Ártemis: diferenças entre revisões

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'''Nature's Gift (Oferenda da Natureza)'''
'''Oferenda da Natureza'''
  |align="center"| ''Um misterioro carrinho cheio de pedra aparece na entrada da cidade. Louvor a Artémis!''
  |align="center"| ''Uma carroça misteriosa com pedras enormes está parada em frente às portas da cidade.''
A cidade seleccionada recebe 650 unidades de pedra.
Recebe 650 unidades de pedra.
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  |align="center"|[[File:AimOfTheHuntress.jpg|Aim of the Huntress (Munições da Caçadora)]]
  |align="center"|[[File:AimOfTheHuntress.jpg|Alvo da Caçadora]]
'''Aim of the Huntress (Munições da Caçadora)'''
'''Alvo da Caçadora'''
  |align="center"| ''As munições das tropas de tropas de longa distância ganham fugor.''
  |align="center"| ''Artémis aumenta a pontaria dos seus guerreiros com armas de longo alcance.''
Unidades de Arremesso ficam 15% mais fortes (apenas pode ser usado em ataques).
As suas unidades de combate com armas de longo alcance causam 15% mais danos (apenas pode ser usado em ataques).
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  |align="center"|[[File:Illusion.jpg|Illusion (Ilusão)]]
  |align="center"|[[File:Illusion.jpg|Ilusão]]
'''Illusion (Ilusão)'''
'''Ilusão'''
  |align="center"| ''Artémis evoca a ilusão de um ataque a uma cidade inimiga. O detentor da cidade vai ver um ataque a chegar, mas quando o ataque chega depara que era apenas uma ilusão.''
  |align="center"| ''Artémis invoca uma ilusão na cidade inimiga.''
Este poder divino imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque a chegar à sua cidade. Quando o poder chega à cidade, o jogador defensor irá receber um relatório a dizer que esse ataque era apenas uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.
O governante da cidade um ataque a aproximar-se, mas só depois da sua chegada é que se apercebe que não passa de uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.
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  |align="center"|[[File:Purify.jpg|Purification (Purificação)]]
  |align="center"|[[File:Purify.jpg|Purificação]]
'''Purification (Purificação)'''
'''Purificação'''
  |align="center"| ''Artémis remove todos os encantamentos de uma cidade ou de um ataque.''
  |align="center"| ''Artémis purifica uma cidade ou unidade de combate de influências místicas.''
Este feitiço pode ser usado nas cidades do jogador bem como em ataques a chegar ou enviados por ele. Este poder remove todos os poderes divinos negativos da cidade ou do ataque.
Todos os poderes que afectam os recipiente são removidos.
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Revisão das 17h15min de 27 de fevereiro de 2012



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Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do Javali Calidónio, e comanda os Grigos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inímigos. Por outro lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. Ela tem uma versatilidade muito grande na batalha.


Poderes Divinos
Oferenda da Natureza

Oferenda da Natureza

Uma carroça misteriosa com pedras enormes está parada em frente às portas da cidade.

Recebe 650 unidades de pedra.

30 Favor.png
Alvo da Caçadora

Alvo da Caçadora

Artémis aumenta a pontaria dos seus guerreiros com armas de longo alcance.

As suas unidades de combate com armas de longo alcance causam 15% mais danos (apenas pode ser usado em ataques).

100 Favor.png
Ilusão

Ilusão

Artémis invoca uma ilusão na cidade inimiga.

O governante da cidade vê um ataque a aproximar-se, mas só depois da sua chegada é que se apercebe que não passa de uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.

260 Favor.png
Purificação

Purificação

Artémis purifica uma cidade ou unidade de combate de influências místicas.

Todos os poderes que afectam os recipiente são removidos.

200 Favor.png


Unidades Míticas

Grifo

O Grifo é o simbolo da sabedora e o guardião do divino. Ele é o mestre dos céus e o rei das bastas. A sua agilidade e velocidade fazem com que o inimigo seja surpreendido com um ataque dos céus. Wood.png
Stone.png
Iron.png
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Javali Calidónio

O Javali Calidónio uma unidade terrestre perigosa que esmaga legiões e exércitos facilmente. Quando está enraiveceido, o Javali luta até à sua última respiração usando os seus cornos para cortar os seus inimigos. Wood.png
Stone.png
Iron.png
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