Ideias básicas: diferenças entre revisões

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Here you will find basic informations about the game and how your first steps should look like.
'''Bem-vindo ao Grepolis.'''


==Recursos==
O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS -Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.


"''Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama''" - Licurgo de Esparta
Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.


A exploração dos recursos formam a base para a ascensão de sua Polis (cidade) a uma potência poderosa na ilha e em toda a Grécia Antiga. No Grepolis, existem 4 recursos - 3 de tipo normal e 1 de tipo especial. Os recursos normais consistem de madeira, pedra e moedas de prata. O Panteão mítico na Grécia antiga desempenhou um papel importante e por isso o quarto recurso é a favor divino dos Deuses. Para todas as unidades e construções de edifício são exigidos recursos. Obtém os recursos automaticamente através de suas minas ([[Campo de Madeira]], [[Pedreira]] e a  [[Mina de prata]]), ou ainda através do templo (favor divino). Os recursos são produzidos constantemente, mesmo se não estiver logado na conta.
Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.  


O montante de recursos que recebe por hora depende do nível dos edifícios. Para que os recursos produzidos não sejam desperdiçados, deve possuir um [[Armazém|armazém]] bastante expandido. Os dados que revelam o tamanho do seu armazém, bem como as matérias-primas nele armazenadas encontra - se no canto superior direito da página do jogo.
Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.


O número que se encontra abaixo do símbolo do armazém indica-lhe o número recursos que o seu armazém pode armazenar. Esse número é a quantidade total de cada um dos recursos normais. Os números à esquerda indicam os recursos já armazenados.
Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: [[Versão 2.0|Nova Interface]]


== Primeiros Passos ==
O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.


No início, a sua cidade necessita sobretudo de Recursos. O lenhador produz a madeira, a pedreira produz pedra e a mina de prata produz as moedas de prata. O favor divino, é muito importante no decorrer do jogo, mas no inicio do mesmo é desnecessário. Quanto mais expandir os edifícios de produção dos recursos, o mais elevada será produção por hora. Essa expansão é de primordial importância, logo deve concentrar - se nela, nos primeiros dias de jogo.Ao expandir os edifícios de produção dos recursos deve também expandir a fazenda, pois por cada expansão destes edifícios mais trabalhadores serão necessários para garantir a boa produção. Também deverá expandir o armazém, para que o número de recursos a armazenar seja superior não se perdendo assim recursos.


Após realizar o passo anterior deve concentrar - se na segurança da sua cidade. Pois, obviamente quer produzir os seus recursos das mãos gananciosas dos seus vizinhos, que o atacam de formar a adquiri - los. Ao contrário do que pode pensar, o armazém ajuda - o a proteger os recursos, pois quanto maior for o nível do seu armazém, mais recursos pode armazenar, tornando mais difícil o seu inimigo os roubar. Assim, pode ter os recursos necessários para construir a sua Polis (cidade) e para defende - los do inimigos. Além disso, deve expandir a muralha da cidade. Seguindo todos estes passos deve ter protecção suficiente durante a fase de inicial da sua Polis e ajudar a causar danos ao seus agressorores gananciosos.
== '''Primeiros Passos''' ==


Após a produção da Polis atingir o nível que você deseja, deve começar a produzir tropas e também começar a negociar. Com o Quartel, você pode num fase inicial produzir espadachim. Estes não são ideais para ataques, mas oferecem a possibilidade de ataque a jogadores muito fracos ou o ataque de aldeias agrícolas à procura de recursos.
O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.


Também deve estar preocupado em tornar - se membro de uma aliança forte. Juntar - se a outro jogadores pode ser o ideal para uma melhor defesa e para a promoção de comércio. Além disso, pode conhecer pessoas simpática. Faz mais sentido para um iniciante juntar - se a uma aliança existente nas proximidades, que fundar uma nova.
No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).


== Começo atrasado ==
Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é expandir os teus edifícios de produção de recursos. Relembramos que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar.


Se entrar no jogo na fase final de um mundo adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que a construção da Polis termine rapidamente. Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, deve expandir a muralha da cidade e o armazém. Em seguida, produzir um bom número de unidades para defender a sua cidade. É de bom senso agradar os seus vizinhos, um bom contacto com eles pode economizar batalhas. Se a sua Polis tornou-se grande o suficiente, deve tentar capturar alguns recursos dos seus vizinhos (quintas primeiro, só depois os outros jogadores). Os recursos capturados podem auxiliar bastante a expansão de sua cidade.
Para construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes precisas de ter população livre, com excepção da quinta e do armazém, pelo que tens que assegurar que a tens sempre disponível. Consegues aumentar a quantidade da população evoluindo a quinta para níveis superiores.


