Sistema de conquista: diferenças entre revisões

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Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:
Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:


'''[[Colonização|Colonizar]]''' - Acto de fundar uma cidade, praticamente é criar uma cidade onde ela não existe o que significa, começar do 0(zero) deste caso, dos 774 pontos.
'''[[Colonização|Colonizar]]''' - Acto de fundar uma cidade. Praticamente é criar uma cidade onde ela não existe, o que significa começar do 0(zero) ou neste caso, dos 774 pontos.
Para Colonizar uma cidade basta ter pontos de cultura, um colonizador com tropas, e enviar o colonizador em modo "Ataque". Quando o colonizador começar a fundar uma nova cidade, o jogador terá de esperar 24 horas, após esse período de tempo a cidade é conquistada pelo jogador.
Para Colonizar uma cidade basta ter pontos de cultura, um colonizador com tropas, e enviar o colonizador em modo "Ataque". Quando o colonizador começar a fundar uma nova cidade, o jogador terá de esperar 24 horas. Após esse período de tempo a cidade é conquistada pelo jogador.


'''Conquistar''' - Acto que tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador
'''Conquistar''' - Acto de tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador


=Como Conquistar=
=Como Conquistar=
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Notas:
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1. No mundo Beta do Grepolis Português, o cerco dura 12 horas em vez das tradicionais 24h.
1. O ataque do "Navio Colonizador" não pode ser enviado caso o tempo de viagem ultrapasse as 48 horas.


2. O ataque do "Navio Colonizador" não pode ser enviado caso o tempo de viagem ultrapasse as 48 horas.
2. O ataque do "Navio Colonizador" e os apoios posteriores ficam estacionados na cidade a fazer o cerco. Caso todas as tropas sejam retiradas, o cerco termina.


3. O ataque do "Navio Colonizador" e os apoios posteriores ficam estacionados na cidade a fazer o cerco. Caso todas as tropas sejam retiradas, o cerco termina.
3. Se a cidade em cerco tiver comandos de regresso à cidade, esses comandos vão chegar à cidade como "ataques".
 
4. Se a cidade em cerco tiver comandos de regresso à cidade, esses comandos vão chegar à cidade como "ataques".




Antes de começares, certifica-te que tens o nível cultural pedido para a realização da conquista.
Antes de começares, certifica-te que tens o nível cultural pedido para a realização da conquista.
Começas com 2 níveis cultural que te permite ter duas cidades (ou seja, a tua cidade original mais outra). Consulta esta [[Pontos_de_cultura#Quantos_Pontos_de_Cultura_precisas_para_aumentar_o_N.C3.ADvel_Cultural|página]] para saberes quantos pontos de cultura precisas para os níveis culturais:
Começas com 2 níveis culturais que te permite ter duas cidades (ou seja, a tua cidade original e mais outra). Consulta esta [[Pontos_de_cultura#Quantos_Pontos_de_Cultura_precisas_para_aumentar_o_N.C3.ADvel_Cultural|página]] para saberes quantos pontos de cultura precisas para os níveis culturais:


Precisas de ter, na cidade, outros requisitos mínimos:
Precisas de ter na cidade outros requisitos mínimos:
* [[Pesquisa]] do Navio Colonizador
* [[Pesquisa]] do Navio Colonizador
* [[Pesquisa]] Cerco
* [[Pesquisa]] Cerco
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=Notas a Reter=
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* A [[Pesquisa]] "Democracia" reduz o tempo que demora à conclusão do cerco.  
* A [[Pesquisa]] "Democracia" aumenta o tempo que demora à conclusão do cerco.  
* Se tentares ajudar um aliado que está a ser conquistado não o apoies depois de a cidade ter sido ocupada! Já que assim irás ajudar os ocupantes! Tens de atacar a cidade. Vice versa… Se, estás ajudar um aliado a conquistar, não ataques a cidade depois de ter sido ocupada pelo teu aliado já que assim irás atacar o teu aliado. Tens de enviar como “Apoio”. Ataques e Apoios podem ser enviados antes da chegada do navio de colonização apenas têm de saber a certeza do “timing” certo. Se estás ajudar aliado a conquistar e as tuas tropas chegam depois do navio de colonização, envia as tropas como “Apoio”.
* Se tentares ajudar um aliado que está a ser conquistado, não o apoies depois de a cidade ter sido cercada! Já que assim irás ajudar o jogador inimigo que fez o cerco! Tens de atacar a cidade para quebrar o cerco (matar as tropas do atacante).  
 
Vice versa… Se estás a ajudar um aliado a conquistar, não ataques a cidade depois de ter sido ocupada pelo teu aliado, já que assim irás atacar as suas tropas que estão a fazer o cerco. Terás que enviar tropas defensivas como "Apoio" para ajudar a segurar o cerco.
O "timing" de envio de tropas, quer em apoio quer em ataque é importante e condiciona o sucesso ou insucesso de um cerco.


