Conquistar

Fonte: Wiki Grepolis PT
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No Grepolis, há dois processos para obter uma nova cidade, a Colonização e a conquista. A conquista é considerada a mais eficiente; no entanto, é um pouco mais complexa. Há duas formas de conquistar, Conquista e Revolta: alguns mundos usam a conquista e outros a revolta, sendo que o método depende das configurações do mundo. Esta página tem como objetivo fornecer uma introdução rápida à conquista de cidades no geral.


Enquanto inicia sua aventura com apenas uma cidade, desejará expandir seu império obtendo novas cidades. Haverá dois métodos para isto, seja conquistando cidades dos outros, ou construindo-as em espaços não habitados.

No Grepolis há dois métodos para obter uma nova cidade, Colonização e Conquista. Dentre estes, a conquista é considerada mais efetiva; contudo, é também um pouco mais complexa. Há dois métodos de fazê-la, através de Conquista e Revolta: Alguns mundos usam conquista e outros usam revolta, o método dependerá das configurações do mundo em que joga. Esta página serve para lhe fornecer uma rápida introdução sobre a conquista de cidades em geral.

Pré requisitos

Antes que possa conquistar a cidade de alguém, há requisitos básicos que devem ser alcançados. Estes são: Edifícios, Unidades e Cultura.

Edifícios

Edifício Nível mínimo Propósito
Academy Academia Level 28 Necessário pesquisar os navios colonizadores (Academia nível 22) e conquista (Academia nível 28)
Harbour Porto Level 20 Necessário para construir navios colonizadores

Unidades

Para conquistar uma cidade, é necessário ter um navio colonizador. Esta unidade é construída no Porto e torna-se disponível uma vez que seja pesquisada na academia.

Unidade Nome Custo
Navio_Colonizador Navio colonizador 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Precisará também de quantidade suficiente de tropas para escoltar seu navio colonizador, para que possa assegurar a vitória de ambas as batalhas, de terra e mar.

Ou, caso tenha a Matemática pesquisada, na academia, os preços alteram-se para 9000 de madeira, 9000 de prata e 9000 de pedra, mantendo-se simplesmente a população necessária.

Cultura

O requisito final seria a obtenção suficiente de pontos de cultura/pontos de cultura, para que seja possível conquistar cidades. Ao iniciar o jogo, você terá espaço para duas cidades, um dos espaços está ocupado pela sua primeira cidade. O segundo espaço não irá requisitar pontos de cultura adicionais, ao contrário da terceira em diante.

Métodos de conquista

Conquista por cerco

Este tipo de conquista se aplica aos mundos em modo cerco, bem como à cidades fantasma nos mundos Hyperbórea (onde não é possível conquistar jogadores ativos). Mundos em modo revolta você "conquista através da revolta" (próximo capítulo).

Podemos dividir a conquista em duas partes. Na primeira, você atacará seu alvo garantindo que seu navio colonizador chegará de forma segura. Na segunda, durante o cerco você deverá pacificar a cidade, evitando que o governante anterior a pegue de volta.

Detalhes da Conquista por Cerco

Ataque

Escolhendo o alvo
Town fight.png

Nesta fase você deve escolher o alvo e guiar seu navio colonizador de forma segura. O tempo máximo de viagem do seu navio colonizador não deve ultrapassar 48 horas, logo, isto dependerá da distância.

Enviando o ataque
Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.
Você deve incluir:
  • Navio colonizador (automaticamente não será mais um ataque normal, e sim de conquista)
  • Unidade terrestres (com vitória na batalha por terra)
  • Unidades navais (com vitória na batalha por mar)
A unidade mais importante em sua força de ataque é o navio colonizador. Este não pode ser destruído em quaisquer circunstâncias, do contrário a conquista será abortada e as unidades sobreviventes de sua tropa irão retornar. Com isto, é inteligente enviar uma ou duas ondas de ataque, para eliminar as defesas do seu oponente antes do envio do verdadeiro ataque de conquista.
Enviando unidades defensivas ou unidades de retaguarda
No último ataque para a conquista também é muito importante enviar junto a este unidades defensivas. Inclui-se Birremes para afastar as unidades navais e, além disso, unidades com valores defensivos altos para segurar o contra-ataque das unidades terrestres do seu oponente. É claro que você também pode apoiar a conquista de outras cidades. O que importa aqui é que qualquer tropa de retaguarda deve ser enviada em modo de "apoio", para que quando cheguem eles possam ajudar as tropas que já estão envolvidas em batalha para capturar a cidade.
Unidades divinas podem somente apoiar a conquista quando a cidade atacada venera os mesmos deuses à cidade da qual são enviadas.

Cerco

Mas quando chegar, e mesmo após ter esmagado o poderio militar da cidade, os habitantes não estarão bem dispostos em relação ao novo governante. Suas tropas de conquista precisam de um certo tempo para convencer os cidadãos de que você é um melhor governante, esta é a fase do cerco.


