Aliança: diferenças entre revisões

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"Mesmo o mais bravo não pode lutar para além das suas forças.''" Homero
"Mesmo o mais bravo não pode lutar para além das suas forças.''" Homero


Homero sabia o grande valor dos aliados. Na antiga Grécia, as alianças entre diferentes cidades-estado foi uma decisão politica extremamente importante. Esparta só se tornou uma rival de Atenas quando se reunião com os aliados, Corinto e Argos. Isso aplica também a si: eventualmente terá de decidir se irá juntar a uma aliança em conjunto com outros jogadores ou outro tipo qualquer de aliança que queira estabelecer.
Homero sabia o grande valor dos aliados. Na antiga Grécia, as alianças entre diferentes cidades-estado foi uma decisão política extremamente importante. Esparta só se tornou uma rival de Atenas quando se reuniu com os aliados Corinto e Argos. Isso aplica-se também a ti: eventualmente terás de decidir se te irás juntar a uma aliança em conjunto com outros jogadores ou outro tipo qualquer de aliança que queiras estabelecer.


== '''Encontrar uma Aliança''' ==
== '''Encontrar uma Aliança''' ==
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"''Aprenda a obedecer antes de agir''" - Sólon de Atenas
"''Aprenda a obedecer antes de agir''" - Sólon de Atenas


No início, muitas vezes, é melhor procurar uma aliança já estabelecida, em vez de fundar uma. Fundar a sua própria aliança é fácil, mas geri-la sem experiência é muito complicado.
Normalmente, no início é melhor procurares uma aliança já estabelecida, em vez de fundares uma. Fundar a tua própria aliança é fácil, mas geri-la sem experiência é muito complicado.


Primeiro que tudo, é melhor não se dedicar às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido você aderir é a que está perto de si. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-lhe apoio contra ataques e ajudar a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos em outros mundos são geralmente as alianças que lhe podem dar outra vantagem.
Primeiro que tudo, é melhor não te dedicares às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido aderires é a que está perto de ti. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-te apoio contra ataques e ajudar a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos noutros mundos são geralmente as alianças que te podem dar outra vantagem.


== '''Estabelecer e liderar uma aliança''' ==
== '''Estabelecer e liderar uma aliança''' ==
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"''Um pequeno país não pode lidar com um grande, poucos não podem lutar com muitos, os fracos não podem lutar com os fortes''" - Mencius
"''Um pequeno país não pode lidar com um grande, poucos não podem lutar com muitos, os fracos não podem lutar com os fortes''" - Mencius


Estabelecer a sua própria aliança é um grande passo no seu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deve possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deve clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página de jogo. Na nova janela, pode observar todos os seus convites actuais de alianças e aí também pode estabelecer uma aliança para si mesmo. Para fazer isso você deve registar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador.
Estabelecer a tua própria aliança é um grande passo no teu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deves possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deves clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página do jogo. Na nova janela, podes observar todos os teus convites actuais de alianças e aí também podes estabelecer uma aliança para ti mesmo. Para fazer isso, deves registar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador.


Assim que a aliança estiver estabelecida deve preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para  discutir a táctica e estratégia da sua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso você deve actualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um acto importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deve recrutar, pois são eles que podem lhe oferecer o suporte mais eficazmente. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que você e deverão ser jogadores activos. Se você perceber que um membro já tem alguma experiência, deverá ponderar em promove-lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante activo.
Assim que a aliança estiver estabelecida deves preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para  discutir as tácticas e estratégias da tua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso você deve actualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um acto importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deves recrutar, pois são eles que podem oferecer-te apoio mais eficazmente. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que tu e deverão ser jogadores activos. Se perceberes que um membro já tem alguma experiência, deverás ponderar promove-lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante activo.


Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a sua aliança irá crescer e tornar-se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro.
Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a tua aliança irá crescer e tornar-se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro.


Poderá ser adicionado, as chamadas "Alcunhas" aos membros. Para isto o Fundador/es ou Líder/es deverão clicar em "Aliança", seguido de "Membros", e adicionar as "Alcunhas", na caixa de texto que se situa por baixo de cada nome de jogador.
Poderá ser adicionado as chamadas "Alcunhas" aos membros. Para isto o(s) Fundador(es) ou Líder(es) deverão clicar em "Aliança", seguido de "Membros", e adicionar as "Alcunhas", na caixa de texto que se situa por baixo de cada nome de jogador.


