Grepolis FAQ: diferenças entre revisões
Sem resumo de edição |
|||
Linha 1: | Linha 1: | ||
[[Category:Guia]] | [[Category:Guia]] | ||
==''' Questões | ==''' Questões Sobre a conta de jogo '''== | ||
<div class="NavFrame collapsed" style="text-align:left"> | <div class="NavFrame collapsed" style="text-align:left"> | ||
Linha 22: | Linha 22: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
==''' Questões Sobre a mecânica de jogo '''== | |||
<div style="width:100%; height:10px"></div> | <div style="width:100%; height:10px"></div> | ||
<div class="NavFrame collapsed" style="text-align:left"> | <div class="NavFrame collapsed" style="text-align:left"> |
Revisão das 02h08min de 26 de agosto de 2011
Questões Sobre a conta de jogo
Para apagar a sua conta deve inicialmente aceder às Configurações no lado esquerdo do menu, depois clique “Apagar Conta” no menu do topo. De seguida, precisa de inserir a sua password e clicar em “Apagar Conta”. Este processo demora 7 dias e só apaga a conta do mundo em questão. Para apagar contas em vários mundos, terá de repetir este processo em cada mundo.
Sim, é permitido. Se estás a partilhar a mesma ligação à Internet com outro jogador por mais de 3 dias, terás de declara-lo acedendo às “Configurações” e depois declarando em “Partilha de Ligação à Internet”. Enviar recursos ou mandar apoios entre jogadores com partilha a ligação não é possível, nem permitido. Uma vez declarada a partilha de ligação, esta só pode ser removida passados três dias. Se forem detectadas contas que partilharem regularmente a mesa conexão sem o terem declarado, irão ser expulsas do nosso servidor. Cada jogador só pode ter uma conta. Por favor, siga as regras! Todos os jogadores que partilham a ligação à internet terão de declarar.
Questões Sobre a mecânica de jogo
Sempre que tenta atacar o proprio cerco o sistema não o permite, aparecerá uma mensagem a informar que a suas tropas "Estacionaram para tomar chá e comer bolachas" - Para terminar o proprio cerco deve ir á Agora e retirar o navio colonizador. No entanto se o cerco for feito a uma cidade fantasma os seus propios ataques surtiram efeito atacando o seu cerco.
A moral afecta o combate dando vantagem ao jogador com menos pontos nos mundos em que está activa ( consultar configuraçoes dos mundos ).O calculo da moral é feito por moral=[($pontos_do_defensor / $pontos_do_atacante) * 3 + 0.3] * 100 isto para um minimo de 30% e um maximo de 100%
Nos mundos em que a conquista é feita por cerco o processo é igual a uma outra cidade qualquer. Nos mundo com sistema de revolta basta enviar um unico ataque em modo normal pra conquistar ( Nao sendo necessario colocar a cidade em revolta )
O cerco pode ser quebrado por terra matando todas as unidades terrestres, neste caso o colonizador não é afundado mas regressa á cidade de origem. O cerco é quebrado por marquando o colonizador é afundado. Numa batalha naval as primeiras unidades a combater são: birreme, trirreme e navio farol. Depois destas eliminadas é que o colonizador combate. Note que navios incendiarios e barcos de transporte não são necessarios eliminar para eliminar o colonizador. Os navios incendiarios são os penultimos a combater ( ultimos: barcos de transporte ). Os barcos de transporte so combatem quando já não ha mais nenhuma unidade naval e terrestre sobrevivente.
Calma. Poderá levar algum tempo até que o servidor actualize. As medalhas não são recebidas estantaneamente.
Não. Quem quer conquistar tem que precer ele proprio com o proceço completo.
Por cada reinicio de um pesquisa na academia perde um ponto de cultura.
Certifique-se que junto com o colonizador enia um dos seguintes barcos ( birreme, trirreme, navio farol) Certifique-se que tem pontos de cultura suficientes Proceda depois com o sistema imposto no mundo - Cerco ou revolta
Vá a Ágora da cidade de origem das tropas e veja o separador "FORA"
Isto aconteçe por tem as cidades distribuidas por grupos. Aceda a diferentes grupos de cidades ou elimines os grupos de cidades.