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No Grepolis, há dois processos para obter uma nova cidade, a [[Colonização]] e a conquista. A conquista é considerada a mais eficiente; no entanto, é um pouco mais complexa. Há duas formas de conquistar, [[Conquista]] e [[Revolta]]: alguns mundos usam a conquista e outros a revolta, sendo que o método depende das configurações do mundo. Esta página tem como objetivo fornecer uma introdução rápida à conquista de cidades no geral.
No Grepolis, há dois processos para obter uma nova cidade, a [[Colonização]] e a conquista. A conquista é considerada a mais eficiente; no entanto, é um pouco mais complexa. Há duas formas de conquistar, [[Sistema_de_conquista|Conquista]] e [[Sistema_de_Revolta|Revolta]]: alguns mundos usam a conquista e outros a revolta, sendo que o método depende das configurações do mundo. Esta página tem como objetivo fornecer uma introdução rápida à conquista de cidades no geral.




==Conquista==
Enquanto inicia sua aventura com apenas uma cidade, desejará expandir seu império obtendo novas cidades. Haverá dois métodos para isto, seja conquistando cidades dos outros, ou construindo-as em espaços não habitados.  
===Visualização geral:===
Pilhar outras cidades irá ajudar no crescimento e na evolução da sua própria cidade. Mas, para prosperar realmente e criar um poderoso império Helénico, precisará de mais cidades, de preferências noutras ilhas. Aqui, encontrará informações sobre como conquistar outras cidades ou tomar a posse delas permanentemente.


===Pré-requisitos===
No Grepolis há dois métodos para obter uma nova cidade, [[Colonização]] e Conquista. Dentre estes, a conquista é considerada mais efetiva; contudo, é também um pouco mais complexa. Há dois métodos de fazê-la, através de '''Conquista''' e '''Revolta''': Alguns mundos usam conquista e outros usam revolta, o método dependerá das '''configurações''' do mundo em que joga. Esta página serve para lhe fornecer uma rápida introdução sobre a conquista de cidades em geral.
====Requisitos básicos====
*[[Porto]]: Nível 20
*[[Academia]] Nível 28
*Pesquisa: [[Navio colonizador]] ([[Academia]] Nível 22); Conquista ([[Academia]] Nível 28)


====Para a conquista====
==Pré requisitos==
Em primeiro lugar, precisará de pontos de cultura suficientes. Pode ver na [[Ágora]] como os obter e quantos tem.


Além disso, para conquistar precisará de um [[Navio colonizador]. Isto irá custar- [[File:Holz.png|Wood]] 10.000 [[File:Stone.png |Stone]] 10.000 e [[File:Iron.png|Silver]] 10.000. Claro que também deverá ter tropas suficientes para liderarem a conquista com sucesso. Iremos falar sobre as unidades mais importantes para a conquista um pouco mais abaixo.
Antes que possa conquistar a cidade de alguém, há requisitos básicos que devem ser alcançados. Estes são: Edifícios, Unidades e Cultura.


===Edifícios===


===O ataque===
{|class=wikitable style="text-align: center;"
Assim que tenha um alvo adequado, poderá iniciar a conquista.
!width="75px" | Edifício
!width="200px" | Nível mínimo
!width="350px" | Propósito
|-
|align="center"|[[File:Lvl_30_Academy.png|Academy]] '''Academia'''
|align="center"| '''[[Academia|Nível 13]]'''
|align="center"| Necessário pesquisar os navios colonizadores (Academia nível 13) e conquista (Academia nível 28)
|-
|align="center"|[[File:Lvl_20_Harbour.png|Harbour]] '''Porto'''
|align="center"| '''[[Porto|Nível 10]]'''
|align="center"| Necessário para construir navios colonizadores
|}


Uma conquista irá começar por acontecer como um ataque normal. Pode ser confuso por apenas aparecer um botão para um ataque normal, mas, a partir do momento em que é enviado um navio colonizador, o Grepolis considera o ataque uma conquista. Para iniciar uma conquista, deverá enviar unidades terrestres e navais no seu ataque. Além disso, o tempo de viagem do navio colonizador não pode exceder as 48 horas.
===Unidades===


