Grepolympia 2016: diferenças entre revisões
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!width="50px" | | !width="50px" | Evento | ||
!width="300px" | | !width="300px" | Recompensa | ||
!width="400px" | | !width="400px" | Efeito | ||
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!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Corrida de Hoplitas''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | ||
Tocha Olímpica | |||
|align="left"| | |align="left"| Até +20% bónus defensivo em todas as cidades | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1º lugar: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2º lugar: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3º lugar: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4º ao 10º lugar: 5% | ||
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!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Tiro com arco''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | |align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | ||
Sentidos Olímpicos | |||
|align="left"| | |align="left"| Até +40% pontos de batalha | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1º lugar: 40% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2º lugar: 30% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3º lugar: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4º ao 10º lugar: 10% | ||
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!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Lançamento do dardo''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | ||
Mercador Olimpico | |||
|align="left"| | |align="left"| Até +40% produção de recursos | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1º lugar: 40% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2º lugar: 30% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3º lugar: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4º até 10º lugar: 10% | ||
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!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Corrida de bigas''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | ||
Espada Olimpica | |||
|align="left"| | |align="left"| Até +20% força de ataque, terrestre ou naval | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1º lugar: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2º lugar: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3º lugar: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4º até 10º lugar: 5% | ||
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Edição atual desde as 00h55min de 23 de outubro de 2016
Grepolympia
Vive a experiência dos Jogos Olímpicos na Grécia Antiga com a Grepolympia. Há quatro eventos diferentes com duração de 3 dias, de 25 de Outubro a 7 de Novembro de 2016 (4 eventos). Em cada evento, terás um atleta que poderás treinar todos os dias e com o qual entrarás em competições. Os prémios de participação são folhas de louro, que podes usar na loja para obteres recursos adicionais, encantamentos e outros efeitos. Os melhores atletas receberão prémios únicos no final de cada evento. Para seres o melhor e estares no topo, terás de treinar com os teus atletas as habilidades para vencer, usando pontos de treino.
Modalidades
Modalidade 1 | Modalidade 2 | Modalidade 3 | Modalidade 4 |
---|---|---|---|
Corrida de Hoplitas | Tiro.com arco | Lançamento do Dardo | Corrida de Bigas |
Treino
Em cada modalidade, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército.
O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, podes ainda comprar mais dois espaços por 100 e 200 Ouro e estarão disponiveis em todas as modalidades. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 1h30m por espaço.
Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade!
A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
- O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades em cada modalidade para o teu atleta aprender. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
Modalidade | Corrida de Hoplitas | Arco | Lançamento do dardo | Corrida de Bigas |
---|---|---|---|---|
Conjunto de habilidades | Velocidade, Força, Resistência | Exatidão, Precisão, Concentração | Técnica, Momento, Poder de lançamento | Controlo, Poder dos cavalos, Força |
- Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada modalidade, os pontos de treino ganhos em cada modalidade reiniciam no final da modalidade.
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar resultado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.
Competição
O teu atleta pode competir a cada 12 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação!
Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.
Louros | Corrida de Hoplitas | Arco | Lançamento do dardo | Corrida de Bigas |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classificação
A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação.
Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas.
Recompensas
Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante os Jogos.
Recompensas de jogador
Dependendo dos resultados da competição, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.
Recompensas das alianças
No final de cada evento, as melhores 10 alianças irão receber um efeito como recompensa, este está ligado à aliança assim as entradas e saidas da aliança activaram e desactivaram, respectivamente, o efeito. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da activação da recompensa
Loja
Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:
Depois da Grepolympia terminar
Se ainda tiveres folhas de louro quando o Grepolympia terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante dois dias após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.