Aliança v1: diferenças entre revisões
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Poderá ser adicionado, as chamadas "Alcunhas" para os membros da aliança. Para tal, o fundador/líder deverá ir aos membros da aliança e alterar as alcunhas, na caixa de texto que se situa por baixo de cada nome dos jogadores. | |||
Poderá também ser criada uma aba partilhada com outra aliança, isto irá facilitar, por exemplo apoios. Só têm acesso a essa aba as Alianças com quem a aba for partilhada. | |||
== '''Cargos e dos direitos na Aliança''' == | == '''Cargos e dos direitos na Aliança''' == |
Edição atual desde as 15h22min de 20 de março de 2012
"Mesmo o mais bravo não pode lutar para além das suas forças." Homero
Homero sabia o grande valor dos aliados. Na antiga Grécia, as alianças entre diferentes cidades-estado foi uma decisão politica extremamente importante. Esparta só se tornou uma rival de Atenas quando se reunião com os aliados, Corinto e Argos. Isso aplica também a si: eventualmente terá de decidir se irá juntar a uma aliança em conjunto com outros jogadores ou outro tipo qualquer de aliança que queira estabelecer.
Encontrar uma Aliança
"Aprenda a obedecer antes de agir" - Sólon de Atenas
No início, muitas vezes, é melhor procurar uma aliança já estabelecida, em vez de fundar uma. Fundar a sua própria aliança é fácil, mas geri-la sem experiência é muito complicado.
Primeiro que tudo, é melhor não se dedicar às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido você aderir é a que está perto de si. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-lhe apoio contra ataques e ajudar a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos em outros mundos são geralmente as alianças que lhe podem dar outra vantagem.
Estabelecer e liderar uma aliança
"Um pequeno país não pode lidar com um grande, poucos não podem lutar com muitos, os fracos não podem lutar com os fortes" - Mencius
Estabelecer a sua própria aliança é um grande passo no seu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deve possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deve clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página de jogo. Na nova janela, pode observar todos os seus convites actuais de alianças e aí também pode estabelecer uma aliança para si mesmo. Para fazer isso você deve registar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador.
Assim que a aliança estiver estabelecida deve preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para discutir a táctica e estratégia da sua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso você deve actualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um acto importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deve recrutar, pois são eles que podem lhe oferecer o suporte mais eficazmente. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que você e deverão ser jogadores activos. Se você perceber que um membro já tem alguma experiência, deverá ponderar em promove-lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante activo.
Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a sua aliança irá crescer e tornar-se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro.
Poderá ser adicionado, as chamadas "Alcunhas" para os membros da aliança. Para tal, o fundador/líder deverá ir aos membros da aliança e alterar as alcunhas, na caixa de texto que se situa por baixo de cada nome dos jogadores.
Poderá também ser criada uma aba partilhada com outra aliança, isto irá facilitar, por exemplo apoios. Só têm acesso a essa aba as Alianças com quem a aba for partilhada.
Cargos e dos direitos na Aliança
' Fundador ' O fundador é o chefe absoluto da aliança e tem automaticamente o direito sobre todas as permissões da aliança. Os fundadores podem renomear e dissolver a própria aliança.
' Líder ' Um líder é o assistente do fundador. Eles têm alguns dos direitos do fundador e deverão utiliza-los para ajuda-lo na gestão da cidade. O líder, não pode editar as permissões do fundador, nem dissolver a cidade.
' Convidar ' Com este direito os jogadores podem convidar outros jogadores para a aliança. Da mesma forma podem também retirar convites efectuados.
' Diplomacia ' Um diplomata pode alterar o estatuto diplomático da aliança com outras alianças, como os pactos não agressão e Guerras.
' Correio em massa ' O jogador com o direito Correio em Massa tem a possibilidade de enviar a mesma mensagem para todos os membros da aliança de uma única vez. Isto permite fazer anúncios de uma forma muito fácil.
' Moderador do Fórum ' O moderador do fórum pode editar e eliminar tópicos e temas no fórum da aliança. Eles podem administrar o fórum, abrir novas secções, renomear, apagar e mudar a sua visibilidade.
' Acesso ao fórum interno ' Este direito permite aos membros da aliança de poderem ver o fórum interno, onde estão os planos principais de batalha, tácticas e estratégias são discutidas.
Abandonar a aliança
"Uma aliança com os poderosos nunca é fiável" - Phaedrus
Você está descontente com a sua aliança? O Grepolis não o pode amarrar para sempre numa certa aliança. Pode deixar a sua aliança, a qualquer momento, clicando no botão correspondente na ficha de aliança. Assim poderá entrar numa nova aliança, ou então estabelecer a sua própria aliança.
Planeie cuidadosamente esta jogada táctica. Pois poderá não ser mais bem visto na sua velha aliança e poderão não confiar em si na novamente.