Sistema de Batalha: diferenças entre revisões
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Se você estiver a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer ou as matérias-primas ou quer conquistá-lo. Se não houver navios coloniais no ataque, pode assumir que ele quer roubar as suas matérias-primas. Para ajudar a evitar isso, pode fazer várias coisas: | |||
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Todas as unidades possuem características diferentes,logo algumas unidades são mais adequadas para atacar e outras para a defesa. Você pode encontrar mais informações sobre isto em [[Unidades]]. | |||
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Revisão das 21h51min de 25 de janeiro de 2010
Conceitos básicos
"Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece guerra são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta
No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados ao valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é feita entre outros factores pela resistência da muralha da cidade, poderes divinos, bem como o factor aleatório, boa fortuna, que muda a cada batalha.
Agora
"Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro" - Tucídides
A Agora é o ponto central para a administração das tropas. Neste poderá consultar encontrar listagem de soldados que estão na cidade.
Com um clique em "Fora" poderá consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão atualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão atacando um adversário ou fornecendo apoio militar a um aliado.
O simulador permite - lhe simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderá ter, bem como as perdas que irá causar ao adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá - lhe a possibilidade de preparar os seus ataques e planear a suas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente fiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, pois, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.
A "Cultura" indica o actual valor cultural da sua cidade. Cidades com um valor baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar outras cidades. Veja também, o capítulo da Cultura.
Ataque
"Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão." - Agis II de Esparta
Se já construiu algumas unidades e pretende atacar o adversário, deve clicar sobre a cidade ou a Vila agrícola que pretende atacar e selecione "Ataque". Precisa considerar que essas vilas e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para si!
Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua protecção de iniciante. Este período começa no momento do registo e tem a duração de sete dias.
Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. No ataque utilizar unidades com arma sem corte,arma de facadas ou uma arma de fogo. Na defesa, cada unidade tem um valor diferente de defesa contra qualquer tipo de arma.
Apoio
" Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade." - Alcaeus
Muitas vezes ocorre que os seus aliados ou amigos precisam da sua ajuda. Pode apoiá - los não só com matérias primas, mas também com tropas. Assim para os apoiar militarmente, selecione a cidade que pretende apoiar e clique em "Apoio". Seleccione as tropas que deseja enviar e clique novamente "Apoio".
Se suas as unidades forem atacados na cidade do jogador apoiado, irá receberá um relatório informando das unidades por si perdidas. Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, pode trazê - las de novo para a sua cidade, para isso vá à agora, clique em "Fora" e seleccionar a opção de as fazer regressar à sua cidade.
Interromper um ataque ou suporte
Pode interromper um ataques ou suporte nos primeiros 10 minutos após confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito pelo que já não possivel cancelar o comando.
Defesa
Se você estiver a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer ou as matérias-primas ou quer conquistá-lo. Se não houver navios coloniais no ataque, pode assumir que ele quer roubar as suas matérias-primas. Para ajudar a evitar isso, pode fazer várias coisas:
- Construção de um Exército com uma forte defesa.
- Contactar a sua aliança e pedir - lhe ajuda.
- Usar as matérias-primas regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.
- Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.
Todas as unidades possuem características diferentes,logo algumas unidades são mais adequadas para atacar e outras para a defesa. Você pode encontrar mais informações sobre isto em Unidades.
Speed
Time is money - this saying is also true in Grepolis. The speed of your navy units and land units are then of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home. When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time.
You can recognize the speed of the units in the unit survey. If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.
City Walls
The city wall increases the defence of a city enormously. It influences both the base defence and your troops defence.
Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players. In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
Espionage
Main article: Espionage
Knowledge is power. That counts naturally also in Grepolis. It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army. If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army. An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal. You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.
To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.
In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave. With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu. The espionage success is not certain. If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails. In this case, you receive no information about the hostile city. Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out.
If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.
Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.
Advanced
"The Spartans do not ask how many but where they are" - Agis II of Sparta
Who wants to stand still when you can learn even more secrets? With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.
Basic Defence
Each city has it`s own base defence. Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city. Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die. The Base defence is increased by increasing the city walls.
Mood
Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30. It is always indicated from the viewpoint of the attacker. If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.
Night Bonus
Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
Catapults
The defensive wall of your enemies too strong for you? Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart. Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes. In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness. That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.
Founding your Empire
Other cities exploit will help your city, themselves further to develop. Yet alone never becomes your city a powerful great power. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire. On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.
Cultural value
In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination. That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.
The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can.
To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals. This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively. To the selection, "theater game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
Establish City
Main article: Colonising
If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.
Conquer City
"Against danger it pays to be prepared" - Aesop
To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city. You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city. Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over. You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
Did you get conquered?
Did they take everything? Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.