Guia de iniciantes 2: diferenças entre revisões
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Pilhar recursos é o principal método de obtenção de recursos no Grepolis. As suas minas fornecem dez recursos por hora. É muito pouco para poder desenvolver rapidamente a sua cidade.'''Aumente as suas minas para o nível 3 ''', em seguida, aproveite todos os seus recursos no quartel fazendo, Espadachins. | Pilhar recursos é o principal método de obtenção de recursos no Grepolis. As suas minas fornecem dez recursos por hora. É muito pouco para poder desenvolver rapidamente a sua cidade.'''Aumente as suas minas para o nível 3 ''', em seguida, aproveite todos os seus recursos no quartel fazendo, Espadachins. | ||
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=== Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.=== | === Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.=== | ||
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Invista novamente nos edifícios e em mais Espadachins. Neste ponto, vai perceber que está constantemente a ficar sem Madeira. Lentamente, deve aumentar o nível da sua Serração para 10, e a Mina de prata para 6. Não aumente a sua Pedreira, pois ficará com pedra que não vai gastar. | Invista novamente nos edifícios e em mais Espadachins. Neste ponto, vai perceber que está constantemente a ficar sem Madeira. Lentamente, deve aumentar o nível da sua Serração para 10, e a Mina de prata para 6. Não aumente a sua Pedreira, pois ficará com pedra que não vai gastar. | ||
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• 20 [[Guerreiro com espada]] | • 20 [[Guerreiro com espada]] | ||
=== Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas. === | === Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas. === | ||
Está-se a aproximar o fim da sua proteção para Iniciantes. Provavelmente está a tentar iniciar a produção de [[Fundibulário]]s ou a construção da muralha. Não. Eis o porquê: O Grepolis fortemente favorece a Defesa.Mesmo depois de terminar a sua proteção, ninguém o vai atacar, especialmente se você tiver um número substancial de tropas de defesa, ou seja, espadachins e arqueiros. Tenha em conta que os arqueiros transportam mais recursos que os espadachins e são muito mais rápidos, permitindo melhores saques. Deve pesquisa-los o mais rapidamente possível. Repare que vai usar mais madeira do que qualquer outro recurso, então necessita de desenvolver a Serração. Mesmo que não suba muito a Pedreira, vai sobrar pedra, porque nem os espadachins ou os Arqueiros necessitam pedra. | Está-se a aproximar o fim da sua proteção para Iniciantes. Provavelmente está a tentar iniciar a produção de [[Fundibulário]]s ou a construção da muralha. Não. Eis o porquê: O Grepolis fortemente favorece a Defesa.Mesmo depois de terminar a sua proteção, ninguém o vai atacar, especialmente se você tiver um número substancial de tropas de defesa, ou seja, espadachins e arqueiros. Tenha em conta que os arqueiros transportam mais recursos que os espadachins e são muito mais rápidos, permitindo melhores saques. Deve pesquisa-los o mais rapidamente possível. Repare que vai usar mais madeira do que qualquer outro recurso, então necessita de desenvolver a Serração. Mesmo que não suba muito a Pedreira, vai sobrar pedra, porque nem os espadachins ou os Arqueiros necessitam pedra. | ||
• [[Senado]]: Nível 8 | • [[Senado]]: Nível 8 | ||
• [[Serração]]: Nível 20 | • [[Serração]]: Nível 20 | ||
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• 20 [[Guerreiro com espada]] | • 20 [[Guerreiro com espada]] | ||
• 30 [[Arqueiro]]s | • 30 [[Arqueiro]]s | ||
=== Passo Quatro: Fim da protecção de iniciantes === | === Passo Quatro: Fim da protecção de iniciantes === | ||
Se for relativamente ativo e tiver um número razoável de espadachins e Arqueiros não terá, neste momento, que se preocupar com os ataques dos outros jogadores. Não deve atacar uma cidade ativa, pois mesmo que o defensor tenha menos tropas, este terá vantagem. Da mesma forma que não o irão atacar com tropas defensivas. Quando tiver um número razoável de tropas, deve começar a construir a sua muralha, a gruta e todos os outros edifícios que vai precisar mais tarde no jogo. | Se for relativamente ativo e tiver um número razoável de espadachins e Arqueiros não terá, neste momento, que se preocupar com os ataques dos outros jogadores. Não deve atacar uma cidade ativa, pois mesmo que o defensor tenha menos tropas, este terá vantagem. Da mesma forma que não o irão atacar com tropas defensivas. Quando tiver um número razoável de tropas, deve começar a construir a sua muralha, a gruta e todos os outros edifícios que vai precisar mais tarde no jogo. | ||
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Repare que não fizemos referência ao nível do quartel ou Senado. Assumimos que você tenha acumulado [[Premium|pontos premium]] suficientes para permitir a redução para metade do tempo de construção, de forma a ajudar no desenvolvimento do Senado. Pode achar que precisa ajustar um pouco o seu plano de construção para atender às suas necessidades individuais. Deve, sempre, lembrar-se de manter o nível do seu Armazém alto o suficiente para evitar a perda de recursos durante a noite. | Repare que não fizemos referência ao nível do quartel ou Senado. Assumimos que você tenha acumulado [[Premium|pontos premium]] suficientes para permitir a redução para metade do tempo de construção, de forma a ajudar no desenvolvimento do Senado. Pode achar que precisa ajustar um pouco o seu plano de construção para atender às suas necessidades individuais. Deve, sempre, lembrar-se de manter o nível do seu Armazém alto o suficiente para evitar a perda de recursos durante a noite. | ||
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''' AS CIDADES NÃO SÃO A ÚNICA FONTE DE RECURSOS'''. Mande pilhar frequentemente da forma que puder. | ''' AS CIDADES NÃO SÃO A ÚNICA FONTE DE RECURSOS'''. Mande pilhar frequentemente da forma que puder. | ||
• Pilhe o mais próximo possível da sua cidade. | • Pilhe o mais próximo possível da sua cidade. | ||
• Não explore aldeias bárbaras com Moral < 60% ou Força < 20%. Deixe-as fortalecer pois o seu saque será maior. | • Não explore aldeias bárbaras com Moral < 60% ou Força < 20%. | ||
Deixe-as fortalecer pois o seu saque será maior. | |||
• Você ganha mais pilhagem das quintas agrícolas mais fortes. | • Você ganha mais pilhagem das quintas agrícolas mais fortes. | ||
• Não ataque outros jogadores, espere uma força de ataque suficiente. | • Não ataque outros jogadores, espere uma força de ataque suficiente. | ||
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Edição atual desde as 19h57min de 9 de dezembro de 2015
Construindo uma Cidade básica desde o primeiro dia até o final da protecção
Este guia destina-se a ajuda-lo durante o primeiro mês no Grepolis. Ele irá ajuda-lo a evitar muitos dos erros que os jogadores novatos tendem a fazer no início de jogo.
