Sistema de conquista: diferenças entre revisões
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3. O ataque do "Navio Colonizador" e os apoios posteriores ficam estacionados na cidade a fazer o cerco.. Caso todas as tropas sejam retiradas, o cerco termina. | |||
4. Se a cidade em cerco tiver comandos de regresso à cidade, esses comandos vão chegar à cidade como "ataques". | |||
Antes de começares, certifica-te que tens o nível cultural pedido para a realização da conquista. | Antes de começares, certifica-te que tens o nível cultural pedido para a realização da conquista. |
Revisão das 22h48min de 7 de junho de 2012
Processo aplicativo de uma conquista por cerco
Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:
Colonizar - Acto de fundar uma cidade, praticamente é criar uma cidade onde ela não existe o que significa, começar do 0(zero) deste caso, dos 774 pontos.
Conquistar - Acto que tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador
Como Conquistar
Notas: 1. No mundo Beta do Grepolis Português, o cerco dura 12 horas em vez das tradicionais 24h. 2. O ataque do "Navio Colonizador" não pode ser enviado caso o tempo de viagem ultrapasse as 48 horas. 3. O ataque do "Navio Colonizador" e os apoios posteriores ficam estacionados na cidade a fazer o cerco.. Caso todas as tropas sejam retiradas, o cerco termina. 4. Se a cidade em cerco tiver comandos de regresso à cidade, esses comandos vão chegar à cidade como "ataques".
Antes de começares, certifica-te que tens o nível cultural pedido para a realização da conquista. Começas com 2 níveis cultural que te permite ter duas cidades (ou seja, a tua cidade original mais outra). Consulta esta página para saberes quantos pontos de cultura precisas para os níveis culturais:
Precisas de ter, na cidade, outros requisitos mínimos:
- Pesquisa do Navio Colonizador
- Pesquisa Cerco
- Um Navio Colonizador construído.
A população necessária para a construção de um Navio Colonizador é de 170. Esta população é “restabelecida” logo que o navio seja destruído ou tenhas concluído a conquista. Este é necessário, não importa o alvo que estejas a conquistar, seja na tua ilha ou não.
Notas a Reter
- A Pesquisa "Democracia" reduz o tempo que demora à conclusão do cerco.
- Se tentares ajudar um aliado que está a ser conquistado não o apoies depois de a cidade ter sido ocupada! Já que assim irás ajudar os ocupantes! Tens de atacar a cidade. Vice versa… Se, estás ajudar um aliado a conquistar, não ataques a cidade depois de ter sido ocupada pelo teu aliado já que assim irás atacar o teu aliado. Tens de enviar como “Apoio”. Ataques e Apoios podem ser enviados antes da chegada do navio de colonização apenas têm de saber a certeza do “timing” certo. Se estás ajudar aliado a conquistar e as tuas tropas chegam depois do navio de colonização, envia as tropas como “Apoio”.
Perguntas Frequentes:
O que acontece ao jogador que tinha a cidade antes de ser conquistada?
Esse jogador perdeu a cidade; se for a única que tinha terá de começar de novo o jogo. Irá ser colocado num local do mapa onde haja jogadores ao mesmo nível dele.
Durante a ocupação da cidade, o jogador que está a ser conquitado poderá ver que tropas estão na cidade para conseguir pedir ajuda personalizada e de acordo com a exigência da altura?
Não, durante a ocupação, o jogador "ocupado" não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Contudo, tem acesso às tropas presentes na cidade para poder quebrar o cerco.
Múltiplos ataques de colonizador o que acontece?
Se o cerco estiver a ser feito numa cidade normal os colonizadores posteriores DO MESMO JOGADOR apenas visitam a cidade se o cerco for a uma cidade fantasma os colonizadores combatem entre si.
O que acontece se enviar 2 barcos de colonização no mesmo ataque?
Não faz diferença.
O que acontece se as minhas tropas estiverem a atacar alguém, quando chega à minha cidade um barco de colonização inimigo?
Irá decorrer uma batalha quando as tuas tropas regressarem.
Quebar um cerco, navios incendiarios, barcos de transporte, e tropas terrestres
O cerco pode ser quebrado por terra matando todas as unidades terrestres, neste caso o colonizador não é destuido mas regressa á cidade de origem (caso as unidades de ataque morram todas, o cerco pode não ser quebrado - empate de batalha). O cerco é quebrado por mar quando o colonizador é destruido. Numa batalha naval as primeiras unidades a combater são: Birreme, Trirreme e Navio_Farol. Só depois é que os Navios Incendiários combatem. Quando não resta nenhuma destas unidades na defesa, o Navio Colonizador é destruído. Os Barcos de Transporte e Barcos de Transporte Rápidos não entram na batalha.
Cidades Fantasma
Estas cidades aparecem depois de um jogador ter ficado inativo e deixado as suas cidades ao abandono. Para conquistar estas cidades, é necessário enviar um ataque com um Navio Colonizador de modo a deixar a cidade em cerco e esperar as 24 horas (12 horas no mundo Beta) pela conclusão do mesmo. Apesar da cidade não ter dono, outros jogadores podem apoiá-la e atacá-la.