A unidade mais importante na sua força de ataque é o navio colonizador. Este não pode ser destruído, aconteça o que acontecer; caso contrário, a conquista irá ser cancelada e as tropas sobreviventes irão retirar. Por isso, é capaz de ser uma boa ideia enviar uma ou mais ondas de ataques para destruir as defesas inimigas antes de enviar o navio colonizador. No ataque final para a conquista também é importante enviar unidades defensivas. Isto inclui Birremes para afastar as unidades navais, e várias unidades defensivas para segurar as unidades terrestres inimigas. Claro que também poderá optar por enviar apoios. O que é importante é que quaisquer tropas enviadas depois são enviadas no modo “apoio”, para que possam ajudar as tropas que já estão ocupadas a capturar a cidade.
Para conquistar uma cidade, é necessário ter um navio colonizador. Esta unidade é construída no Porto e torna-se disponível uma vez que seja pesquisada na academia.


As unidades divinas apenas podem apoiar a conquista quando a cidade atacada venera o mesmo deus que a cidade que envia as tropas.  
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Unidade
!width="200px" | Nome
!width="350px" | Custo
|-
|align="center"|[[File:CS.png|Navio_Colonizador]]
|align="center"| '''[[Navio colonizador]]'''
|align="center"| 10,000 [[File:Wood.png]] 10,000 [[File:Stone.png]] 10,000 [[File:iron.png]] 170 [[File:Pop.png]]
|}
Precisará também de quantidade suficiente de tropas para escoltar seu navio colonizador, para que possa assegurar a vitória de ambas as batalhas, de terra e mar.


===A conquista===
Ou, caso tenha a Matemática pesquisada, na academia, os preços alteram-se para 9000 de madeira, 9000 de prata e 9000 de pedra, mantendo-se simplesmente a população necessária.
====Conquista por cerco====
'''Este tipo de conquista aplica-se a mundos de cerco, assim como cidades bárbaras e mundos Hyperborea''' (onde não é possível conquistar jogadores ativos). Em mundos de revolta pode "conquistar através de revolta" (ver capítulo seguinte).


Se tiver um nível de cultura suficientemente elevado, pode enviar tropas para uma cidade inimiga, para derrotar as tropas aí colocadas e capturar a cidade.
===Cultura===


Mas, à chegada, e mesmo após derrotar o núcleo defensivo da cidade, os habitantes não estarão muito satisfeitos com o novo governador. Por isso, a defesa básica da cidade poderá destruir o seu navio colonizador. Para prevenir isso, ceritifque-se de que as unidades terrestres e navais sobrevivem e permanecem na cidade cercada após o ataque inicial.  
O requisito final seria a obtenção suficiente de pontos de cultura/pontos de cultura, para que seja possível conquistar cidades. Ao iniciar o jogo, você terá espaço para duas cidades, um dos espaços está ocupado pela sua primeira cidade. O segundo espaço não irá requisitar pontos de cultura adicionais, ao contrário da terceira em diante.


O seu exército precisa de um certo tempo para convencer os cidadãos a aceitarem o seu novo governador. Esta é a fase do cerco.
==Métodos de conquista==


A duração do cerco difere de mundo para mundo. Na maior parte dos mundos, depende do fator velocidade, mas também pode ser independente. Os tempos exatos da duração do cerco podem ser encontrados nas informações do mundo. Pesquisando democracia, a duração pode ser estendida 10%.
===Conquista por cerco===
Este tipo de conquista se aplica aos mundos em modo cerco, bem como à cidades fantasma nos mundos Hyperbórea (onde não é possível conquistar jogadores ativos). Mundos em modo revolta você "conquista através da revolta" (próximo capítulo).


