Ártemis: diferenças entre revisões

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Revisão das 22h28min de 5 de janeiro de 2016

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Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do Javali de Cálidon, e comanda os Grifos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inímigos. Por outro, lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. Ela tem uma versatilidade muito grande na batalha.


Poderes Divinos
Oferenda da Natureza

Oferenda da Natureza

Uma carroça misteriosa com pedras enormes está parada em frente às portas da cidade.

Recebe 650 unidades de pedra.

30 Favor.png
Alvo da Caçadora

Alvo da Caçadora

Ártemis aumenta a pontaria dos seus guerreiros com armas de longo alcance.

As suas unidades de combate com armas de longo alcance causam 15% mais danos (apenas pode ser usado em ataques).

100 Favor.png
Ilusão

Ilusão

Ártemis invoca uma ilusão na cidade inimiga.

O governante da cidade vê um ataque a aproximar-se, mas só depois da sua chegada é que se apercebe que não passa de uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.

260 Favor.png
Purificação

Purificação

Ártemis purifica uma cidade ou unidade de combate de influências místicas.

Todos os poderes que afectam os recipiente são removidos.

200 Favor.png


Unidades Míticas

Grifo Grifo

O Grifo é o simbolo da sabedora profunda. Consegue voar e é o guardião dos Deuses. É o rei dos ares e o senhor das feras. A sua velocidade e mobilidade apenas são superadas pela capacidade que tem para atacar de surpresa. 4100 Wood.png
2100 Stone.png
5200 Iron.png
230 Favor.png

Javali Calidónio Javali de Cálidon

O Javali de Cálidon é uma unidade terrestre extremamente perigosa, capaz de derrotar sem esforço legiões inteiras. Quando está enfurecido, luta até o ultimo sopro. 2900 Wood.png
1500 Stone.png
1600 Iron.png
120 Favor.png