Conquistar: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
Saltar para a navegação
(Ricardo moveu a página Conquistar para Colonizar)
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
#REDIRECIONAMENTO [[Colonizar]]
[[Category:Help File]]
[[Category:Conquest Method]]
No Grepolis, há dois processos para obter uma nova cidade, a [[Colonização]] e a conquista. A conquista é considerada a mais eficiente; no entanto, é um pouco mais complexa. Há duas formas de conquistar, [[Conquista]] e [[Revolta]]: alguns mundos usam a conquista e outros a revolta, sendo que o método depende das configurações do mundo. Esta página tem como objetivo fornecer uma introdução rápida à conquista de cidades no geral.
 
 
==Conquista==
===Visualização geral:===
Pilhar outras cidades irá ajudar no crescimento e na evolução da sua própria cidade. Mas, para prosperar realmente e criar um poderoso império Helénico, precisará de mais cidades, de preferências noutras ilhas. Aqui, encontrará informações sobre como conquistar outras cidades ou tomar a posse delas permanentemente.
 
===Pré-requisitos===
====Requisitos básicos====
*[[Porto]]: Nível 20
*[[Academia]] Nível 28
*Pesquisa: [[Navio colonizador]] ([[Academia]] Nível 22); Conquista ([[Academia]] Nível 28)
 
====Para a conquista====
Em primeiro lugar, precisará de pontos de cultura suficientes. Pode ver na [[Ágora]] como os obter e quantos tem.
 
Além disso, para conquistar precisará de um [[Navio colonizador]. Isto irá custar- [[File:Holz.png|Wood]] 10.000 [[File:Stone.png |Stone]] 10.000 e [[File:Iron.png|Silver]] 10.000. Claro que também deverá ter tropas suficientes para liderarem a conquista com sucesso. Iremos falar sobre as unidades mais importantes para a conquista um pouco mais abaixo.
 
 
===O ataque===
Assim que tenha um alvo adequado, poderá iniciar a conquista.
 
Uma conquista irá começar por acontecer como um ataque normal. Pode ser confuso por apenas aparecer um botão para um ataque normal, mas, a partir do momento em que é enviado um navio colonizador, o Grepolis considera o ataque uma conquista. Para iniciar uma conquista, deverá enviar unidades terrestres e navais no seu ataque. Além disso, o tempo de viagem do navio colonizador não pode exceder as 48 horas.
 
A unidade mais importante na sua força de ataque é o navio colonizador. Este não pode ser destruído, aconteça o que acontecer; caso contrário, a conquista irá ser cancelada e as tropas sobreviventes irão retirar. Por isso, é capaz de ser uma boa ideia enviar uma ou mais ondas de ataques para destruir as defesas inimigas antes de enviar o navio colonizador. No ataque final para a conquista também é importante enviar unidades defensivas. Isto inclui Birremes para afastar as unidades navais, e várias unidades defensivas para segurar as unidades terrestres inimigas. Claro que também poderá optar por enviar apoios. O que é importante é que quaisquer tropas enviadas depois são enviadas no modo “apoio”, para que possam ajudar as tropas que já estão ocupadas a capturar a cidade.
 
As unidades divinas apenas podem apoiar a conquista quando a cidade atacada venera o mesmo deus que a cidade que envia as tropas.
 
===A conquista===
====Conquista por cerco====
'''Este tipo de conquista aplica-se a mundos de cerco, assim como cidades bárbaras e mundos Hyperborea''' (onde não é possível conquistar jogadores ativos). Em mundos de revolta pode "conquistar através de revolta" (ver capítulo seguinte).
 
Se tiver um nível de cultura suficientemente elevado, pode enviar tropas para uma cidade inimiga, para derrotar as tropas aí colocadas e capturar a cidade.
 
Mas, à chegada, e mesmo após derrotar o núcleo defensivo da cidade, os habitantes não estarão muito satisfeitos com o novo governador. Por isso, a defesa básica da cidade poderá destruir o seu navio colonizador. Para prevenir isso, ceritifque-se de que as unidades terrestres e navais sobrevivem e permanecem na cidade cercada após o ataque inicial.
 