=Perguntas Frequentes:=
=Perguntas Frequentes=


'''O que acontece ao jogador que tinha a cidade antes de ser conquistada?'''
*'''O que acontece ao jogador que tinha a cidade antes de ser conquistada?'''


Esse jogador perdeu a cidade; se for a única que tinha terá de começar de novo o jogo. Irá ser colocado num local do mapa onde haja jogadores ao mesmo nível dele.
Esse jogador perdeu a cidade; se for a única que tinha terá de começar de novo o jogo. Irá ser colocado num local do mapa onde haja jogadores no mesmo nível dele.


'''Durante a ocupação da cidade, o jogador que está a ser conquitado poderá ver que tropas estão na cidade para conseguir pedir ajuda personalizada e de acordo com a exigência da altura?'''
*'''Durante a ocupação da cidade, o jogador que está a ser conquistado poderá ver que tropas que estão na cidade para conseguir pedir ajuda personalizada e de acordo com a exigência da altura?'''


Não, durante a ocupação, o jogador "ocupado" não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Contudo, tem acesso às tropas presentes na cidade para poder quebrar o cerco.
Não, durante a ocupação, o jogador "ocupado" não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Contudo, tem acesso às tropas presentes na cidade para poder quebrar o cerco.


'''Múltiplos ataques de colonizador o que acontece?'''  
'''Em múltiplos ataques de colonizadores o que acontece?'''  


Se o cerco estiver a ser feito numa cidade normal os colonizadores posteriores '''DO MESMO JOGADOR''' apenas visitam a cidade se o cerco for a uma cidade fantasma os colonizadores combatem entre si.
Se o cerco estiver a ser feito numa cidade normal os colonizadores posteriores '''DO MESMO JOGADOR''' apenas visitam a cidade. Se o cerco for a uma cidade fantasma os colonizadores combatem entre si.


'''O que acontece se enviar 2 barcos de colonização no mesmo ataque?'''
*'''O que acontece se enviar 2 barcos de colonização no mesmo ataque?'''


Não faz diferença.
Não faz diferença.


'''O que acontece se as minhas tropas estiverem a atacar alguém, quando chega à minha cidade um barco de colonização inimigo?'''
*'''O que acontece se as minhas tropas estiverem a atacar alguém, quando chega à minha cidade um barco de colonização inimigo?'''


Irá decorrer uma batalha quando as tuas tropas regressarem.
Irá decorrer uma batalha quando as tuas tropas regressarem.


'''Quebar um cerco, navios incendiarios, barcos de transporte, e tropas terrestres'''
*'''Quebrar um cerco, navios incendiários, barcos de transporte, e tropas terrestres'''


O cerco pode ser quebrado por terra matando todas as unidades terrestres, neste caso o colonizador não é destuido mas regressa á cidade de origem (caso as unidades de ataque morram todas, o cerco pode não ser quebrado - empate de batalha).
O cerco pode ser quebrado de duas formas, por mar ou por terra e em ambos os casos o [[Navio_colonizador|Navio Colonizador]] é perdido. Numa batalha naval as primeiras unidades a combater são: [[Birreme]], [[Trirreme]] e [[Navio_Farol|Navio Farol]]. Só depois é que os [[Navio Incendiário|Navios Incendiários]] combatem. Quando não resta nenhuma destas unidades na defesa, o [[Navio Colonizador]] é destruído.
O cerco é quebrado por mar quando o colonizador é destruido. Numa batalha naval as primeiras unidades a combater são: [[Birreme]], [[Trirreme]] e [[Navio_Farol]]. Só depois é que os [[Navio Incendiário|Navios Incendiários]] combatem. Quando não resta nenhuma destas unidades na defesa, o [[Navio Colonizador]] é destruído.
Os [[Barco_de_transporte|Barcos de Transporte]] e [[Barco de Transporte Rápido|Barcos de Transporte Rápidos]] não entram na batalha.
Os [[Barco de Transporte|Barcos de Transporte]] e [[Barco de Transporte Rápido|Barcos de Transporte Rápidos]] não entram na batalha.


=='''Cidades Fantasma'''==
=='''Cidades Fantasma'''==
Estas cidades aparecem depois de um jogador ter ficado inativo e deixado as suas cidades ao abandono. Para conquistar estas cidades, é necessário enviar um ataque com um Navio Colonizador de modo a deixar a cidade em cerco e esperar as 24 horas (12 horas no  mundo Beta) pela conclusão do mesmo. Apesar da cidade não ter dono, outros jogadores podem apoiá-la e atacá-la.
Estas cidades aparecem depois de um jogador ter ficado inactivo e deixado as suas cidades ao abandono. Para conquistar estas cidades, é necessário enviar um ataque com um Navio Colonizador de modo a deixar a cidade em cerco e esperar as 24 horas (12 horas no  mundo Beta) pela conclusão do mesmo. Apesar da cidade não ter dono, outros jogadores podem apoiá-la e atacá-la.


