Barra de Acesso Rápido: diferenças entre revisões

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(Criou página com: 'Lista de códigos Javascript {|class=wikitable style="text-align: center;" !colspan=2|Códigos gerais |- |Nome |CódigoJavascript |- |Senado |javascript: MainWindowFactory.o...')
 
 
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Lista de códigos Javascript
 
== Aceder à Barra de Acesso Rápido ==
 
Para aceder ao menu de edição da Barra de Acesso Rápido, aceda a configurações:
 
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e de seguida “Barra de acesso rápido”:
 
[[Ficheiro:Acessorapido02.jpg]]
 
== Criar um Sub Menu ==
 
Para Criar um novo sub menu, seleccione “Novo Sub Menu”:
 
[[Ficheiro:Acessorapido03.jpg]]
 
Na página de edição de Sub Menus temos as seguintes opções:
 
[[Ficheiro:Acessorapido04.jpg]]
 
1)Nome do separador da barra de acesso rápido
 
2)Código javascript
 
3)Nome dos item de menu
 
4)Botão para adicionar mais um item
 
5)Gravar
 
 
== Editar Itens da Barra ==
 
Para editar/criar items de menu, o procedimento é semelhante:
 
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1)Para criar um novo Item
 
2)Nome do Item
 
3)Código javascript
 
4)Guardar
 
== Lista de códigos Javascript ==


{|class=wikitable style="text-align: center;"
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!colspan=2|Códigos gerais
!colspan=2|'''Códigos gerais'''
|-
|Nome
|CódigoJavascript
|-
|-
|Senado
|'''''Senado'''''
|javascript: MainWindowFactory.openMainWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('main')
|-
|-
|Gruta
|'''''Gruta'''''
|javascript: HideWindowFactory.openHideWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('hide')
|-
|-
|Armazém
|'''''Armazém'''''
|javascript: BuildingWindowFactory.open ('storage')
|javascript:Layout.buildingWindow.open('storage')
|-
|-
|Quinta
|'''''Quinta'''''
|javascript: FarmWindowFactory.openFarmWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('farm')
|-
|-
|Serração
|'''''Serração'''''
|javascript: LumberWindowFactory.openLumberWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('lumber')
|-
|-
|Pedreira
|'''''Pedreira'''''
|javascript: StonerWindowFactory.openStonerWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('stoner')
|-
|-
|Mina de prata
|'''''Mina de prata'''''
|javascript: IronerWindowFactory.openIronerWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('ironer')
|-
|-
|Mercado
|'''''Mercado'''''
|javascript: MarketWindowFactory.openMarketWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('market')
|-
|-
|Porto
|'''''Porto'''''
|javascript: DocksWindowFactory.openDocksWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('docks')
|-
|-
|Quartel
|'''''Quartel'''''
|javascript: BarracksWindowFactory.openBarracksWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('barracks')
|-
|-
|Muralha
|'''''Muralha'''''
|javascript: BuildingWindowFactory.open ('wall')
|javascript:Layout.buildingWindow.open('wall')
|-
|-
|Academia
|'''''Academia'''''
|javascript: AcademyWindowFactory.openAcademyWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('academy')
|-
|-
|Templo
|'''''Templo'''''
|javascript: TempleWindowFactory.openTempleWindow ()
|javascript:Layout.buildingWindow.open('temple')
|-
|-
|Mercador Fenício
|'''''Mercador Fenício'''''
|javascript:Layout.phoenicianSalesman.open()
|javascript:Layout.phoenicianSalesman.open()
|-
|-
|Ferramenta de reservas
|'''''Ferramenta de reservas'''''
|javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
|javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
|-
|-
!colspan=2|Ágora
!colspan=2|'''Ágora'''
|-
|-
|Defesa
|'''''Defesa'''''
|PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('index', open)
|javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'index')
|-
|-
|Tropas no exterior
|'''''Tropas no exterior'''''
|PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('units_beyond', open)
|javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'units_beyond')
|-
|-
|Simulador
|'''''Simulador'''''
|PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('simulator', open)
|javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'simulator')
|-
|-
|Cultura
|'''''Cultura'''''
|PlaceWindowFactory.openPlaceWindow ('culture', open)
|javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'culture')
|-
|-


