Missões da Ilha reequilíbrio: diferenças entre revisões

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As missıes de ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Estas missões vão-se tornando mais complexas conforme a progressão no jogo. Da mesma forma, as recompensas tornam-se mais apelativas. As moedas de sabedoria e guerra podem ser usadas para melhorar heróis.
As missões de ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Estas missões vão-se tornando mais complexas conforme a progressão no jogo. Da mesma forma, as recompensas tornam-se mais apelativas. As moedas de sabedoria e guerra podem ser usadas para melhorar heróis.


A partir de março de 2017, este sistema foi melhorado para que se tornasse mais apelativo para os utilizadores.  
A partir de março de 2017, este sistema foi melhorado para que se tornasse mais apelativo para os utilizadores.  
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== Quadro de comparação ==
== Quadro de comparação ==


A lista de alteraçõees individuais de itens, cálculos e efeitos É exaustiva. A lista a seguir deve fornecer uma visão geral sobre as alterações mais importantes.
A lista de alterações individuais de itens, cálculos e efeitos É exaustiva. A lista a seguir deve fornecer uma visão geral sobre as alterações mais importantes.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!CaracterÌstica
!Característica
!Sistema antigo
!Sistema antigo
!Sistema novo
!Sistema novo
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Objetivo pede para ser enviada uma certa quantidade de tropas.
Objetivo pede para ser enviada uma certa quantidade de tropas.
|Unidades mÌticas podem ser enviadas.   
|Unidades míticas podem ser enviadas.   


Objetivo pede tropas equivalentes ao montante da população a enviar.
Objetivo pede tropas equivalentes ao montante da população a enviar.
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|'''Cálculo de dificuldade para as Missıes na Ilha'''
|'''Cálculo de dificuldade para as Missões na Ilha'''
|Os pontos médios acumulados com todas as cidades em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
|Os pontos médios acumulados com todas as cidades em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
|Os pontos acumulados com a cidade mais desenvolvida em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
|Os pontos acumulados com a cidade mais desenvolvida em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
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|'''Possíveis níveis de dificuldade para missıes'''
|'''Possíveis níveis de dificuldade para missões'''
|18
|18
|24
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|4  
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|'''Intervalo de tempo entre missıes'''
|'''Intervalo de tempo entre missões'''
|2, 4 or 8 horas
|2, 4 ou 8 horas
Dependente do nível de progress„o do jogo.
Dependente do nível de progressão do jogo.
|2, 4, 8 or 12 horas
|2, 4, 8 ou 12 horas
Dependente do nível de progress„o do jogo.
Dependente do nível de progressão do jogo.
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|'''Missıes após mais de 24 horas de ausência '''
|'''Missıes após mais de 24 horas de ausência '''
|Surgiam somente apÛs intervalo definido.  
|Surgiam somente após intervalo definido.  
|Fica disponível uma missão após o login.
|Fica disponível uma missão após o login.
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|'''Quantidade máxima de missıes ativas simultaneamente'''
|'''Quantidade máxima de missões ativas simultaneamente'''
|10
|10
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|6
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|'''Quantidade máxima de missıes aceites simultaneamente'''
|'''Quantidade máxima de missões aceites simultaneamente'''
|4
|4
|3
|3
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|}
|}


Os valores destes bónus s„o calculados da seguinte forma ''valor base*velocidade do mundo*fator de progressão no jogo''.  
Os valores destes bónus são calculados da seguinte forma ''valor base*velocidade do mundo*fator de progressão no jogo''.


=Níveis de dificuldade e recompensas=
=Níveis de dificuldade e recompensas=
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O principal objetivo nas alterações nas missıes de ilha, foi manter o interesse e desafio para o jogador conforme a sua progressão no jogo. Assim, existiram algumas alterações no nível de dificuldade e nas recompensas.  
O principal objetivo nas alterações nas missıes de ilha, foi manter o interesse e desafio para o jogador conforme a sua progressão no jogo. Assim, existiram algumas alterações no nível de dificuldade e nas recompensas.  


