Aliança: diferenças entre revisões
Linha 12: | Linha 12: | ||
Primeiro de tudo, é melhor não se dedicar às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido você aderir é a que está perto de si. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-lhe apoio contra ataques e ajuda a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos em outros mundos são geralmente as alianças que lhe podem dar outra vantagem. | Primeiro de tudo, é melhor não se dedicar às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido você aderir é a que está perto de si. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-lhe apoio contra ataques e ajuda a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos em outros mundos são geralmente as alianças que lhe podem dar outra vantagem. | ||
== | == Estabelecer e liderar uma aliança == | ||
"'' | "''Um pequeno país não pode lidar com um grande, os poucos não pode lutar com os muitos, os fracos não pode lutar com os fortes''" - Mencius | ||
Estabelecer a sua própria aliança é um grande passo no seu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deve possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deve clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página de jog. Na nova janela, pode observar todos os seus convites actuais de alianças e aí também pode estabelecer uma aliança para si mesmo. Para fazer isso você deve registrar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador. | |||
Assim que a aliança estiver estabelecida deve preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para discutir a táctica e estratégia da sua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso você deve atualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um acto importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deve recrutar, pois são eles que podem lhe oferecer o suporte mais eficazmente. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que você e deverão jogadores activos. Se você perceber que um membro já tem alguma experiência, deverá ponderar em promove - lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante | |||
Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a sua aliança irá crescer e tornar - se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro. | |||
== Offices and Rights in the Alliance == | == Offices and Rights in the Alliance == |
Revisão das 22h48min de 5 de fevereiro de 2010
"Mesmo o mais bravo não pode lutar para além das suas forças." Homer
Homer sabia o grande valor dos aliados. Na antiga Grécia, as alianças entre diferentes cidades-estado foi uma decisão politica extremamente importante. Esparta só se tornou uma rival de Atenas, quando se reunião com os aliados, Corinto e Argos. Isso aplica também a si: eventualmente terá de decidir se irá juntar a uma aliança em conjunto com outros jogadores ou outro tipo qualquer de aliança que queira estabelecer.
Encontrar uma Aliança
"Aprenda a obedecer antes de agir" - Sólon de Atenas
No início, muitas vezes, é melhor procurar uma aliança já estabelecida, em vez de fundar uma. Fundar a sua própria aliança é fácil, mas geri - la sem experiência é muito complicado.
Primeiro de tudo, é melhor não se dedicar às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido você aderir é a que está perto de si. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-lhe apoio contra ataques e ajuda a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos em outros mundos são geralmente as alianças que lhe podem dar outra vantagem.
Estabelecer e liderar uma aliança
"Um pequeno país não pode lidar com um grande, os poucos não pode lutar com os muitos, os fracos não pode lutar com os fortes" - Mencius
Estabelecer a sua própria aliança é um grande passo no seu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deve possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deve clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página de jog. Na nova janela, pode observar todos os seus convites actuais de alianças e aí também pode estabelecer uma aliança para si mesmo. Para fazer isso você deve registrar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador.
Assim que a aliança estiver estabelecida deve preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para discutir a táctica e estratégia da sua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso você deve atualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um acto importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deve recrutar, pois são eles que podem lhe oferecer o suporte mais eficazmente. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que você e deverão jogadores activos. Se você perceber que um membro já tem alguma experiência, deverá ponderar em promove - lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante
Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a sua aliança irá crescer e tornar - se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro.
Offices and Rights in the Alliance
Founder As a founder, this player is the absolute chief and has rights automatically for all alliance functions. In addition founders can rename and dissolve the alliance.
Ficheiro:Leiter.png Leader A leader is the founder's assistant. They have some of the founder rights plus all rights below.
Ficheiro:Einladungen.png Invite With this right players can invite other players into the alliance. They can also retract invitations.
Ficheiro:Diplomatie.png Diplomacy A diplomat can change the diplomatic status of the alliance between other alliances such as Non Aggression Pacts and wars.
Mass Mail The player with the Mass Mail right has the possibility to send the same message to all alliance members at once. This makes announcements very easy.
Moderator of Forum As a moderator in the forum a player can process and delete threads and topics. They can administer the forum, open new sections, rename, delete and change its visibility.
Access to the internal forums This right allows players to see the internal forum where the main battle plans, tactics and strategies are discussed.
Leaving Your Alliance
"An alliance with the powerful is never to be trusted" - Phaedrus
Are you discontented with your alliance? In Grepolis nothing can tie you forever to a certain alliance. You can leave your alliance at any time by clicking on the corresponding button on the alliance summary. Then you can enter into a new alliance or can establish your own.
Be sure you carefully handle this tactical gambit. You will not be popular in your old alliance and might not be trusted in your new one!