!colspan=2|Vistas Premium
!colspan=2|'''Vistas Premium'''
|-
|-
|Comércio
|'''''Comércio'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('trade_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('trade_overview')
|-
|-
|Comandos
|'''''Comandos'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('command_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('command_overview')
|-
|-
|Recrutamento
|'''''Recrutamento'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('recruit_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('recruit_overview')
|-
|-
|Visão geral das tropas
|'''''Visão geral das tropas'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('unit_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('unit_overview')
|-
|-
|Tropas no exterior
|'''''Tropas no exterior'''''
| javascript: Overviews.openOverview ('outer_units')
|javascript: Overviews.openOverview ('outer_units')
|-
|-
|Edifícios
|'''''Edifícios'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('building_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('building_overview')
|-
|-
|Cultura
|'''''Cultura'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview')
|-
|-
|Deuses
|'''''Deuses'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('gods_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('gods_overview')
|-
|-
|Grutas
|'''''Grutas'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('hides_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('hides_overview')
|-
|-
|Grupos de cidades
|'''''Grupos de cidades'''''
|javascript:Overviews.openOverview('town_group_over view','town_group_overviews')
|javascript:Overviews.openOverview('town_group_over view','town_group_overviews')
|-
|-
|Lista de cidades
|'''''Lista de cidades'''''
|javascript: Overviews.openOverview ('towns_overview')
|javascript: Overviews.openOverview ('towns_overview')
|-
|-
|Planeador de ataques
|'''''Planeador de ataques'''''
|javascript: GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack planner')
|javascript: GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack planner')
|-
|-
|Aldeias Bárbaras
|'''''Aldeias Bárbaras'''''
|javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)
|javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)
|}
|}

Edição atual desde as 19h23min de 25 de março de 2022

Aceder à Barra de Acesso Rápido

Para aceder ao menu de edição da Barra de Acesso Rápido, aceda a configurações:

Acessorapido01.jpg

e de seguida “Barra de acesso rápido”:

Acessorapido02.jpg

Criar um Sub Menu

Para Criar um novo sub menu, seleccione “Novo Sub Menu”:

Acessorapido03.jpg

Na página de edição de Sub Menus temos as seguintes opções:

Acessorapido04.jpg

1)Nome do separador da barra de acesso rápido

2)Código javascript

3)Nome dos item de menu

4)Botão para adicionar mais um item

5)Gravar


Editar Itens da Barra

Para editar/criar items de menu, o procedimento é semelhante:

Acessorapido05.jpg

1)Para criar um novo Item

2)Nome do Item

3)Código javascript

4)Guardar

Lista de códigos Javascript

Códigos gerais
Senado javascript:Layout.buildingWindow.open('main')
Gruta javascript:Layout.buildingWindow.open('hide')
Armazém javascript:Layout.buildingWindow.open('storage')
Quinta javascript:Layout.buildingWindow.open('farm')
Serração javascript:Layout.buildingWindow.open('lumber')
Pedreira javascript:Layout.buildingWindow.open('stoner')
Mina de prata javascript:Layout.buildingWindow.open('ironer')
Mercado javascript:Layout.buildingWindow.open('market')
Porto javascript:Layout.buildingWindow.open('docks')
Quartel javascript:Layout.buildingWindow.open('barracks')
Muralha javascript:Layout.buildingWindow.open('wall')
Academia javascript:Layout.buildingWindow.open('academy')
Templo javascript:Layout.buildingWindow.open('temple')
Mercador Fenício javascript:Layout.phoenicianSalesman.open()
Ferramenta de reservas javascript: hOpenWindow.openReservationList (); void (0);
Ágora
Defesa javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'index')
Tropas no exterior javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'units_beyond')
Simulador javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'simulator')
Cultura javascript:Layout.buildingWindow.open('place',{},'culture')
Vistas Premium
Comércio javascript: Overviews.openOverview ('trade_overview')
Comandos javascript: Overviews.openOverview ('command_overview')
Recrutamento javascript: Overviews.openOverview ('recruit_overview')
Visão geral das tropas javascript: Overviews.openOverview ('unit_overview')
Tropas no exterior javascript: Overviews.openOverview ('outer_units')
Edifícios javascript: Overviews.openOverview ('building_overview')
Cultura javascript: Overviews.openOverview ('culture_overview')
Deuses javascript: Overviews.openOverview ('gods_overview')
Grutas javascript: Overviews.openOverview ('hides_overview')
Grupos de cidades javascript:Overviews.openOverview('town_group_over view','town_group_overviews')
Lista de cidades javascript: Overviews.openOverview ('towns_overview')
Planeador de ataques javascript: GPWindowMgr.Create (GPWindowMgr.TYPE_ATTACK_PLANER, 'Attack planner')
Aldeias Bárbaras javascript:Layout.wnd.Create(Layout.wnd.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,"Farming Town Overview");void(0)