Durante o período de cerco, o defensor não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Mas as suas tropas podem ser atacadas e apoiadas. Pode ver ataques e apoios a chegar se for à cidade de onde enviou o navio colonizador, clicando no ícone que exibe a conquista em “Movimentos de tropas”. Se as suas tropas sobreviverem ao período de cerco, a cidade passa para as suas mãos.  
Podemos dividir a conquista em duas partes. Na primeira, você atacará seu alvo garantindo que seu navio colonizador chegará de forma segura. Na segunda, durante o cerco você deverá pacificar a cidade, evitando que o governante anterior a pegue de volta.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Detalhes da Conquista por Cerco'''
|-
|


Todos os edifícios e pesquisas permanecerão intactos, a não ser que os tenha atacado com um poder divino ou catapultas.
====Ataque====
;Escolhendo o alvo
[[file:Town fight.png|left]]
Nesta fase você deve escolher o alvo e guiar seu navio colonizador de forma segura. O tempo máximo de viagem do seu navio colonizador não deve ultrapassar 48 horas, logo, isto dependerá da distância.


O navio colonizador é destruído se o atacante vencer a luta terrestre ''ou'' marítima, o que significa que destruir todas as unidades terrestres ''ou'' marinhas e não perdeu todas as suas tropas no processo.
;Enviando o ataque
:Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.


====Conquista por revolta====
:Você deve incluir:
'''Este tipo de conquista aplica-se a mundos de revolta.''' Nos outros mundos, deve "conquistar por cerco" (ver capítulo acima).
::*Navio colonizador (automaticamente não será mais um ataque normal, e sim de conquista)
::*Unidade terrestres (com vitória na batalha por terra)
::*Unidades navais (com vitória na batalha por mar)


Pode pesquisar "Conquista" na academia. Isto permite-lhe incentivar revoltas noutras cidades. Para, depois, tomar a cidade, deve seguir os seguintes passos. Se lançar um ataque com uma “revolta” e depois eliminar, pelo menos, todas as unidades terrestres na cidade-alvo, os habitantes irão começar a questionar-se se são governados pela pessoa certa. Demora um pouco para os rumores dos cidadãos se espalharem por toda a cidade e a insatisfação aumentar. Por isso, será '''12 horas após um ataque com sucesso''', antes de a revolta na pólis começar.
:A unidade mais importante em sua força de ataque é o navio colonizador. Este não pode ser destruído em quaisquer circunstâncias, do contrário a conquista será abortada e as unidades sobreviventes de sua tropa irão retornar. Com isto, é inteligente enviar uma ou duas ondas de ataque, para eliminar as defesas do seu oponente antes do envio do verdadeiro ataque de conquista.


Durante a revolta, a população da cidade estará disponível a aceitá-lo como novo governador. Afinal de tudo, o seu ataque mostrou que é um comandante melhor do que o governador atual. Por isso, se executar '''outro ataque normal com sucesso que inclua um navio colonizador''' durante este período, poderá tomar a posse da cidade imediatamente. Mas há duas coisas a saber: mesmo que a população se revolte contra o governador atual, este ainda terá '''acesso total à pólis, podendo comandar, recrutar tropas e pedir''', que, obviamente, devem ser derrotadas antes ou quando o navio colonizador chegar. E, neste caso, tanto as batalhas terrestres quanto marítimas devem ser vencidas!
;Enviando unidades defensivas ou unidades de retaguarda
:No último ataque para a conquista também é muito importante enviar junto a este unidades defensivas. Inclui-se [[Birreme|Birremes]] para afastar as unidades navais e, além disso, unidades com valores defensivos altos para segurar o contra-ataque das unidades terrestres do seu oponente. É claro que você também pode apoiar a conquista de outras cidades. O que importa aqui é que qualquer tropa de retaguarda deve ser enviada em modo de "apoio", para que quando cheguem eles possam ajudar as tropas que já estão envolvidas em batalha para capturar a cidade.
Para tornar as coisas mais complicadas, '''apenas term 12 horas após o início da revolta''' para o navio colonizador chegar à cidade contestada. Quando o tempo passar, o governador irá conseguir conter a revolta.