Primeiro passo: Recrutar unidades
Pilhar recursos é o principal método de obtenção de recursos no Grepolis. As suas minas fornecem dez recursos por hora. É muito pouco para poder desenvolver rapidamente a sua cidade.Aumente as suas minas para o nível 3 , em seguida, aproveite todos os seus recursos no quartel fazendo, Espadachins.
• Senado: Nível 4 • Serração: Nível 3 • Quinta: Nível 4 • Pedreira: Nível 3 • Armazém: Nível 2 • Mina de prata: Nível 3 • Quartel: Nível 1
Passo Dois: Comece a pilhar cedo. Pilhe e pilhe, muitas vezes.
Invista novamente nos edifícios e em mais Espadachins. Neste ponto, vai perceber que está constantemente a ficar sem Madeira. Lentamente, deve aumentar o nível da sua Serração para 10, e a Mina de prata para 6. Não aumente a sua Pedreira, pois ficará com pedra que não vai gastar.
• Senado: Nível 4 • Serração: Nível 10 • Quinta: Nível 4 • Pedreira: Nível 3 • Armazém: Nível 4 • Mina de prata: Nível 6 • Quartel: Nível 1 • 20 Guerreiro com espada
Terceiro Passo: Pilhar e construir as tropas.
Está-se a aproximar o fim da sua proteção para Iniciantes. Provavelmente está a tentar iniciar a produção de Fundibulários ou a construção da muralha. Não. Eis o porquê: O Grepolis fortemente favorece a Defesa.Mesmo depois de terminar a sua proteção, ninguém o vai atacar, especialmente se você tiver um número substancial de tropas de defesa, ou seja, espadachins e arqueiros. Tenha em conta que os arqueiros transportam mais recursos que os espadachins e são muito mais rápidos, permitindo melhores saques. Deve pesquisa-los o mais rapidamente possível. Repare que vai usar mais madeira do que qualquer outro recurso, então necessita de desenvolver a Serração. Mesmo que não suba muito a Pedreira, vai sobrar pedra, porque nem os espadachins ou os Arqueiros necessitam pedra.
• Senado: Nível 8 • Serração: Nível 20 • Quinta: Nível 7 • Pedreira: Nível 8 • Armazém: Nível 6 • Mina de prata: Nível 13 • Quartel: Nível 5 • Academia: Nível 2 • 20 Guerreiro com espada • 30 Arqueiros
Passo Quatro: Fim da protecção de iniciantes
Se for relativamente ativo e tiver um número razoável de espadachins e Arqueiros não terá, neste momento, que se preocupar com os ataques dos outros jogadores. Não deve atacar uma cidade ativa, pois mesmo que o defensor tenha menos tropas, este terá vantagem. Da mesma forma que não o irão atacar com tropas defensivas. Quando tiver um número razoável de tropas, deve começar a construir a sua muralha, a gruta e todos os outros edifícios que vai precisar mais tarde no jogo.
• Senado: Nível 8 • Serração: Nível 20 • Quinta: Nível 10 • Armazém Nível 14 • Pedreira: Nível 14 • Mina de prata: Nível 18 • Quartel Nível 5 • Academia Nível 7 • 50 Guerreiro com espada • 70 Arqueiros
Repare que não fizemos referência ao nível do quartel ou Senado. Assumimos que você tenha acumulado pontos premium suficientes para permitir a redução para metade do tempo de construção, de forma a ajudar no desenvolvimento do Senado. Pode achar que precisa ajustar um pouco o seu plano de construção para atender às suas necessidades individuais. Deve, sempre, lembrar-se de manter o nível do seu Armazém alto o suficiente para evitar a perda de recursos durante a noite.
AS CIDADES NÃO SÃO A ÚNICA FONTE DE RECURSOS. Mande pilhar frequentemente da forma que puder.
• Pilhe o mais próximo possível da sua cidade. • Não explore aldeias bárbaras com Moral < 60% ou Força < 20%. Deixe-as fortalecer pois o seu saque será maior. • Você ganha mais pilhagem das quintas agrícolas mais fortes. • Não ataque outros jogadores, espere uma força de ataque suficiente.