O seu exército precisa de um certo tempo para convencer os cidadãos a aceitarem o seu novo governador. Esta é a fase do cerco.
 
A duração do cerco difere de mundo para mundo. Na maior parte dos mundos, depende do fator velocidade, mas também pode ser independente. Os tempos exatos da duração do cerco podem ser encontrados nas informações do mundo. Pesquisando democracia, a duração pode ser estendida 10%.
 
Durante o período de cerco, o defensor não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Mas as suas tropas podem ser atacadas e apoiadas. Pode ver ataques e apoios a chegar se for à cidade de onde enviou o navio colonizador, clicando no ícone que exibe a conquista em “Movimentos de tropas”. Se as suas tropas sobreviverem ao período de cerco, a cidade passa para as suas mãos.
 
Todos os edifícios e pesquisas permanecerão intactos, a não ser que os tenha atacado com um poder divino ou catapultas.
 
O navio colonizador é destruído se o atacante vencer a luta terrestre ''ou'' marítima, o que significa que destruir todas as unidades terrestres ''ou'' marinhas e não perdeu todas as suas tropas no processo.
 
====Conquista por revolta====
'''Este tipo de conquista aplica-se a mundos de revolta.''' Nos outros mundos, deve "conquistar por cerco" (ver capítulo acima).
 
Pode pesquisar "Conquista" na academia. Isto permite-lhe incentivar revoltas noutras cidades. Para, depois, tomar a cidade, deve seguir os seguintes passos. Se lançar um ataque com uma “revolta” e depois eliminar, pelo menos, todas as unidades terrestres na cidade-alvo, os habitantes irão começar a questionar-se se são governados pela pessoa certa. Demora um pouco para os rumores dos cidadãos se espalharem por toda a cidade e a insatisfação aumentar. Por isso, será '''12 horas após um ataque com sucesso''', antes de a revolta na pólis começar.
 
Durante a revolta, a população da cidade estará disponível a aceitá-lo como novo governador. Afinal de tudo, o seu ataque mostrou que é um comandante melhor do que o governador atual. Por isso, se executar '''outro ataque normal com sucesso que inclua um navio colonizador''' durante este período, poderá tomar a posse da cidade imediatamente. Mas há duas coisas a saber: mesmo que a população se revolte contra o governador atual, este ainda terá '''acesso total à pólis, podendo comandar, recrutar tropas e pedir''', que, obviamente, devem ser derrotadas antes ou quando o navio colonizador chegar. E, neste caso, tanto as batalhas terrestres quanto marítimas devem ser vencidas!
Para tornar as coisas mais complicadas, '''apenas term 12 horas após o início da revolta''' para o navio colonizador chegar à cidade contestada. Quando o tempo passar, o governador irá conseguir conter a revolta.
 
As 12 horas antes de a revolta iniciar e as 12 horas de duração da revolta são independentes do fator velocidade do mundo.
 
Podem ser instigadas várias revoltas numa cidade ao mesmo tempo, mas apenas o jogador que iniciou a revolta poderá conquistar a cidade, o que significa que ninguém se pode aproveitar da revolta iniciada por outro jogador.
 
Um jogador não poderá iniciar uma nova revolta numa cidade, se já instigou uma nas últimas 24 horas. Como tal, aumentar o tempo de revolta não é possível.
 
'''Aldeias bárbaras em mundos de revolta'''
 
Também é possível conquistar aldeias abandonadas com o sistema de revolta. Mas, como estas aldeias não têm nenhum líder, não é preciso um ataque para incentivar a revolta. Tudo o que é preciso fazer é enviar um navio colonizador (acompanhado por tropas para proteção) para capturar a cidade e integrá-la no seu império. Se o navio sobreviver à sua chegada, a cidade será imediatamente sua, desde que cumpra os requisitos culturais para obter uma nova cidade. Não é necessário pesquisar “Conquista” para isto.
 
