Ideias básicas: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
Saltar para a navegação
m (Soulsiick moveu Ideias básica para Ideias básicas: Nome Incorrecto)
 
(Há 92 revisões intermédias de 14 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
Here you will find basic informations about the game and how your first steps should look like.
'''Bem-vindo ao Grepolis.'''


==Resources==
O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS -Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.


"''Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama''" - Licurgo de Esparta
Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.


A exploração dos recursos formam a base para a ascensão de sua Polis (cidade) a uma potência poderosa na ilha e em toda a Grécia Antiga. No Grepolis, existem 4 recursos - 3 de tipo normal e 1 de tipo especial. Os recursos normais consistem de madeira, pedra e moedas de prata. O Panteão mítico na Grécia antiga desempenhou um papel importante e por isso o quarto recurso é a favor divino dos Deuses. Para todas as unidades e construções de edifício são exigidos recursos. Obtém os recursos automaticamente através de suas minas ([[Campo de Madeira, Pedreira  Mina de prata), ou ainda através do templo (favor divino). Os recursos são produzidos constantemente, mesmo se não estiver logado na conta.
Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.  


O montante de recursos que recebe por hora depende do nível dos edifícios. Para que os recursos produzidos não sejam desperdiçados, deve possuir um [[Armazém|armazém]] bastante expandido. Os dados que revelam o tamanho do seu armazém, bem como as matérias-primas nele armazenadas encontra - se no canto superior direito da página do jogo.
Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.


O número que se encontra abaixo do símbolo do armazém indica-lhe o número recursos que o seu armazém pode armazenar. Esse número é a quantidade total de cada um dos recursos normais. Os números à esquerda indicam os recursos já armazenados.
Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: [[Versão 2.0|Nova Interface]]


==First Steps==
O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.


In the beginning, your city requires one thing above all others:  Resources.  The lumberjack produces wood, the quarry produces stone and the silver mine produces silver coins.  The favor that the Gods will grant you in the course of the game is very important, but in the very first steps, it is unnecessary.  The further you expand the production buildings, the higher your hourly production becomes.  This expansion is of primary importance and you should focus your attention on that in the first few days.


As you build your resource building levels up it will be necessary to upgrade your farm.  Each time a building is upgraded it requires more people to keep the building in good working order.  As you get your resource levels up it be necessary to increase your warehouse. After this the security of your city will be a great task to start working on.  In the end you want to protect your freshly acquired resources from the greedy hands of your neighbors.  They can steal your resources with an attack.  The warehouse offers some aid here.  The bigger your warehouse is the more resources you can store and the harder it is for your enemy to take it all.  Then you can have the resources needed to build up your Polis to defend your self against your enemies.  You should work on these tasks early especially if there are other strong cities on your island.  In addition you should expand your city wall.  Following these steps should be enough protection during the beginning phase of your Polis and help cause damage to a greedy aggressor trying to take your resources.
== '''Primeiros Passos''' ==


After the Polis production reaches a level you are happy with you should begin to produce troops and also begin trading. With a barracks, you can train swordsmen. These are not ideally suited for attacks, but they offer the possibility to raid very weak players or demand tribute from farm villages.
O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.


You should also be concerned with becoming a member in a strong alliance.  Joined together, players can have better defenses and promote trade. In addition you can become acquainted with nice people.  It makes more sense for a novice to join an existing alliance in your vicinity, than to establish a new one.
No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).


==Late Start==
Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é expandir os teus edifícios de produção de recursos. Relembramos que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar.


Should you get into a late game phase of a world adapting your strategy is important. A fast resource production plays an important role so that the construction of the Polis is completed quickly. It is also of the utmost importance that you should protect yourself against the raids of your neighbors.  To prevent the loss of your resources, expand your city wall and the warehouse.  Then produce a couple of units to defend your city.  It makes good sense to write to your neighbors – a good contact with them can save you against hopeless battles as you ally together. If your Polis has become large enough you should try to capture some resources from your neighbors (farms first, then real players when you are strong enough). Captured resources can greatly aid the expansion of your Polis.
Para construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes precisas de ter população livre, com excepção da quinta e do armazém, pelo que tens que assegurar que a tens sempre disponível. Consegues aumentar a quantidade da população evoluindo a quinta para níveis superiores.


Soon the biggest difference to the normal construction sequence comes: Do not commit the mistake to quickly leave your island boundaries to set off on colonial ships. It logically appears that this is the next stage in expansion. It is however an embarrassing mistake, because strong players will first try to secure their cities in your area in order to have in the course of the game a better strategic position. If you invest your raw materials only in building an offensive, you are an easy target for these players! They have the possibility from this to inflict high losses on attackers and in turn take few losses themselves.