Poderá também ser criado as abas partilhas, são partilhadas com outras alianças, permitindo assim a aliança que partilha o forum da sua aliança, tenha acesso aos tópicos que cada jogador da sua aliança criam. Isto facilita, por exemplo, os apoios entre alianças.
Poderá também serem criadas as abas partilhadas com outras alianças. Isto facilita, por exemplo, os apoios entre alianças ou o planeamento dos chamados "coordenados".


== '''Cargos e dos direitos na Aliança''' ==
== '''Cargos e direitos na Aliança''' ==


'''[[ Imagem:Fundador.png]] Fundador'' '
'''[[ Imagem:Fundador.png]] Fundador'' '
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'''[[ Imagem:Líder.png]] Líder'' '
'''[[ Imagem:Líder.png]] Líder'' '
Um líder é o assistente do fundador. Eles têm alguns dos direitos do fundador e deverão utiliza-los para ajuda-lo na gestão da aliança. O líder, não pode editar as permissões do fundador, nem dissolver a aliança.
Um líder é o assistente do fundador. Eles têm alguns dos direitos do fundador e deverão utilizá-los para ajudá-lo na gestão da aliança. O líder, não pode editar as permissões do fundador, nem dissolver a aliança.


'''[[ Imagem:Convidar.png]] Convites'' '
'''[[ Imagem:Convidar.png]] Convites'' '
Com este direito os jogadores podem convidar outros jogadores para a aliança. Da mesma forma podem também retirar convites efectuados.
Com este direito os jogadores podem convidar outros jogadores para a aliança e retirar convites efectuados.


'''[[ Imagem:Diplomacia.png]] Diplomacia'' '
'''[[ Imagem:Diplomacia.png]] Diplomacia'' '
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'''[[ Imagem: Zugang_zu_dem_internen_Foren.png]] Acesso ao fórum interno'' '
'''[[ Imagem: Zugang_zu_dem_internen_Foren.png]] Acesso ao fórum interno'' '
O jogador com Acesso ao fórum interno, podem ver o fórum interno(fóruns Ocultos da aliança) , ou seja, onde estão os planos principais de batalha, tácticas e estratégias são discutidas.
O jogador com Acesso ao fórum interno, pode ver o fórum interno(fóruns Ocultos da aliança), ou seja, onde os planos principais de batalha, tácticas e estratégias são discutidas.


=='''Abandonar a aliança'''  ==
=='''Abandonar a aliança'''  ==
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"''Uma aliança com os poderosos nunca é fiável''" - Phaedrus
"''Uma aliança com os poderosos nunca é fiável''" - Phaedrus


Você está descontente com a sua aliança? O Grepolis não o pode amarrar para sempre numa certa aliança. Pode deixar a sua aliança, a qualquer momento, clicando no botão correspondente a "Aliança", seguido de "Propriedades", e por último "Sair da aliança". Assim poderá entrar numa nova aliança, ou então estabelecer a sua própria aliança.
Estás descontente com a tua aliança? O Grepolis não te pode amarrar para sempre numa certa aliança. Podes deixar a tua aliança a qualquer momento, clicando no botão correspondente a "Aliança", seguido de "Propriedades" e por último "Sair da aliança". Assim poderás entrar numa nova aliança ou então fundar a tua própria aliança.


Planeie cuidadosamente esta jogada táctica. Pois poderá não ser mais bem visto na sua velha aliança e poderão não confiar em si novamente.
Planeia cuidadosamente esta jogada táctica. Pois poderás não ser mais bem visto na tua velha aliança e poderão não confiar em ti novamente.

Revisão das 23h21min de 20 de julho de 2012

"Mesmo o mais bravo não pode lutar para além das suas forças." Homero

Homero sabia o grande valor dos aliados. Na antiga Grécia, as alianças entre diferentes cidades-estado foi uma decisão política extremamente importante. Esparta só se tornou uma rival de Atenas quando se reuniu com os aliados Corinto e Argos. Isso aplica-se também a ti: eventualmente terás de decidir se te irás juntar a uma aliança em conjunto com outros jogadores ou outro tipo qualquer de aliança que queiras estabelecer.