== Dificuldade das missıes ==
== Dificuldade das missões ==


A dificuldade das missão È calculada conforme a progress„o no jogo e conforme a maior cidade do jogador na ilha.  
A dificuldade das missão É calculada conforme a progress„o no jogo e conforme a maior cidade do jogador na ilha.  


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
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|align="center"|4
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|align="center"|n„o disponível
|align="center"|não disponível
|align="center"|>250,000
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|align="center"|n„o disponível
|align="center"|não disponível
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
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A dificuldade das missões de ilha é calculada da seguinte forma: ''progress„o no jogo * fator de dificuldade''.
A dificuldade das missões de ilha é calculada da seguinte forma: ''progressão no jogo * fator de dificuldade''.


== Alterações nas recompensas nas missıes de ilha ==
== Alterações nas recompensas nas missões de ilha ==


Todas as recompensas devem ser equitativas ao longo da progress„o do jogo para que não sejam escolhidas.  
Todas as recompensas devem ser equitativas ao longo da progressão do jogo para que não sejam escolhidas.  


A tabela seguinte apresenta as diferenças entre as recompensas antigas e novas, e ainda os seus efeitos.
A tabela seguinte apresenta as diferenças entre as recompensas antigas e novas, e ainda os seus efeitos.
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|align="center"|'''Defesa melhorada (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Defesa melhorada (raro, épico)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
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|Effect
|Efeito
|align="center"|5% de bonus no poder de ataque.  
|align="center"|5% de bonus no poder de ataque.  
|align="center"|5/10% de bonus no poder de ataque.
|align="center"|5/10% de bonus no poder de ataque.
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|Item
|Item
|align="center"|'''Lealdade forçada'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Lealdade forçada'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n„o'''<br>&nbsp;
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|Effect
|Efeito
|align="center"|disponível
|align="center"|disponível
|align="center"|Deixa de existir nas aldeias de barbaras<br>com pontos de combate
|align="center"|Deixa de existir nas aldeias de barbaras<br>com pontos de combate
Linha 318: Linha 318:
Quaisquer efeitos raros ou épicos deixam de poder ser acumulados com os mesmos poderes normais. Após a ativação de um encantamento mais poderoso (normal < raro < épico), os jogadores tÍm de confirmar a alteração.
Quaisquer efeitos raros ou épicos deixam de poder ser acumulados com os mesmos poderes normais. Após a ativação de um encantamento mais poderoso (normal < raro < épico), os jogadores tÍm de confirmar a alteração.


Esta alteração também se aplica a outros encantamentos que não podem ser obtidos através das missıes de ilha tais como: Sentidos apurados and Sentidos divinos, Produção de recursos melhorada (raro, épico) and Produção de favores melhorada (rare, epic).
Esta alteração também se aplica a outros encantamentos que não podem ser obtidos através das missıes de ilha tais como: Sentidos apurados and Sentidos divinos, Produção de recursos melhorada (raro, épico) and Produção de favores melhorada (rare, epico).


= Outras alterações =  
= Outras alterações =  


Além das alterações nas dificuldades nas missıes e as suas recompensas, foram realizados alguns ajustes na interface gráfica. Ainda, alguns objetivos, especialmente os de efeito negativo podem ser ativos como objetivos de missões.
Além das alterações nas dificuldades nas missões e as suas recompensas, foram realizados alguns ajustes na interface gráfica. Ainda, alguns objetivos, especialmente os de efeito negativo podem ser ativos como objetivos de missões.