The best strategy that there is consists of the constructing one strong defensive Polis, containing a garrison of numerous swordsmen and archers. You will be an unattractive target for the larger players. If they constantly have high losses in your city, they will usually stop attacking. 
== '''Recursos''' ==


This phase of building a secure position costs you some time but brings a bonus because as you will be able to utilize the defensive troops again and again.  If you now have a healthy defense, you can prepare your expansion and begin the construction of offensive troops.
Os recursos são essencias para o teu crescimento no jogo. Eles são produzidos em três edifícios: a serração, a pedreira e a mina de prata, de onde são extraídos madeira, pedra e moedas de prata respetivamente.  


==City Overview==
O nível de expansão destes edifícios determina a quantidade de recursos que são produzidos por hora, quanto mais expandido estiver o edifício mais recursos recebes.


The city overview delivers important information about your Polis as a separate view. So you can see there: the building steps; the current resource production; troops present in the city and your current troop movements.
É com os recursos que evoluis todos os edifícios da cidade, por isso é aconselhável ter os edifícios produtores de recursos bem evoluídos. Os recursos ficam guardados no armazém, cujo limite depende também do nível de expansão. Tem atenção para não desperdiçares recursos!


The graphic representation of the buildings changes according to their extension level. With a quick glance you can see how far your Polis has developed.  As each building becomes more advanced the style changed to show larger buildings.  They will become more elaborate as they advance until they are fully upgraded.


With a click on the individual buildings, you are brought into the respective building menu and can use their internal options.  For example: building ships in the harbor or conducting research in the academy.
== '''Pedir/Pilhar recursos''' ==


==Renaming your Polis==
A estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios, seja através de pilhagens, seja através de trocas.


You can rename your Polis easily. Click on the banner above the city overview that displays the current city name.  After that you can click the down arrow to the right of the new name to save the new name.
Podes pedir recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as construir primeiro.  


==Construct Buildings==
O Campo de Bandidos também te oferece tropas instantâneas no início do mundo. Aparece na ilha da tua primeira cidade e deves atacar as tropas que o defendem para receber as recompensas. Para o combater, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.


If you want to construct or expand a building, you must click on the senate and then click on the "extension on level X".  You must have the correct quantity of wood, stone and silver coins to build. The amount needed depends on the type and the extension level of the building. The larger you want to make the building, the more resources you require for the extension level.
Quando escolhes pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares a Lealdade dos Aldeões na academia, terás disponíveis outras 4 opções de tempos (10min, 40min, 3h e 8h) que oferecem mais 115% de recursos extra. Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.


In addition the construction of many of the buildings in Grepolis have a dependence upon the extension levels of other buildings.  For example you can only construct a market place if your warehouse and your cave have already reached a certain size.  In the senate these prerequisites are indicated next to the resource costs.
Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que construíste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta [[Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha|Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha]]


==Construct Units==


You can train units in Grepolis in your barracks.  The first available unit that can be trained is the swordsman, a simple defensive unit not to be underestimated. During the course of the game, you can conduct research in the academy and can then construct other units such as: archers; slingers; Hoplites; Cavalry and Catapults. 
== '''Trocar recursos''' ==


Once you have constructed a temple, chosen a God and produced some divine favor points you can then in the barracks train mythical units of your chosen God. They are superior to the normal units in the strength but their cost is expensive and also use the divine favor resource.
Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.


In your harbor, you can construct naval units. You begin with carrier ships and can later also construct: Bireme; Fire Ships; Demolition Ships, Trireme; and Colony Ships according to extension level of the harbor and research stage in your academy.  The latter are prerequisite for gaining other cities.  If you worship Poseidon, you can construct the hydra in the harbor, a mythical being that is the strongest ranged water unit.
Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 5.


In the unit survey, you find a short description which outlines the prerequisites for production and strengths of the units.


==Farm Villages==
== '''Defesa''' ==


You are not alone on your island. In addition to other players you will find a multitude of farm villages as neighbors.  A smart contact with them can give you ample resources that you can utilize especially at the beginning very well. To gain the resources of the surrounding farm villages you must send troops to demand tribute.
Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhando pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.


To attack a farm village you must:  Select a farm village in your vecinity on the island, select the 'attack' view and select 'resource looting' option. Depending on how many troops you send, they bring you more or less raw materials into your Polis.  The farm village will react to being asked for tribute and eventually will get annoyed by your demands.  The approval values of the farm villages falls after each demand that you make. You start with an approval value of 70 percent.  Eventually there's the risk of a resistance that puts the life of your troops in danger.
Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.