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[[categoria: sistema de batalha]] [[Categoria:Ajuda]]

Edição atual desde as 20h52min de 28 de dezembro de 2015

Processo aplicativo de uma conquista por cerco

Existe uma diferença entre conquistar e colonizar. Eis as definições:

Colonizar - Acto de fundar uma cidade. Praticamente é criar uma cidade onde ela não existe, o que significa começar do 0(zero) ou neste caso, dos 774 pontos. Para Colonizar uma cidade basta ter pontos de cultura, um colonizador com tropas, e enviar o colonizador em modo "Ataque". Quando o colonizador começar a fundar uma nova cidade, o jogador terá de esperar 24 horas. Após esse período de tempo a cidade é conquistada pelo jogador.

Conquistar - Acto de tomar posse de uma cidade já existente por parte de outro jogador

Como Conquistar

ConquistaChart1.png

Notas:

1. O ataque do "Navio Colonizador" não pode ser enviado caso o tempo de viagem ultrapasse as 48 horas.

2. O ataque do "Navio Colonizador" e os apoios posteriores ficam estacionados na cidade a fazer o cerco. Caso todas as tropas sejam retiradas, o cerco termina.

3. Se a cidade em cerco tiver comandos de regresso à cidade, esses comandos vão chegar à cidade como "ataques".


Antes de começares, certifica-te que tens o nível cultural pedido para a realização da conquista. Começas com 2 níveis culturais que te permite ter duas cidades (ou seja, a tua cidade original e mais outra). Consulta esta página para saberes quantos pontos de cultura precisas para os níveis culturais:

Precisas de ter na cidade outros requisitos mínimos:

A população necessária para a construção de um Navio Colonizador é de 170. Esta população é “restabelecida” logo que o navio seja destruído ou tenhas concluído a conquista. Este é necessário, não importa o alvo que estejas a conquistar, seja na tua ilha ou não.

Notas a Reter

  • A Pesquisa "Democracia" aumenta o tempo que demora à conclusão do cerco.
  • Se tentares ajudar um aliado que está a ser conquistado, não o apoies depois de a cidade ter sido cercada! Já que assim irás ajudar o jogador inimigo que fez o cerco! Tens de atacar a cidade para quebrar o cerco (matar as tropas do atacante).

Vice versa… Se estás a ajudar um aliado a conquistar, não ataques a cidade depois de ter sido ocupada pelo teu aliado, já que assim irás atacar as suas tropas que estão a fazer o cerco. Terás que enviar tropas defensivas como "Apoio" para ajudar a segurar o cerco. O "timing" de envio de tropas, quer em apoio quer em ataque é importante e condiciona o sucesso ou insucesso de um cerco.

Perguntas Frequentes

  • O que acontece ao jogador que tinha a cidade antes de ser conquistada?

Esse jogador perdeu a cidade; se for a única que tinha terá de começar de novo o jogo. Irá ser colocado num local do mapa onde haja jogadores no mesmo nível dele.

  • Durante a ocupação da cidade, o jogador que está a ser conquistado poderá ver que tropas que estão na cidade para conseguir pedir ajuda personalizada e de acordo com a exigência da altura?

Não, durante a ocupação, o jogador "ocupado" não tem qualquer controlo sobre a sua cidade. Contudo, tem acesso às tropas presentes na cidade para poder quebrar o cerco.

Em múltiplos ataques de colonizadores o que acontece?

Se o cerco estiver a ser feito numa cidade normal os colonizadores posteriores DO MESMO JOGADOR apenas visitam a cidade. Se o cerco for a uma cidade fantasma os colonizadores combatem entre si.

  • O que acontece se enviar 2 barcos de colonização no mesmo ataque?

Não faz diferença.

  • O que acontece se as minhas tropas estiverem a atacar alguém, quando chega à minha cidade um barco de colonização inimigo?

Irá decorrer uma batalha quando as tuas tropas regressarem.

  • Quebrar um cerco, navios incendiários, barcos de transporte, e tropas terrestres

O cerco pode ser quebrado de duas formas, por mar ou por terra e em ambos os casos o Navio Colonizador é perdido. Numa batalha naval as primeiras unidades a combater são: Birreme, Trirreme e Navio Farol. Só depois é que os Navios Incendiários combatem. Quando não resta nenhuma destas unidades na defesa, o Navio Colonizador é destruído. Os Barcos de Transporte e Barcos de Transporte Rápidos não entram na batalha.

Cidades Fantasma

Estas cidades aparecem depois de um jogador ter ficado inactivo e deixado as suas cidades ao abandono. Para conquistar estas cidades, é necessário enviar um ataque com um Navio Colonizador de modo a deixar a cidade em cerco e esperar as 24 horas (12 horas no mundo Beta) pela conclusão do mesmo. Apesar da cidade não ter dono, outros jogadores podem apoiá-la e atacá-la.