Não cometam o erro de abandonar rapidamente os limites da sua ilha para zarpar nos navios coloniais. É lógico que esta é a próxima etapa de expansão. No entanto, é um erro constrangedor, porque os jogadores fortes devem primeiro tentar garantir as suas cidades na mesma área de modo a ter no decorre do jogo, um melhor posicionamento estratégico. Se investir as suas matérias-primas somente no área ofensiva, será um alvo fácil para os outros jogadores!


A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma Polis com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores de maior dimensão, no entanto, se eles tiverem constantemente grandes perdas na sua cidade, normalmente vão parar de o atacar.
== '''Recursos''' ==


Só quando tiver já um boa defesa é que deve preparar a sua expansão e começar a construção de tropas ofensivas.
Os recursos são essencias para o teu crescimento no jogo. Eles são produzidos em três edifícios: a serração, a pedreira e a mina de prata, de onde são extraídos madeira, pedra e moedas de prata respetivamente.  


== Visualização geral da cidade ==
O nível de expansão destes edifícios determina a quantidade de recursos que são produzidos por hora, quanto mais expandido estiver o edifício mais recursos recebes.


A visão geral da cidade fornece informações importantes sobre a Polis. Assim você pode ver, as etapas de construção, a produção actual de recursos; as tropas presentes na cidade e os seus movimentos.
É com os recursos que evoluis todos os edifícios da cidade, por isso é aconselhável ter os edifícios produtores de recursos bem evoluídos. Os recursos ficam guardados no armazém, cujo limite depende também do nível de expansão. Tem atenção para não desperdiçares recursos!


A representação gráfica das mudanças dos edifícios de acordo com seu nível de extensão, permite com uma rápida olhadela você o quão longe se desenvolve a Polis.


Com um clique sobre os edifícios, é apresentado o menu do respectivo edifício, podendo usar as suas opções internas. Por exemplo: a construção de embarcações no porto ou de investigação na academia.
== '''Pedir/Pilhar recursos''' ==


== Renomear a Polis ==
A estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios, seja através de pilhagens, seja através de trocas.


Você pode renomear facilmente a sua Polis . Clique no banner acima da panorâmica da cidade que exibe o nome da cidade atual. Depois disso, pode clicar na seta para baixo à direita do novo nome para o salvar.
Podes pedir recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as construir primeiro.  


== Construir os edifícios ==
O Campo de Bandidos também te oferece tropas instantâneas no início do mundo. Aparece na ilha da tua primeira cidade e deves atacar as tropas que o defendem para receber as recompensas. Para o combater, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.


Se quiser construir ou expandir um edifício, deve clicar no Senado e em seguida, clique sobre a extensão "no X nível". Você deve ter a quantidade correcta de madeira, pedra e moedas de prata para o construir. A quantidade necessária depende do tipo e nível da expansão do edifício. Quanto maior for a expansão, mais recursos irá necessitar.
Quando escolhes pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares a Lealdade dos Aldeões na academia, terás disponíveis outras 4 opções de tempos (10min, 40min, 3h e 8h) que oferecem mais 115% de recursos extra. Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.


Além disso, a construção de muitos edifícios no Grepolis dependem dos níveis de extensão de outros edifícios. Por exemplo, você só pode construir o Mercado, se o armazém e a caverna  atingirem um determinado nível. No Senado, esses pré-requisitos são indicados ao lado dos custos da expansão/construção.
Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que construíste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta [[Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha|Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha]]


== Recrutar unidades ==


Pode treinar unidades no seu quartel. A primeira unidade disponível para ser treinada é o espadachim, uma unidade simples e de carácter defensivo, mas que não deve ser subestimada. Durante o decorrer do jogo, pode realizar pesquisas na academia podendo, então depois, treinar outras unidades, tais como: arqueiros; fundeiros; Hoplites; cavalaria e catapultas.
== '''Trocar recursos''' ==


Depois de ter construído um templo e escolhido de Deus e deste lhe conceder alguns pontos de favor divino pode, então, no quartel treinar unidades míticas que variam de acordo com o Deus escolhido. Estas unidades são superiores às normal, pelo que o seu custo é superior e conta ainda com pontos de favor divino.
Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.
No porto, pode construir as unidades navais. Começa com cargueiros e então mais tarde poderá de acordo com o nível de ampliação do porto e da fase de investigação na sua academia construir outras unidades, tais como Bireme; Navios de fogo; Navios de demolição, Trirreme e navios colonizadores. Os últimos são pré-requisito para a obtenção de outras cidades. Se o seu Deus for Poseidon, pode construir a hidra no porto, um ser mítico que é a mais forte unidade de água.


Na pesquisa da unidade, você encontrará uma breve descrição que enuncia os pré-requisitos para a produção das unidades, bem como os suas especificações.
Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 5.