===Foi conquistado?===
Os seus inimigos tiraram-lhe tudo? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim do mundo para si. Se a sua linda cidade se tornar o prémio de outro jogador, poderá começar um novo império imediatamente, onde poderá evita os erros anteriores. Claro que sabemos que ao reiniciar ficará um pouco para trás das cidades já estabelecidas. Mas compensamos esse facto, colocando-o junto a vizinhos de nível semelhante ao seu. Assim, começar de novo é uma ótima oportunidade para usar o conhecimento que ganhou para crescer e se tornar muito mais forte da próxima vez.

Revisão das 15h50min de 13 de abril de 2014

No Grepolis, há dois processos para obter uma nova cidade, a Colonização e a conquista. A conquista é considerada a mais eficiente; no entanto, é um pouco mais complexa. Há duas formas de conquistar, Conquista e Revolta: alguns mundos usam a conquista e outros a revolta, sendo que o método depende das configurações do mundo. Esta página tem como objetivo fornecer uma introdução rápida à conquista de cidades no geral.


Conquista

Visualização geral:

Pilhar outras cidades irá ajudar no crescimento e na evolução da sua própria cidade. Mas, para prosperar realmente e criar um poderoso império Helénico, precisará de mais cidades, de preferências noutras ilhas. Aqui, encontrará informações sobre como conquistar outras cidades ou tomar a posse delas permanentemente.

Pré-requisitos

Requisitos básicos

Para a conquista

Em primeiro lugar, precisará de pontos de cultura suficientes. Pode ver na Ágora como os obter e quantos tem.

Além disso, para conquistar precisará de um [[Navio colonizador]. Isto irá custar- Wood 10.000 Stone 10.000 e Silver 10.000. Claro que também deverá ter tropas suficientes para liderarem a conquista com sucesso. Iremos falar sobre as unidades mais importantes para a conquista um pouco mais abaixo.


O ataque

Assim que tenha um alvo adequado, poderá iniciar a conquista.

Uma conquista irá começar por acontecer como um ataque normal. Pode ser confuso por apenas aparecer um botão para um ataque normal, mas, a partir do momento em que é enviado um navio colonizador, o Grepolis considera o ataque uma conquista. Para iniciar uma conquista, deverá enviar unidades terrestres e navais no seu ataque. Além disso, o tempo de viagem do navio colonizador não pode exceder as 48 horas.

A unidade mais importante na sua força de ataque é o navio colonizador. Este não pode ser destruído, aconteça o que acontecer; caso contrário, a conquista irá ser cancelada e as tropas sobreviventes irão retirar. Por isso, é capaz de ser uma boa ideia enviar uma ou mais ondas de ataques para destruir as defesas inimigas antes de enviar o navio colonizador. No ataque final para a conquista também é importante enviar unidades defensivas. Isto inclui Birremes para afastar as unidades navais, e várias unidades defensivas para segurar as unidades terrestres inimigas. Claro que também poderá optar por enviar apoios. O que é importante é que quaisquer tropas enviadas depois são enviadas no modo “apoio”, para que possam ajudar as tropas que já estão ocupadas a capturar a cidade.

As unidades divinas apenas podem apoiar a conquista quando a cidade atacada venera o mesmo deus que a cidade que envia as tropas.

A conquista

Conquista por cerco

Este tipo de conquista aplica-se a mundos de cerco, assim como cidades bárbaras e mundos Hyperborea (onde não é possível conquistar jogadores ativos). Em mundos de revolta pode "conquistar através de revolta" (ver capítulo seguinte).

Se tiver um nível de cultura suficientemente elevado, pode enviar tropas para uma cidade inimiga, para derrotar as tropas aí colocadas e capturar a cidade.

Mas, à chegada, e mesmo após derrotar o núcleo defensivo da cidade, os habitantes não estarão muito satisfeitos com o novo governador. Por isso, a defesa básica da cidade poderá destruir o seu navio colonizador. Para prevenir isso, ceritifque-se de que as unidades terrestres e navais sobrevivem e permanecem na cidade cercada após o ataque inicial.

O seu exército precisa de um certo tempo para convencer os cidadãos a aceitarem o seu novo governador. Esta é a fase do cerco.