As 12 horas antes de a revolta iniciar e as 12 horas de duração da revolta são independentes do fator velocidade do mundo.
:Unidades divinas podem somente apoiar a conquista quando a cidade atacada venera os mesmos deuses à cidade da qual são enviadas.  


Podem ser instigadas várias revoltas numa cidade ao mesmo tempo, mas apenas o jogador que iniciou a revolta poderá conquistar a cidade, o que significa que ninguém se pode aproveitar da revolta iniciada por outro jogador.
====Cerco====
[[file:Foglalas.png|left]]Mas quando chegar, e mesmo após ter esmagado o poderio militar da cidade, os habitantes não estarão bem dispostos em relação ao novo governante. Suas tropas de conquista precisam de um certo tempo para convencer os cidadãos de que você é um melhor governante, esta é a fase do cerco.  


Um jogador não poderá iniciar uma nova revolta numa cidade, se já instigou uma nas últimas 24 horas. Como tal, aumentar o tempo de revolta não é possível.


'''Aldeias bárbaras em mundos de revolta'''
:A duração do cerco difere de mundo pra mundo. Na maioria dos mundos dependerá do fator velocidade, mas também pode ser definido de forma independente. Ao pesquisar democracia, a duração do cerco pode ser estendida em 10% mas, em contrapartida, se o atacante usa o herói Helena o tempo de duração do cerco irá diminuir consoante o nível a que tem esse herói.


Também é possível conquistar aldeias abandonadas com o sistema de revolta. Mas, como estas aldeias não têm nenhum líder, não é preciso um ataque para incentivar a revolta. Tudo o que é preciso fazer é enviar um navio colonizador (acompanhado por tropas para proteção) para capturar a cidade e integrá-la no seu império. Se o navio sobreviver à sua chegada, a cidade será imediatamente sua, desde que cumpra os requisitos culturais para obter uma nova cidade. Não é necessário pesquisar “Conquista” para isto.
:Durante o período de cerco o defensor não possui qualquer controle sobre a cidade. Todavia as suas tropas podem ser atacadas, bem como podem receber apoio. Você pode ver ataques em curso e apoios caso vá à cidade na qual o navio colonizador foi enviado, clicando no ícone que mostra a conquista sob „movimentação de tropas“.  


===Foi conquistado?===
:'''Importante''': Na fase de ataques, os ataques o ajudarão. Na fase de Cerco, os suportes o ajudarão.
Os seus inimigos tiraram-lhe tudo? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim do mundo para si. Se a sua linda cidade se tornar o prémio de outro jogador, poderá começar um novo império imediatamente, onde poderá evita os erros anteriores. Claro que sabemos que ao reiniciar ficará um pouco para trás das cidades já estabelecidas. Mas compensamos esse facto, colocando-o junto a vizinhos de nível semelhante ao seu. Assim, começar de novo é uma ótima oportunidade para usar o conhecimento que ganhou para crescer e se tornar muito mais forte da próxima vez.
 
;Êxito no cerco
:Caso as tropas de conquista sobrevivam ao cerco sem serem destruídas, a cidade estará em suas mãos. Todos os edifícios e pesquisas da academia permanecerão intactas, a menos que tenha utilizado catapultas ou poderes divinos específicos para danificá-los. Seu navio colonizador não poderá ser usado de novo, logo, desaparecerá. As tropas de escolta permanecerão na nova cidade até que as mande retornar.
 
;Falha no cerco
:Um navio colonizador é destruído caso o atacante vença a batalha por terra ''ou'' por mar, significando que ele derrotou todas as unidades de terra ''ou'' de mar e, com isto, não perdeu todas as suas tropas durante o percurso.
|}
 
===Conquista por revolta===
Este tipo de conquista se aplica aos mundos em modo revolta. Em todos os outros mundos você "Conquista através de cerco" (capítulo acima).
 
