Pilhar
Pilhar Aldeias Bárbaras (Versão 1.0)
Pilhar é uma das chaves para o sucesso no jogo. Sem saber pilhar Aldeias Bárbaras, podes assumir que já perdeste o jogo.
Aldeias Bárbaras
Cada ilha tem 8 Aldeias Bárbaras sem ser as Ilhas para colonizar. Vais saber que uma Ilha as tem porque consegues ver através do mapa. A distância média para as aldeias bárbaras nas ilhas é de 27m30s.
Estas aldeias têm três diferentes factores: A Moral, A Força e O Rácio.
Moral
A Moral é o modo com que a Aldeia te vê. Isto altera de jogador para jogador visto que os habitantes dela podem gostar mais ou menos de outro jogador. A Moral afecta a chance de uma Aldeia se defender de um ataque. Se a Moral acima de 74% não há perigo de a atacares visto que ela não se irá defender. Quanto menos Moral tiver a partir daí, maior a chance de ela se revoltar. O valor de Moral sobe 1 valor por hora a velocidade 1.
Força
A Força na Aldeia é igual para todos os jogadores na ilha e afecta várias coisas:
- O número máximo de recursos que consegues pilhar.
- A queda de moral depois de pilhares a Aldeia.
- A queda de força depois de pilhares a Aldeia.
- O número de tropas a defender a Aldeia em caso de revolta (não afecta a chance de ser defendida).
A Força está sempre a deslocar-se para 50%. Quando está abaixo desse valor, sobe lentamente. Quando está acima desse valor ela desce lentamente. Isto significa que as Aldeias nunca vão ter a força a mais de 50% a não ser que tu ou outro jogador tenham-na reforçado.
Rácio
O Rácio é importante para a troca de recursos com a Aldeia Bárbara. Este nunca sobe dos 1.25. Isto significa que se mandares 1000 unidades de um recurso para outra aldeia, o máximo que podes receber dela são 1250. O Rácio cai 0.03 valores por cada recurso que trocas-te com ela. Isto quer dizer, que nestes 1000 recursos, ficarias apto para trocar nesta aldeia com um rácio de 0.95. O Rácio de uma aldeia sobe lentamente (0.02 por hora) até chegar aos 1.25.
Nota: Os recursos máximos que consegues mandar para troca numa Aldeia Bárbara são de 2000.