A duração do cerco difere de mundo para mundo. Na maior parte dos mundos, depende do fator velocidade, mas também pode ser independente. Os tempos exatos da duração do cerco podem ser encontrados nas informações do mundo. Pesquisando democracia, a duração pode ser estendida 10%.

Durante o período de cerco, o defensor não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Mas as suas tropas podem ser atacadas e apoiadas. Pode ver ataques e apoios a chegar se for à cidade de onde enviou o navio colonizador, clicando no ícone que exibe a conquista em “Movimentos de tropas”. Se as suas tropas sobreviverem ao período de cerco, a cidade passa para as suas mãos.

Todos os edifícios e pesquisas permanecerão intactos, a não ser que os tenha atacado com um poder divino ou catapultas.

O navio colonizador é destruído se o atacante vencer a luta terrestre ou marítima, o que significa que destruir todas as unidades terrestres ou marinhas e não perdeu todas as suas tropas no processo.

Conquista por revolta

Este tipo de conquista aplica-se a mundos de revolta. Nos outros mundos, deve "conquistar por cerco" (ver capítulo acima).

Pode pesquisar "Conquista" na academia. Isto permite-lhe incentivar revoltas noutras cidades. Para, depois, tomar a cidade, deve seguir os seguintes passos. Se lançar um ataque com uma “revolta” e depois eliminar, pelo menos, todas as unidades terrestres na cidade-alvo, os habitantes irão começar a questionar-se se são governados pela pessoa certa. Demora um pouco para os rumores dos cidadãos se espalharem por toda a cidade e a insatisfação aumentar. Por isso, será 12 horas após um ataque com sucesso, antes de a revolta na pólis começar.

Durante a revolta, a população da cidade estará disponível a aceitá-lo como novo governador. Afinal de tudo, o seu ataque mostrou que é um comandante melhor do que o governador atual. Por isso, se executar outro ataque normal com sucesso que inclua um navio colonizador durante este período, poderá tomar a posse da cidade imediatamente. Mas há duas coisas a saber: mesmo que a população se revolte contra o governador atual, este ainda terá acesso total à pólis, podendo comandar, recrutar tropas e pedir, que, obviamente, devem ser derrotadas antes ou quando o navio colonizador chegar. E, neste caso, tanto as batalhas terrestres quanto marítimas devem ser vencidas!

Para tornar as coisas mais complicadas, apenas term 12 horas após o início da revolta para o navio colonizador chegar à cidade contestada. Quando o tempo passar, o governador irá conseguir conter a revolta.

As 12 horas antes de a revolta iniciar e as 12 horas de duração da revolta são independentes do fator velocidade do mundo.

Podem ser instigadas várias revoltas numa cidade ao mesmo tempo, mas apenas o jogador que iniciou a revolta poderá conquistar a cidade, o que significa que ninguém se pode aproveitar da revolta iniciada por outro jogador.

Um jogador não poderá iniciar uma nova revolta numa cidade, se já instigou uma nas últimas 24 horas. Como tal, aumentar o tempo de revolta não é possível.

Aldeias bárbaras em mundos de revolta

Também é possível conquistar aldeias abandonadas com o sistema de revolta. Mas, como estas aldeias não têm nenhum líder, não é preciso um ataque para incentivar a revolta. Tudo o que é preciso fazer é enviar um navio colonizador (acompanhado por tropas para proteção) para capturar a cidade e integrá-la no seu império. Se o navio sobreviver à sua chegada, a cidade será imediatamente sua, desde que cumpra os requisitos culturais para obter uma nova cidade. Não é necessário pesquisar “Conquista” para isto.

Foi conquistado?

Os seus inimigos tiraram-lhe tudo? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim do mundo para si. Se a sua linda cidade se tornar o prémio de outro jogador, poderá começar um novo império imediatamente, onde poderá evita os erros anteriores. Claro que sabemos que ao reiniciar ficará um pouco para trás das cidades já estabelecidas. Mas compensamos esse facto, colocando-o junto a vizinhos de nível semelhante ao seu. Assim, começar de novo é uma ótima oportunidade para usar o conhecimento que ganhou para crescer e se tornar muito mais forte da próxima vez.