== Objetivos das missıes ==  
== Objetivos das missões ==  


Os seguintes objetivos foram ajustados:
Os seguintes objetivos foram ajustados:
Linha 341: Linha 341:
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|Número de unidades necessárias
|Número de unidades necessárias
| Alterado o n˙mero de unidades
| Alterado o número de unidades
| Alterada a população necessária
| Alterada a população necessária
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| rowspan="2" | '''Atacar unidades'''
| rowspan="2" | '''Atacar unidades'''
|N˙mero de unidades a destruir
|Número de unidades a destruir
|Valor alterado (de acordo com a dificuldade)
|Valor alterado (de acordo com a dificuldade)
|Depende da velocidade do mundo ''(Velocidade^0.8)''
|Depende da velocidade do mundo ''(Velocidade^0.8)''
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|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
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|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
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|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
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Linha 389: Linha 389:
|align="center"|-20%
|align="center"|-20%
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|align="center"|[[File:Defense_penalty.png]] ?
|align="center"|[[File:Defense_penalty.png]]  
|align="center"|-30%
|align="center"|-30%
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|align="center"|-10%
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|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% por Hora
|align="center"| Não está mais disponivel
(irrelevante para os pontos de batalha das aldeias)
|}
|}


Além disso deixa de, numa mesma missão, surgir os mesmos objetivos:  Atacar e Estacionar tropas. Isto surge para que cidades vocacionadas para o recrutamento naval, possam ter pelo menos uma opção. Objetivos de atacar ou defender podem ainda surgir na mesma missão mas podem ser usadas unidades que outras ilhas.  
Além disso deixa de, numa mesma missão, surgir os mesmos objetivos:  Atacar e Estacionar tropas. Isto surge para que cidades vocacionadas para o recrutamento naval, possam ter pelo menos uma opção. Objetivos de atacar ou defender podem ainda surgir na mesma missão mas podem ser usadas unidades que outras ilhas.


== Surgimento de missões & Limites ==  
== Surgimento de missões & Limites ==  

Edição atual desde as 14h09min de 7 de junho de 2017

As missões de ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Estas missões vão-se tornando mais complexas conforme a progressão no jogo. Da mesma forma, as recompensas tornam-se mais apelativas. As moedas de sabedoria e guerra podem ser usadas para melhorar heróis.

A partir de março de 2017, este sistema foi melhorado para que se tornasse mais apelativo para os utilizadores.

Resumo das alterações

O objetivo principal da revisão das missıes de ilha, foi escalonar melhor as missıes de ilha com a progress„o do jogador, tornando as missıes mais desafiantes e as recompensas mais valiosas. O objetivo secundário foi a remoÁ„o de alguns inconvenientes, bem como melhorar o layout geral das características para torn·-lo mais compreensível e conveniente.


Alterações

As alterações foram implementadas de várias formas, para permitir testes e alterações após o feedback do jogador. Algumas alteráveis só estavam disponíveis para testes em nos mundos beta, enquanto outras também foram implementadas em todos os mundos.

Primeira alteração

Com a primeira alteração, foi ativado o uso de unidades míticas para as missıes que necessitam o envio de tropas, o cálculo para moedas de guerra e sabedoria foi alterado para levar em consideração a velocidade do mundo e os efeitos de reforço de unidade foram ajustados para permitir um melhor escalonamento.

Ajustes adicionais foram feitos de forma como a dificuldade de cada missão É determinada. Apenas a maior cidade de uma ilha é levada em conta para que as cidades recém-fundadas não resultem em missıes fáceis e, portanto, recompensas menos valiosas.

Segunda alteração

Para a segunda alteração, os cálculos da dificuldade das missões de ilha foram alterados para serem determinados conforme a progressão do jogo. O objetivo era conseguir um melhor escalonamento de missões e recompensas. A partir de 250.000 pontos em diante, novos desafios e melhores recompensas são oferecidos.

Além disso, várias recompensas no jogo foram ajustadas para permitir um melhor equilíbrio, (ex.: bónus de recursos são melhorados em fases mais tardias do jogo). Um foco especial foi colocado em recompensas das missões de ilha para garantir que o seu valor permanece semelhante em todos os tipos de recompensas, para não empurrar os jogadores para acabar apenas algumas missıes e ignorar outras.