Neste sistema há também duas partes: primeiro, deve convencer os cidadãos de que seu governante atual não é confiável para governar (ataque para iniciar a revolta), então envie seu próprio navio colonizador para mostrar que você seria um bom governante (durante a revolta, o navio deverá chegar).
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width:  60em" align="left" style="color:brown"| '''Detalhes da Conquista por Revolta'''
|-
|
====Ataque====
 
[[file:Lazitas02.png|left]]
Com os pré-requisitos feitos, se iniciar um ataque com uma "revolta" e então eliminar pelo menos todas as unidades terrestres do seu alvo, os residentes que lá estão perguntarão a si se de fato estão sendo governados pelo soberano certo. Leva um pouco de tempo até que os rumores e murmúrios dos cidadãos espalhem-se por toda a cidade e a insatisfação se agrave. Consequentemente, isto ocorrerá '''12 horas após o ataque bem sucedido''', antes que a revolta na polis entre em erupção.
 
Diversas revoltas podem ser instigadas numa cidade ao mesmo tempo, no entanto, somente o jogador que tiver iniciado a revolta poderá conquistá-la, o que significa que ninguém pode se aproveitar da revolta já iniciada por terceiros.
 
Caso tenha instigado a revolta numa determinada cidade nas últimas 24 horas, não será possível iniciar uma nova revolta nesta mesma cidade. Estender o tempo de revolta é, portanto, impossível.
 
====Revolta====
[[file:Lazitas03.png|left]]
Durante a revolta, a população da cidade estará disposta a aceitá-lo como seu representante. Após tudo isso, você terá demonstrado com seu ataque bem sucedido que você é um comandante mais competente do que o atual representante da cidade. Contudo, caso execute '''outro bem sucedido ataque (normal) incluindo um navio colonizador''' durante este período, você poderá tomar a cidade imediatamente.
 
Há mais duas coisas que precisa saber:
*Mesmo que a população revolte-se contra o atual governante, ele ainda possui '''acesso total à polis, com isto, pode comandar, recrutar tropas e até chamar unidades de apoio''', algo que você deve evitar antes que seu navio colonizador chegue.
*Neste caso, ambas as batalhas de terra e mar devem ser vencidas!
 
'''Atenção''': Para complicar ainda mais as coisas, '''você tem somente 12 horas após o início da revolta''' para ter seu navio colonizador ancorado na cidade contestada. Quando este tempo acabar, o proprietário terá sucesso em reprimir a revolta.
 
===Contra Revolta===
 
A contra revolta é um método de defesa, que permite a interação do defensor com a sua aliança ou um amigo de jogo para que lhe revoltem a cidade antes da sua revolta chegar(sendo você o atacante) e, com isto, poderem antecipar-se na conquista da mesma, fazendo com que a sua revolta acabe espontaneamente (após revoltar uma cidade, se esta for conquistada por outro jogador a sua revolta irá acabar espontaneamente, sem que possa fazer nada). Pode tornar-se uma grande dor de
 
cabeça para quem quer conquistar determinada cidade, mas com a introdução dos
 
heróis é possível usar Helena, que irá reduzir o tempo de revolta, podendo aínda
 
conquistar primeiro que os defensores. A má notícia é que o defensor e aliados também
 
dispõe de tal ferramenta, mas, com sorte, pode jogar mais a seu favor.
 