It is best to regularly demand tribute from these villages in order to grow quickly. This creates a problem as the approval rating drops and you must react to this problem. You should try to attack different farm village on your island.  You can increase the approval value when your troops perform civil works.  They help the farm village in the erection of civil buildings, drainage of fields and harvesting crops. For you, this means that your troops are bound a time long outside of the city without receiving resources for the invested time. Long-term this benefical work brings you better resources from the villages.
Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).


Basically this simple formula applies to the farm villages:  The more troops you send and the higher the approval values of the farmer village is, the more resources the farm village gives you.
Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.


==Game Goal==
Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.


The Goal of the Game is to live out the dream of the average greek, to become a hero! You must conquer your enemies, destroy your foes and gain the ultimate favor of the gods!
 
== '''Ataque''' ==
 
Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inativos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, aproveita para combater o Campo de Bandidos para ganhar cultura para teres mais slots de conquista e para obteres as recompensas em formas de tropas, recursos ou efeitos positivos de cidade para teres um rápido desenvolvimento.
 
Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos e bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar de pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a escolta de faróis.
 
 
== '''Ataque vs Defesa''' ==
 
A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque). O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.
 
O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro que para estes edifícios atingirem estes níveis precisas de desenvolver outros).
A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.
 
No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.
 
 
== '''Tutoriais''' ==
 
Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo em forma de missões. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não o quiseres fazer, podes desligá-lo.
 
No fim do tutorial recebes o efeito da cidade "Povo satisfeito" que te aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 75% durante 7 dias. Ainda, a heroína Andrómeda apresenta-se ao serviço no seu concelho de heróis e aumenta 16.5% a produção dos recursos na cidade a que está associada.
 
 
== '''Objetivo do jogo''' ==
O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!
 
 
[[Categoria:Ajuda]]

Edição atual desde as 03h12min de 27 de novembro de 2019

Bem-vindo ao Grepolis.

O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS -Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.

Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.

Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.

Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.

Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: Nova Interface

O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.


Primeiros Passos

O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.

No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).

Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é expandir os teus edifícios de produção de recursos. Relembramos que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar.

Para construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes precisas de ter população livre, com excepção da quinta e do armazém, pelo que tens que assegurar que a tens sempre disponível. Consegues aumentar a quantidade da população evoluindo a quinta para níveis superiores.


Recursos

Os recursos são essencias para o teu crescimento no jogo. Eles são produzidos em três edifícios: a serração, a pedreira e a mina de prata, de onde são extraídos madeira, pedra e moedas de prata respetivamente.

O nível de expansão destes edifícios determina a quantidade de recursos que são produzidos por hora, quanto mais expandido estiver o edifício mais recursos recebes.

É com os recursos que evoluis todos os edifícios da cidade, por isso é aconselhável ter os edifícios produtores de recursos bem evoluídos. Os recursos ficam guardados no armazém, cujo limite depende também do nível de expansão. Tem atenção para não desperdiçares recursos!


Pedir/Pilhar recursos

A estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios, seja através de pilhagens, seja através de trocas.

Podes pedir recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as construir primeiro.

O Campo de Bandidos também te oferece tropas instantâneas no início do mundo. Aparece na ilha da tua primeira cidade e deves atacar as tropas que o defendem para receber as recompensas. Para o combater, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.

Quando escolhes pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares a Lealdade dos Aldeões na academia, terás disponíveis outras 4 opções de tempos (10min, 40min, 3h e 8h) que oferecem mais 115% de recursos extra. Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.

Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que construíste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha


Trocar recursos

Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.

Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 5.


Defesa

Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhando pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.

Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.

Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).

Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.

Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.


Ataque

Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inativos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, aproveita para combater o Campo de Bandidos para ganhar cultura para teres mais slots de conquista e para obteres as recompensas em formas de tropas, recursos ou efeitos positivos de cidade para teres um rápido desenvolvimento.

Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos e bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar de pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a escolta de faróis.


Ataque vs Defesa

A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque). O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.

O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro que para estes edifícios atingirem estes níveis precisas de desenvolver outros). A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.

No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.


Tutoriais

Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo em forma de missões. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não o quiseres fazer, podes desligá-lo.

No fim do tutorial recebes o efeito da cidade "Povo satisfeito" que te aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 75% durante 7 dias. Ainda, a heroína Andrómeda apresenta-se ao serviço no seu concelho de heróis e aumenta 16.5% a produção dos recursos na cidade a que está associada.


Objetivo do jogo

O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!