Dominancia: diferenças entre revisões
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A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu. | A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu. | ||
=='''Objetivo'''== | |||
Capture e mantenha uma percentagem elevada de cidades no mundo. | |||
=='''Era da Pré-Dominância'''== | |||
A Era da Dominância começa após um período de tempo dependente da velocidade e configurações do mundo passa. O tempo de pré-dominância deve ser suficiente para si e a sua aliança solidificarem, mas não o suficiente para que se sinta seguro. | |||
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=='''Era da Dominância'''== | |||
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Uma vez iniciada a Era da dominância, o sistema varrerá o mundo inteiro do centro para fora, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema irá parar quando atinge uma percentagem predeterminada de presença de jogadores. Apenas cidades nestas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância. </br> | |||
Apenas grandes ilhas (ilhas com aldeias barbaras) serão marcadas como válidas. | |||
===Redução da % de Dominância=== | |||
=== | Se nenhuma aliança tiver atingido os 40% de dominância no período de tempo estipulado pelas configurações do mundo, este valor começará a diminuir. | ||
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O período de tempo até à primeira redução é o mesmo que o do início do mundo até à era de dominância. | |||
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| 2 || 225 || 180 || 135 | |||
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| 3 || 187,5 || 150 || 112,5 | |||
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| 4 || 150 || 120 || 90 | |||
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O valor de dominância base diminui metade da diferença entre a dominância atual da maior aliança e o objetivo (40%). </br> | |||
([Valor de Dominância Atual] - [Valor de Dominância da maior aliança]) / 2 = % a subtrair do valor da Dominância atual | |||
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Exemplo: A primeira aliança tem 30% de dominância quando o mundo atinge a data da redução </br> | |||
(40% - 30%) / 2 = 5% --> Nova percentagem da dominância = 35%. | |||
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Após a primeira redução, o cálculo é refeito a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%. | |||
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Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé | Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ele será iniciado automaticamente. Uma vez que o modo último em pé esteja ativado, a aliança terá de manter seu valor de dominância acima do objetivo pelo período de dias dependente da velocidade do mundo. Se bem sucedida, esta aliança tornar-se-á vencedora do mundo. | ||
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* Durante o último em pé, todas as cidades localizadas em ilhas válidas serão atacáveis, mesmo que o modo férias esteja ativado. | * Durante o último em pé, todas as cidades da aliança que iniciou o último em pé localizadas em ilhas válidas serão atacáveis, mesmo que o modo férias esteja ativado. | ||
* Se o valor de dominância ficar abaixo do objetivo a qualquer momento, o último suporte é imediatamente desativado e a aliança perde a capacidade de ativá-lo até atingir o objetivo novamente. | * Se o valor de dominância ficar abaixo do objetivo a qualquer momento, o último suporte é imediatamente desativado e a aliança perde a capacidade de ativá-lo até atingir o objetivo novamente. | ||
Edição atual desde as 11h52min de 19 de janeiro de 2021
A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu.
Objetivo
Capture e mantenha uma percentagem elevada de cidades no mundo.
Era da Pré-Dominância
A Era da Dominância começa após um período de tempo dependente da velocidade e configurações do mundo passa. O tempo de pré-dominância deve ser suficiente para si e a sua aliança solidificarem, mas não o suficiente para que se sinta seguro.
Velocidade do mundo | Inicio da Era da Dominância (dias após início do mundo) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
Era da Dominância
O objetivo da dominância começa em 40%.
Ilhas válidas
Uma vez iniciada a Era da dominância, o sistema varrerá o mundo inteiro do centro para fora, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema irá parar quando atinge uma percentagem predeterminada de presença de jogadores. Apenas cidades nestas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância.
Apenas grandes ilhas (ilhas com aldeias barbaras) serão marcadas como válidas.
Redução da % de Dominância
Se nenhuma aliança tiver atingido os 40% de dominância no período de tempo estipulado pelas configurações do mundo, este valor começará a diminuir.
O período de tempo até à primeira redução é o mesmo que o do início do mundo até à era de dominância.
Velocidade do mundo | 1º Cálculo (dias após início da era de dominância) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
O valor de dominância base diminui metade da diferença entre a dominância atual da maior aliança e o objetivo (40%).
([Valor de Dominância Atual] - [Valor de Dominância da maior aliança]) / 2 = % a subtrair do valor da Dominância atual
Exemplo: A primeira aliança tem 30% de dominância quando o mundo atinge a data da redução
(40% - 30%) / 2 = 5% --> Nova percentagem da dominância = 35%.
Após a primeira redução, o cálculo é refeito a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.
Último em Pé
Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ele será iniciado automaticamente. Uma vez que o modo último em pé esteja ativado, a aliança terá de manter seu valor de dominância acima do objetivo pelo período de dias dependente da velocidade do mundo. Se bem sucedida, esta aliança tornar-se-á vencedora do mundo.
Velocidade do mundo | Duração do último em pé |
---|---|
1 | 28 dias |
2 | 21 dias |
3 | 17,5 dias |
4 | 14 dias |
Atenção:
- Durante o último em pé, todas as cidades da aliança que iniciou o último em pé localizadas em ilhas válidas serão atacáveis, mesmo que o modo férias esteja ativado.
- Se o valor de dominância ficar abaixo do objetivo a qualquer momento, o último suporte é imediatamente desativado e a aliança perde a capacidade de ativá-lo até atingir o objetivo novamente.
Fim do mundo
Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo então é encerado.