Grepolympia 2016
Grepolympia
Vive a experiência dos Jogos Olímpicos na Grécia Antiga com a Grepolympia. Há quatro eventos diferentes com duração de 3 dias, de 25 de Outubro a 7 de Novembro de 2016 (4 eventos). Em cada evento, terás um atleta que poderás treinar todos os dias e com o qual entrarás em competições. Os prémios de participação são folhas de louro, que podes usar na loja para obteres recursos adicionais, encantamentos e outros efeitos. Os melhores atletas receberão prémios únicos no final de cada evento. Para seres o melhor e estares no topo, terás de treinar com os teus atletas as habilidades para vencer, usando pontos de treino.
Modalidades
Modalidade 1 | Modalidade 2 | Modalidade 3 | Modalidade 4 |
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Corrida de Hoplitas | Tiro.com arco | Lançamento do Dardo | Corrida de Bigas |
Treino
Em cada modalidade, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército.
O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, podes ainda comprar mais dois espaços por 100 e 200 Ouro e estarão disponiveis em todas as modalidades. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 1h30m por espaço.
Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade!
A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
- O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades em cada modalidade para o teu atleta aprender. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
Modalidade | Corrida de Hoplitas | Arco | Lançamento do dardo | Corrida de Bigas |
---|---|---|---|---|
Conjunto de habilidades | Velocidade, Força, Resistência | Exatidão, Precisão, Concentração | Técnica, Momento, Poder de lançamento | Controlo, Poder dos cavalos, Força |
- Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada modalidade, os pontos de treino ganhos em cada modalidade reiniciam no final da modalidade.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar resultado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.
Competição
O teu atleta pode competir a cada 12 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação!
Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.
Louros | Corrida de Hoplitas | Arco | Lançamento do dardo | Corrida de Bigas |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classificação
A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação.
Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas.
Recompensas
Há dois tipos de recompensas: Diárias e Semanais. Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante os Jogos.
Recompensas diárias
Dependendo dos resultados da competição, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.
Recompensas semanais
No final de cada evento semanal, os melhores 100 atletas irão receber um efeito como recompensa. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do atleta na classificação. Duração: 7 dias a partir da activação da recompensa
Loja
Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:
Item | Preço | Descrição |
---|---|---|
Reforços de arqueiros V |
30 Louros | A tua cidade receberá continuamente arqueiros. |
Reforços de hopolitas V |
30 Louros | A tua cidade receberá continuamente hopolitas. |
Reforços de espadachins V |
30 Louros | A tua cidade receberá continuamente espadachins. |
Pacote misto de recursos |
30 Louros | Recebes alguns recursos.
A cidade selecionada recebe instantaneamente madeira, pedra e prata. |
Reforços de navios incendiarios IV |
35 Louros | A tua cidade receberá continuamente navios incendiários. |
Reforços de Biremes V |
35 Louros | A tua cidade receberá continuamente Biremes. |
Melhoramento do movimento de tropas X |
100 Louros | As unidades da cidade movem-se mais rápido. |
Encorajamento da Tyche I |
100 Louros | As tropas da cidade defendem esta com maior eficácia.
Aumento de 5% de eficácia por 7 dias. |
Esclarecimento da Tyche I |
100 Louros | As tropas são mais eficazes nos ataques em 10% durante 7 dias. |
Celebração da Tyche’s |
100 Louros | A Tyche levanta a moral do teu povo.
Os festivais de cidade custam menos 20% por 7 dias. |
Reforços de harpias IV |
150 Louros | A tua cidade receberá continuamente Harpias. |
Reforços de manticoras I |
150 Louros | A tua cidade receberá continuamente Manticores. |
Reforços de Erines I |
150 Louros | A tua cidade receberá continuamente Erines. |
Grande expansão de terra |
500 Louros | 100 extra de população será adicionada à sua cidade permanentemente.
Limite: 300 de população por cidade |
Sentidos apurados |
500 Louros | Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas
Efeito: receberás o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. |
Depois da Grepolympia terminar
Se ainda tiveres folhas de louro quando o Grepolympia terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante dois dias após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.