==Farm Villages==


You are not alone on your island.  In addition to other players you will find a multitude of farm villages as neighbors.  A smart contact with them can give you ample resources that you can utilize especially at the beginning very well. To gain the resources of the surrounding farm villages you must send troops to demand tribute. 
== '''Defesa''' ==


To attack a farm village you must:  Select a farm village in your vecinity on the island, select the 'attack' view and select 'resource looting' option. Depending on how many troops you send, they bring you more or less raw materials into your Polis. The farm village will react to being asked for tribute and eventually will get annoyed by your demands.  The approval values of the farm villages falls after each demand that you make. You start with an approval value of 70 percent.  Eventually there's the risk of a resistance that puts the life of your troops in danger.
Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhando pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.


It is best to regularly demand tribute from these villages in order to grow quickly. This creates a problem as the approval rating drops and you must react to this problem. You should try to attack different farm village on your island.  You can increase the approval value when your troops perform civil works.  They help the farm village in the erection of civil buildings, drainage of fields and harvesting crops. For you, this means that your troops are bound a time long outside of the city without receiving resources for the invested time. Long-term this benefical work brings you better resources from the villages.
Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.


Basically this simple formula applies to the farm villages:  The more troops you send and the higher the approval values of the farmer village is, the more resources the farm village gives you.
Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).


==Game Goal==
Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.


The Goal of the Game is to live out the dream of the average greek, to become a hero! You must conquer your enemies, destroy your foes and gain the ultimate favor of the gods!
Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.
 
 
== '''Ataque''' ==
 
Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inativos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, aproveita para combater o Campo de Bandidos para ganhar cultura para teres mais slots de conquista e para obteres as recompensas em formas de tropas, recursos ou efeitos positivos de cidade para teres um rápido desenvolvimento.
 
Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos e bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar de pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a escolta de faróis.
 
 
== '''Ataque vs Defesa''' ==
 
A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque). O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.
 
O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro que para estes edifícios atingirem estes níveis precisas de desenvolver outros).
A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.
 
No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.
 
 
== '''Tutoriais''' ==
 
Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo em forma de missões. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não o quiseres fazer, podes desligá-lo.
 
No fim do tutorial recebes o efeito da cidade "Povo satisfeito" que te aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 75% durante 7 dias. Ainda, a heroína Andrómeda apresenta-se ao serviço no seu concelho de heróis e aumenta 16.5% a produção dos recursos na cidade a que está associada.
 
 
== '''Objetivo do jogo''' ==
O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!
 
 
[[Categoria:Ajuda]]

Edição atual desde as 03h12min de 27 de novembro de 2019

Bem-vindo ao Grepolis.

O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS -Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.

Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.

Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.

Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.

Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: Nova Interface

O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.


Primeiros Passos

O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.

No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).

Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é expandir os teus edifícios de produção de recursos. Relembramos que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar.

Para construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes precisas de ter população livre, com excepção da quinta e do armazém, pelo que tens que assegurar que a tens sempre disponível. Consegues aumentar a quantidade da população evoluindo a quinta para níveis superiores.


Recursos

Os recursos são essencias para o teu crescimento no jogo. Eles são produzidos em três edifícios: a serração, a pedreira e a mina de prata, de onde são extraídos madeira, pedra e moedas de prata respetivamente.

O nível de expansão destes edifícios determina a quantidade de recursos que são produzidos por hora, quanto mais expandido estiver o edifício mais recursos recebes.

É com os recursos que evoluis todos os edifícios da cidade, por isso é aconselhável ter os edifícios produtores de recursos bem evoluídos. Os recursos ficam guardados no armazém, cujo limite depende também do nível de expansão. Tem atenção para não desperdiçares recursos!


Pedir/Pilhar recursos

A estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios, seja através de pilhagens, seja através de trocas.

Podes pedir recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as construir primeiro.

O Campo de Bandidos também te oferece tropas instantâneas no início do mundo. Aparece na ilha da tua primeira cidade e deves atacar as tropas que o defendem para receber as recompensas. Para o combater, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.

Quando escolhes pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares a Lealdade dos Aldeões na academia, terás disponíveis outras 4 opções de tempos (10min, 40min, 3h e 8h) que oferecem mais 115% de recursos extra. Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.

Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que construíste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha


Trocar recursos

Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.

Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 5.


Defesa

Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhando pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.

Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.

Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).

Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.

Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.


Ataque

Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inativos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, aproveita para combater o Campo de Bandidos para ganhar cultura para teres mais slots de conquista e para obteres as recompensas em formas de tropas, recursos ou efeitos positivos de cidade para teres um rápido desenvolvimento.

Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos e bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar de pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a escolta de faróis.


Ataque vs Defesa

A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque). O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.

O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro que para estes edifícios atingirem estes níveis precisas de desenvolver outros). A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.

No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.


Tutoriais

Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo em forma de missões. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não o quiseres fazer, podes desligá-lo.

No fim do tutorial recebes o efeito da cidade "Povo satisfeito" que te aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 75% durante 7 dias. Ainda, a heroína Andrómeda apresenta-se ao serviço no seu concelho de heróis e aumenta 16.5% a produção dos recursos na cidade a que está associada.


Objetivo do jogo

O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!