Guia de iniciantes 2: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
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   • [[Mina de prata]]: Nível 6
   • [[Mina de prata]]: Nível 6
   • [[Quartel]]: Nível 1
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   • 20 [[Espadachins]]
   • 20 [[Guerreiro com espada]]
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Revisão das 21h12min de 7 de março de 2010

Construindo uma polis básica desde o primeiro dia até o final da protecção

Este guia destina-se a ajuda-lo durante o primeiro mês no Grepolis. Ele irá ajuda-lo a evitar muitos dos erros que os jogadores novatos tendem a fazer no início de jogo.

Primeiro passo: Recrutar unidades

Pilhar recursos é o principal método de obtenção de recursos no Grepolis. As suas minas fornecem dez recursos por hora. É muito pouco para poder desenvolver rapidamente a sua cidade.Aumente as suas minas para o nível 3 , em seguida, dedique todos os seus recursos para a obtenção no quartel de Guerreiros com espada.

Serração: Nível 3
  • Pedreira: Nível 3
  • Mina de prata: Nível 3
  • Quinta: Nível 2
  • Armazém: Nível 2


Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.

A partir do momento em que tiver Guerreiros com espada, deve começar a enviar-los para a aldeias de bárbaros mais próximas (que se encontram no meio da sua ilha). Invista novamente nos edifícios e em mais Guerreiros com espada. Neste ponto, vai perceber que está constantemente a ficar sem Madeira. Lentamente, deve aumentar o nível da sua Serração para 10, e sua Mina de prata para 6. Não aumente a sua Pedreira, ou será inundado com pedra não poderá usar.

Senado: Nível 4
  • Serração: Nível 10
  • Quinta: Nível 4
  • Pedreira: Nível 3
  • Armazém: Nível 4
  • Mina de prata: Nível 6
  • Quartel: Nível 1
  • 20 Guerreiro com espada


Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas.

Neste ponto estará aproximando - se do fim da sua protecção para Iniciantes. Provavelmente está tentado iniciar a produção de Fundibulários ou a construção da sua muralha. Não. Eis o porquê: O Grepolis fortemente favorece a Defesa. Mesmo após acabar a sua protecção, ninguém vai ataca-lo, especialmente se você tiver um número substancial de tropas de defesa, ou seja, Guerreiros com espada e arqueiros. Tenha em mente que os arqueiros transportam mais carga que os guerreiros com espada e são muito mais rápidos. Deve querer pesquisa-las o mais rapidamente possível. Observe também que vai usar muito mais madeira do que qualquer outro recurso, então necessita de elevar mais o nível da Serração. Mesmo que não suba muito a Pedreira, irá sobrar muita pedra, porque nem Guerreiros com espada ou os Arqueiros exigem pedra o que faz com que empilhe ainda mais.

Serração: Nível 20
  • Pedreira: Nível 8
  • Mina de prata: Nível 13
  • Quinta: Nível 7
  • Armazém: Nível 6
  • Academia: Nível 2
  • 20 Guerreiros com espada, 30 Arqueiros  


Passo Quatro: Fim da protecção de iniciantes

Se for relativamente activo e tiver um número razoável de Guerreiros com espada e Arqueiros, não terá neste momento que se preocupar com os ataques dos outros jogadores. É suicídio autentico enviar tropas de defesa contra uma Pólis activa, e você assim pode facilmente defender mesmo com exército muito menor. Enquanto tiver um exercito digno, pode começar a construir a sua Muralha, a gruta e todos os outros edifícios que vai precisar mais tarde no jogo.

Serração: Nível 20
  • Pedreira: Nível 14
  • Mina de prata: Nível18
  • Quinta: Nível 7
  • Armazém Nível 7
  • Academia Nível 7
  • 50 Guerreiros com espada, 70 Arqueiros


Verá que nada dissemos sobre o nível do seu quartel ou Senado. Assumimos que você tenha obtido, no mínimo, bastantes pontos premium para permitir que reduza metade do tempo de construção dos edifícios, de modo a que seja possível evoluir o Senado neste momento. Pode achar que precisa ajustar um pouco o seu plano de construção para atender às suas necessidades individuais. Basta lembrar-se de manter o nível do seu Armazém alto o suficiente para evitar a perda de recursos durante a noite.

ELAS NÃO SÃO A ÚNICA FONTE DE RECURSOS. Mande pilhar frequentemente da forma que puder.

  • Pilhe o mais próximo possível da sua cidade.
  • Não explore quintas agrícolas com um humor <55% ou Força <20%. Em vez disso, deixe-as fortalecer.
  • Você ganha mais pilhagem das quintas agrícolas mais fortes.
  • Não ataques outros jogadores, espere até ter tropas realmente de ataque.