenças entre revisões

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|'''''Nome'''''
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|'''''Senado'''''
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|'''''Gruta'''''
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|'''''Mina de prata'''''
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|'''''Defesa'''''
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|'''''Simulador'''''
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|'''''Cultura'''''
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!colspan=2|Vistas Premium
!colspan=2|'''Vistas Premium'''
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|'''''Comércio'''''
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|'''''Comandos'''''
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|'''''Visão geral das tropas'''''
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Revisão das 19h16min de 25 de março de 2022

Aceder à Barra de Acesso Rápido

Para aceder ao menu de edição da Barra de Acesso Rápido, aceda a configurações:

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e de seguida “Barra de acesso rápido”:

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Criar um Sub Menu

Para Criar um novo sub menu, seleccione “Novo Sub Menu”:

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Na página de edição de Sub Menus temos as seguintes opções:

Acessorapido04.jpg

1)Nome do separador da barra de acesso rápido

2)Código javascript

3)Nome dos item de menu

4)Botão para adicionar mais um item

5)Gravar


Editar Itens da Barra

Para editar/criar items de menu, o procedimento é semelhante:

Acessorapido05.jpg

1)Para criar um novo Item

2)Nome do Item

3)Código javascript

4)Guardar

Lista de códigos Javascript

Códigos gerais
Nome Código Javascript
Senado javascript:Layout.buildingWindow.open('main')
Gruta javascript:Layout.buildingWindow.open('hide')
Armazém javascript:Layout.buildingWindow.open('storage')
Quinta javascript:Layout.buildingWindow.open('farm')
Serração javascript:Layout.buildingWindow.open('lumber')
Pedreira javascript:Layout.buildingWindow.open('stoner')
Mina de prata javascript:Layout.buildingWindow.open('ironer')
Mercado javascript:Layout.buildingWindow.open('market')
Porto javascript:Layout.buildingWindow.open('docks')
Quartel javascript:Layout.buildingWindow.open('barracks')
Muralha javascript:Layout.buildingWindow.open('wall')
Academia javascript:Layout.buildingWindow.open('academy')
Templo javascript:Layout.buildingWindow.open('temple')
Mercador Fenício javascript:Layout.phoenicianSalesman.open()
Ferramenta de reservas javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
Ágora
Defesa javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'index')
Tropas no exterior javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'units_beyond')
Simulador javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'simulator')
Cultura javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'culture')
Vistas Premium
Comércio javascript: Overviews.openOverview ('trade_overview')
Comandos javascript: Overviews.openOverview ('command_overview')
Recrutamento javascript: Overviews.openOverview ('recruit_overview')
Visão geral das tropas javascript: Overviews.openOverview ('unit_overview')
Tropas no exterior javascript: Overviews.openOverview ('outer_units')
Edifícios javascript: Overviews.openOverview ('building_overview')
Cultura javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview')
Deuses javascript: Overviews.openOverview ('gods_overview')
Grutas javascript: Overviews.openOverview ('hides_overview')
Grupos de cidades javascript:Overviews.openOverview('town_group_over view','town_group_overviews')
Lista de cidades javascript: Overviews.openOverview ('towns_overview')
Planeador de ataques javascript: GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack planner')
Aldeias Bárbaras javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)