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O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um grande exercito sem ser necessário. | O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um grande exercito sem ser necessário. | ||
Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir | Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir a gruta, que depois de construído pode delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimiga. | ||
Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o facto de você a tentar espiar. | Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o facto de você a tentar espiar. | ||
Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas ao templo. | Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas ao templo. |
Revisão das 23h17min de 24 de maio de 2010
Espionagem
O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um grande exercito sem ser necessário.
Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir a gruta, que depois de construído pode delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimiga.
Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o facto de você a tentar espiar.
Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas ao templo.