A duração do cerco difere de mundo pra mundo. Na maioria dos mundos dependerá do fator velocidade, mas também pode ser definido de forma independente. Ao pesquisar democracia, a duração do cerco pode ser estendida em 10% mas, em contrapartida, se o atacante usa o herói Helena o tempo de duração do cerco irá diminuir consoante o nível a que tem esse herói.
Durante o período de cerco o defensor não possui qualquer controle sobre a cidade. Todavia as suas tropas podem ser atacadas, bem como podem receber apoio. Você pode ver ataques em curso e apoios caso vá à cidade na qual o navio colonizador foi enviado, clicando no ícone que mostra a conquista sob „movimentação de tropas“.
Importante: Na fase de ataques, os ataques o ajudarão. Na fase de Cerco, os suportes o ajudarão.
Êxito no cerco
Caso as tropas de conquista sobrevivam ao cerco sem serem destruídas, a cidade estará em suas mãos. Todos os edifícios e pesquisas da academia permanecerão intactas, a menos que tenha utilizado catapultas ou poderes divinos específicos para danificá-los. Seu navio colonizador não poderá ser usado de novo, logo, desaparecerá. As tropas de escolta permanecerão na nova cidade até que as mande retornar.
Falha no cerco
Um navio colonizador é destruído caso o atacante vença a batalha por terra ou por mar, significando que ele derrotou todas as unidades de terra ou de mar e, com isto, não perdeu todas as suas tropas durante o percurso.

Conquista por revolta

Este tipo de conquista se aplica aos mundos em modo revolta. Em todos os outros mundos você "Conquista através de cerco" (capítulo acima).

Neste sistema há também duas partes: primeiro, deve convencer os cidadãos de que seu governante atual não é confiável para governar (ataque para iniciar a revolta), então envie seu próprio navio colonizador para mostrar que você seria um bom governante (durante a revolta, o navio deverá chegar).

Detalhes da Conquista por Revolta

Ataque

Com os pré-requisitos feitos, se iniciar um ataque com uma "revolta" e então eliminar pelo menos todas as unidades terrestres do seu alvo, os residentes que lá estão perguntarão a si se de fato estão sendo governados pelo soberano certo. Leva um pouco de tempo até que os rumores e murmúrios dos cidadãos espalhem-se por toda a cidade e a insatisfação se agrave. Consequentemente, isto ocorrerá 12 horas após o ataque bem sucedido, antes que a revolta na polis entre em erupção.

Diversas revoltas podem ser instigadas numa cidade ao mesmo tempo, no entanto, somente o jogador que tiver iniciado a revolta poderá conquistá-la, o que significa que ninguém pode se aproveitar da revolta já iniciada por terceiros.

Caso tenha instigado a revolta numa determinada cidade nas últimas 24 horas, não será possível iniciar uma nova revolta nesta mesma cidade. Estender o tempo de revolta é, portanto, impossível.

Revolta

Durante a revolta, a população da cidade estará disposta a aceitá-lo como seu representante. Após tudo isso, você terá demonstrado com seu ataque bem sucedido que você é um comandante mais competente do que o atual representante da cidade. Contudo, caso execute outro bem sucedido ataque (normal) incluindo um navio colonizador durante este período, você poderá tomar a cidade imediatamente.

Há mais duas coisas que precisa saber:

  • Mesmo que a população revolte-se contra o atual governante, ele ainda possui acesso total à polis, com isto, pode comandar, recrutar tropas e até chamar unidades de apoio, algo que você deve evitar antes que seu navio colonizador chegue.
  • Neste caso, ambas as batalhas de terra e mar devem ser vencidas!

Atenção: Para complicar ainda mais as coisas, você tem somente 12 horas após o início da revolta para ter seu navio colonizador ancorado na cidade contestada. Quando este tempo acabar, o proprietário terá sucesso em reprimir a revolta.

Cidades Fantasmas

Você pode, sem sombra de dúvidas, conquistar cidades fantasma em mundos em modo revolta. No entanto, por não haver um líder para sofrer essa revolta, um ataque para iniciar a revolta não faz-se necessário. Tudo que precisa fazer é enviar o navio colonizador (acompanhado de tropas de escolta para sua proteção) para capturar a cidade e então incorporá-la em seu império. Se o navio sobreviver até sua chegada, a cidade será sua imediatamente, desde que você possua os requisitos culturais necessários para obter uma nova cidade. A cidade na qual o navio irá zarpar, não precisa necessariamente ter pesquisada a "Conquista" para esta manobra.

Foi conquistado

E seus inimigos tomaram tudo de você? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim do mundo para você. Caso a sua linda cidade venha a se tornar posse de outro jogador, você terá a chance de recomeçar um novo império logo em seguida, podendo evitar todos os erros que havia cometido em suas tentativas anteriores. Obviamente estamos ciente do fato de que, ao recomeçar, você estará um pouco atrás de cidades já bem estabelecidas. Contudo, nos preocupamos com isto e sua nova polis será realocada para uma vizinhança na qual seus oponentes terão um nível similar ao seu. Então, recomeçar é uma ótima oportunidade de usar seu conhecimento obtido anteriormente para que possa crescer e tornar-se muito mais forte desta vez.