====Cidades Fantasmas====
Você pode, sem sombra de dúvidas, conquistar cidades fantasma em mundos em modo revolta. No entanto, por não haver um líder para sofrer essa revolta, um ataque para iniciar a revolta não faz-se necessário. Tudo que precisa fazer é enviar o navio colonizador (acompanhado de tropas de escolta para sua proteção) para capturar a cidade e então incorporá-la em seu império. Se o navio sobreviver até sua chegada, a cidade será sua imediatamente, desde que você possua os requisitos culturais necessários para obter uma nova cidade. A cidade na qual o navio irá zarpar, não precisa necessariamente ter pesquisada a "Conquista" para esta manobra.
|}
 
==Foi conquistado==
E seus inimigos tomaram tudo de você? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim do mundo para você. Caso a sua linda cidade venha a se tornar posse de outro jogador, você terá a chance de recomeçar um novo império logo em seguida, podendo evitar todos os erros que havia cometido em suas tentativas anteriores. Obviamente estamos ciente do fato de que, ao recomeçar, você estará um pouco atrás de cidades já bem estabelecidas. Contudo, nos preocupamos com isto e sua nova polis será realocada para uma vizinhança na qual seus oponentes terão um nível similar ao seu. Então, recomeçar é uma ótima oportunidade de usar seu conhecimento obtido anteriormente para que possa crescer e tornar-se muito mais forte desta vez.

Edição atual desde as 15h29min de 18 de agosto de 2017

No Grepolis, há dois processos para obter uma nova cidade, a Colonização e a conquista. A conquista é considerada a mais eficiente; no entanto, é um pouco mais complexa. Há duas formas de conquistar, Conquista e Revolta: alguns mundos usam a conquista e outros a revolta, sendo que o método depende das configurações do mundo. Esta página tem como objetivo fornecer uma introdução rápida à conquista de cidades no geral.


Enquanto inicia sua aventura com apenas uma cidade, desejará expandir seu império obtendo novas cidades. Haverá dois métodos para isto, seja conquistando cidades dos outros, ou construindo-as em espaços não habitados.

No Grepolis há dois métodos para obter uma nova cidade, Colonização e Conquista. Dentre estes, a conquista é considerada mais efetiva; contudo, é também um pouco mais complexa. Há dois métodos de fazê-la, através de Conquista e Revolta: Alguns mundos usam conquista e outros usam revolta, o método dependerá das configurações do mundo em que joga. Esta página serve para lhe fornecer uma rápida introdução sobre a conquista de cidades em geral.

Pré requisitos

Antes que possa conquistar a cidade de alguém, há requisitos básicos que devem ser alcançados. Estes são: Edifícios, Unidades e Cultura.

Edifícios

Edifício Nível mínimo Propósito
Academy Academia Nível 13 Necessário pesquisar os navios colonizadores (Academia nível 13) e conquista (Academia nível 28)
Harbour Porto Nível 10 Necessário para construir navios colonizadores

Unidades

Para conquistar uma cidade, é necessário ter um navio colonizador. Esta unidade é construída no Porto e torna-se disponível uma vez que seja pesquisada na academia.

Unidade Nome Custo
Navio_Colonizador Navio colonizador 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Precisará também de quantidade suficiente de tropas para escoltar seu navio colonizador, para que possa assegurar a vitória de ambas as batalhas, de terra e mar.

Ou, caso tenha a Matemática pesquisada, na academia, os preços alteram-se para 9000 de madeira, 9000 de prata e 9000 de pedra, mantendo-se simplesmente a população necessária.

Cultura

O requisito final seria a obtenção suficiente de pontos de cultura/pontos de cultura, para que seja possível conquistar cidades. Ao iniciar o jogo, você terá espaço para duas cidades, um dos espaços está ocupado pela sua primeira cidade. O segundo espaço não irá requisitar pontos de cultura adicionais, ao contrário da terceira em diante.

Métodos de conquista

Conquista por cerco

Este tipo de conquista se aplica aos mundos em modo cerco, bem como à cidades fantasma nos mundos Hyperbórea (onde não é possível conquistar jogadores ativos). Mundos em modo revolta você "conquista através da revolta" (próximo capítulo).

Podemos dividir a conquista em duas partes. Na primeira, você atacará seu alvo garantindo que seu navio colonizador chegará de forma segura. Na segunda, durante o cerco você deverá pacificar a cidade, evitando que o governante anterior a pegue de volta.