Encontrar uma Aliança

"Aprenda a obedecer antes de agir" - Sólon de Atenas

Normalmente, no início é melhor procurares uma aliança já estabelecida, em vez de fundares uma. Fundar a tua própria aliança é fácil, mas geri-la sem experiência é muito complicado.

Primeiro que tudo, é melhor não te dedicares às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido aderires é a que está perto de ti. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-te apoio contra ataques e ajudar a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos noutros mundos são geralmente as alianças que te podem dar outra vantagem.

Estabelecer e liderar uma aliança

"Um pequeno país não pode lidar com um grande, poucos não podem lutar com muitos, os fracos não podem lutar com os fortes" - Mencius

Estabelecer a tua própria aliança é um grande passo no teu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deves possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deves clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página do jogo. Na nova janela, podes observar todos os teus convites actuais de alianças e aí também podes estabelecer uma aliança para ti mesmo. Para fazer isso, deves registar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador.

Assim que a aliança estiver estabelecida deves preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para discutir as tácticas e estratégias da tua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso você deve actualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um acto importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deves recrutar, pois são eles que podem oferecer-te apoio mais eficazmente. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que tu e deverão ser jogadores activos. Se perceberes que um membro já tem alguma experiência, deverás ponderar promove-lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante activo.

Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a tua aliança irá crescer e tornar-se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro.

Poderá ser adicionado as chamadas "Alcunhas" aos membros. Para isto o(s) Fundador(es) ou Líder(es) deverão clicar em "Aliança", seguido de "Membros", e adicionar as "Alcunhas", na caixa de texto que se situa por baixo de cada nome de jogador.

Poderá também serem criadas as abas partilhadas com outras alianças. Isto facilita, por exemplo, os apoios entre alianças ou o planeamento dos chamados "coordenados".

Cargos e direitos na Aliança

'Fundador.png Fundador ' O fundador é o chefe absoluto da aliança e tem automaticamente o direito sobre todas as permissões da aliança. Os fundadores podem renomear e dissolver a própria aliança.

'Líder.png Líder ' Um líder é o assistente do fundador. Eles têm alguns dos direitos do fundador e deverão utilizá-los para ajudá-lo na gestão da aliança. O líder, não pode editar as permissões do fundador, nem dissolver a aliança.

'Convidar.png Convites ' Com este direito os jogadores podem convidar outros jogadores para a aliança e retirar convites efectuados.

'Diplomacia.png Diplomacia ' Um diplomata pode alterar o estatuto diplomático da aliança com outras alianças, como os pactos não agressão e Guerras.

'Rundmail.png Correio em massa ' O jogador com o direito Correio em Massa tem a possibilidade de enviar a mesma mensagem para todos os membros da aliança de uma única vez. Isto permite fazer anúncios de uma forma muito fácil.

'Moderator im Forum.png Moderador do Fórum ' O moderador do fórum pode editar, mover e eliminar tópicos e temas no fórum da aliança. Eles podem administrar o fórum, abrir novas secções, renomear, apagar e mudar a sua visibilidade.

'Zugang zu dem internen Foren.png Acesso ao fórum interno ' O jogador com Acesso ao fórum interno, pode ver o fórum interno(fóruns Ocultos da aliança), ou seja, onde os planos principais de batalha, tácticas e estratégias são discutidas.

Abandonar a aliança

"Uma aliança com os poderosos nunca é fiável" - Phaedrus

Estás descontente com a tua aliança? O Grepolis não te pode amarrar para sempre numa certa aliança. Podes deixar a tua aliança a qualquer momento, clicando no botão correspondente a "Aliança", seguido de "Propriedades" e por último "Sair da aliança". Assim poderás entrar numa nova aliança ou então fundar a tua própria aliança.

Planeia cuidadosamente esta jogada táctica. Pois poderás não ser mais bem visto na tua velha aliança e poderão não confiar em ti novamente.