Detalhes da Conquista por Cerco

Ataque

Escolhendo o alvo
Town fight.png

Nesta fase você deve escolher o alvo e guiar seu navio colonizador de forma segura. O tempo máximo de viagem do seu navio colonizador não deve ultrapassar 48 horas, logo, isto dependerá da distância.

Enviando o ataque
Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.
Você deve incluir:
  • Navio colonizador (automaticamente não será mais um ataque normal, e sim de conquista)
  • Unidade terrestres (com vitória na batalha por terra)
  • Unidades navais (com vitória na batalha por mar)
A unidade mais importante em sua força de ataque é o navio colonizador. Este não pode ser destruído em quaisquer circunstâncias, do contrário a conquista será abortada e as unidades sobreviventes de sua tropa irão retornar. Com isto, é inteligente enviar uma ou duas ondas de ataque, para eliminar as defesas do seu oponente antes do envio do verdadeiro ataque de conquista.
Enviando unidades defensivas ou unidades de retaguarda
No último ataque para a conquista também é muito importante enviar junto a este unidades defensivas. Inclui-se Birremes para afastar as unidades navais e, além disso, unidades com valores defensivos altos para segurar o contra-ataque das unidades terrestres do seu oponente. É claro que você também pode apoiar a conquista de outras cidades. O que importa aqui é que qualquer tropa de retaguarda deve ser enviada em modo de "apoio", para que quando cheguem eles possam ajudar as tropas que já estão envolvidas em batalha para capturar a cidade.
Unidades divinas podem somente apoiar a conquista quando a cidade atacada venera os mesmos deuses à cidade da qual são enviadas.

Cerco

Mas quando chegar, e mesmo após ter esmagado o poderio militar da cidade, os habitantes não estarão bem dispostos em relação ao novo governante. Suas tropas de conquista precisam de um certo tempo para convencer os cidadãos de que você é um melhor governante, esta é a fase do cerco.


A duração do cerco difere de mundo pra mundo. Na maioria dos mundos dependerá do fator velocidade, mas também pode ser definido de forma independente. Ao pesquisar democracia, a duração do cerco pode ser estendida em 10% mas, em contrapartida, se o atacante usa o herói Helena o tempo de duração do cerco irá diminuir consoante o nível a que tem esse herói.
Durante o período de cerco o defensor não possui qualquer controle sobre a cidade. Todavia as suas tropas podem ser atacadas, bem como podem receber apoio. Você pode ver ataques em curso e apoios caso vá à cidade na qual o navio colonizador foi enviado, clicando no ícone que mostra a conquista sob „movimentação de tropas“.
Importante: Na fase de ataques, os ataques o ajudarão. Na fase de Cerco, os suportes o ajudarão.
Êxito no cerco
Caso as tropas de conquista sobrevivam ao cerco sem serem destruídas, a cidade estará em suas mãos. Todos os edifícios e pesquisas da academia permanecerão intactas, a menos que tenha utilizado catapultas ou poderes divinos específicos para danificá-los. Seu navio colonizador não poderá ser usado de novo, logo, desaparecerá. As tropas de escolta permanecerão na nova cidade até que as mande retornar.
Falha no cerco
Um navio colonizador é destruído caso o atacante vença a batalha por terra ou por mar, significando que ele derrotou todas as unidades de terra ou de mar e, com isto, não perdeu todas as suas tropas durante o percurso.

Conquista por revolta

Este tipo de conquista se aplica aos mundos em modo revolta. Em todos os outros mundos você "Conquista através de cerco" (capítulo acima).

Neste sistema há também duas partes: primeiro, deve convencer os cidadãos de que seu governante atual não é confiável para governar (ataque para iniciar a revolta), então envie seu próprio navio colonizador para mostrar que você seria um bom governante (durante a revolta, o navio deverá chegar).

Detalhes da Conquista por Revolta

Ataque

Com os pré-requisitos feitos, se iniciar um ataque com uma "revolta" e então eliminar pelo menos todas as unidades terrestres do seu alvo, os residentes que lá estão perguntarão a si se de fato estão sendo governados pelo soberano certo. Leva um pouco de tempo até que os rumores e murmúrios dos cidadãos espalhem-se por toda a cidade e a insatisfação se agrave. Consequentemente, isto ocorrerá 12 horas após o ataque bem sucedido, antes que a revolta na polis entre em erupção.

Diversas revoltas podem ser instigadas numa cidade ao mesmo tempo, no entanto, somente o jogador que tiver iniciado a revolta poderá conquistá-la, o que significa que ninguém pode se aproveitar da revolta já iniciada por terceiros.

Caso tenha instigado a revolta numa determinada cidade nas últimas 24 horas, não será possível iniciar uma nova revolta nesta mesma cidade. Estender o tempo de revolta é, portanto, impossível.

Revolta

Durante a revolta, a população da cidade estará disposta a aceitá-lo como seu representante. Após tudo isso, você terá demonstrado com seu ataque bem sucedido que você é um comandante mais competente do que o atual representante da cidade. Contudo, caso execute outro bem sucedido ataque (normal) incluindo um navio colonizador durante este período, você poderá tomar a cidade imediatamente.

Há mais duas coisas que precisa saber:

  • Mesmo que a população revolte-se contra o atual governante, ele ainda possui acesso total à polis, com isto, pode comandar, recrutar tropas e até chamar unidades de apoio, algo que você deve evitar antes que seu navio colonizador chegue.
  • Neste caso, ambas as batalhas de terra e mar devem ser vencidas!

Atenção: Para complicar ainda mais as coisas, você tem somente 12 horas após o início da revolta para ter seu navio colonizador ancorado na cidade contestada. Quando este tempo acabar, o proprietário terá sucesso em reprimir a revolta.

Contra Revolta

A contra revolta é um método de defesa, que permite a interação do defensor com a sua aliança ou um amigo de jogo para que lhe revoltem a cidade antes da sua revolta chegar(sendo você o atacante) e, com isto, poderem antecipar-se na conquista da mesma, fazendo com que a sua revolta acabe espontaneamente (após revoltar uma cidade, se esta for conquistada por outro jogador a sua revolta irá acabar espontaneamente, sem que possa fazer nada). Pode tornar-se uma grande dor de

cabeça para quem quer conquistar determinada cidade, mas com a introdução dos

heróis é possível usar Helena, que irá reduzir o tempo de revolta, podendo aínda

conquistar primeiro que os defensores. A má notícia é que o defensor e aliados também

dispõe de tal ferramenta, mas, com sorte, pode jogar mais a seu favor.

Cidades Fantasmas

Você pode, sem sombra de dúvidas, conquistar cidades fantasma em mundos em modo revolta. No entanto, por não haver um líder para sofrer essa revolta, um ataque para iniciar a revolta não faz-se necessário. Tudo que precisa fazer é enviar o navio colonizador (acompanhado de tropas de escolta para sua proteção) para capturar a cidade e então incorporá-la em seu império. Se o navio sobreviver até sua chegada, a cidade será sua imediatamente, desde que você possua os requisitos culturais necessários para obter uma nova cidade. A cidade na qual o navio irá zarpar, não precisa necessariamente ter pesquisada a "Conquista" para esta manobra.

Foi conquistado

E seus inimigos tomaram tudo de você? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim do mundo para você. Caso a sua linda cidade venha a se tornar posse de outro jogador, você terá a chance de recomeçar um novo império logo em seguida, podendo evitar todos os erros que havia cometido em suas tentativas anteriores. Obviamente estamos ciente do fato de que, ao recomeçar, você estará um pouco atrás de cidades já bem estabelecidas. Contudo, nos preocupamos com isto e sua nova polis será realocada para uma vizinhança na qual seus oponentes terão um nível similar ao seu. Então, recomeçar é uma ótima oportunidade de usar seu conhecimento obtido anteriormente para que possa crescer e tornar-se muito mais forte desta vez.