Terceira alteração

Na terceira alteração, o algoritmo que define quando e quantas vezes as missıes de ilha aparecem foi ajustado para permitir que todos os que estavam ausentes por períodos mais longos de tempo começassem a realizar missıes de ilha logo após seu retorno ao jogo.

Quarta alteração

Na quarta alteração, o comentário foi considerado e vários efeitos de bónus tornaram-se não acumuláveis j· que se fossem ativados em conjunto, tornar-se-iam muito poderosos.

Quinta alteração

Com a quinta alteração, as missıes ser„o movidas para aparecer dentro do registro de missıes regulares. Esta mudança permite que todos vejam todas as missıes de ilha de imediato, em vez de serem obrigados a verificar a visão geral da cidade para novas missıes disponíveis.


Quadro de comparação

A lista de alterações individuais de itens, cálculos e efeitos É exaustiva. A lista a seguir deve fornecer uma visão geral sobre as alterações mais importantes.

Característica Sistema antigo Sistema novo
Objetivo da missão: Reunir Topas Nenhuma unidade mítica pode ser enviada.

Objetivo pede para ser enviada uma certa quantidade de tropas.

Unidades míticas podem ser enviadas.

Objetivo pede tropas equivalentes ao montante da população a enviar.

Cálculo de dificuldade para as Missões na Ilha Os pontos médios acumulados com todas as cidades em uma ilha são usados para determinar a dificuldade. Os pontos acumulados com a cidade mais desenvolvida em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
Possíveis níveis de dificuldade para missões 18 24
Níveis de progressão do jogo 3 4
Intervalo de tempo entre missões 2, 4 ou 8 horas

Dependente do nível de progressão do jogo.

2, 4, 8 ou 12 horas

Dependente do nível de progressão do jogo.

Missıes após mais de 24 horas de ausência Surgiam somente após intervalo definido. Fica disponível uma missão após o login.
Quantidade máxima de missões ativas simultaneamente 10 6
Quantidade máxima de missões aceites simultaneamente 4 3
Fatores para determinar as missıes disponíveis na ilha Visão geral da cidade & ilha. Visão geral da cidade, ilha & registro de missões.

Mudanças

Algumas mudanças aplicadas sobre itens irão afetar recompensas que estão disponíveis em algumas áreas de jogo, isto não se aplica apenas ao nível do sistema de missıes de ilha.

Itens

Os seguintes itens tiveram os seus valores ajustados quando dados através missıes de ilha e eventos in-game. Isto não se aplica a itens recebidos através de promoções e ofertas da loja (= refere-se a pifalhada dos packages de inicio de jogo se te interessar mete exemplos ou pede-mos).

Item Sistema antigo Sistema novo
Instant favor.png Multiplicador: Nível do item Multiplicadores: Nível do item e a respetiva progress„o no jogo
Unit movement boost.png Duração: 30 minutos por cada nivel do item Duração: 60 minutos por cada nivel do item
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Multiplicador: Nivel do item Multiplicadores: Nivel do item e respetiva velocidade do mundo
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Multiplicadores: Nivel do item e respetiva velocidade do mundo Multiplicadores: Nivel do item, velocidade do mundo e progressão no jogo.
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% por cada efeito 250% por cada nível do item

Cálculos do reforço de tropas

Os valores base de alguns dos itens que nos dão tropas especificas durante um certo número de horas foram aumentados, isto para os manter equilibrados através todo os níveis de progressão do item em si e o numero de unidades ganhos ficaram próximos aos dos valores antigos

Item Valor base (antigo) Valor base (novo)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Os valores destes bónus são calculados da seguinte forma valor base*velocidade do mundo*fator de progressão no jogo.

Níveis de dificuldade e recompensas

O principal objetivo nas alterações nas missıes de ilha, foi manter o interesse e desafio para o jogador conforme a sua progressão no jogo. Assim, existiram algumas alterações no nível de dificuldade e nas recompensas.

Dificuldade das missões

A dificuldade das missão É calculada conforme a progress„o no jogo e conforme a maior cidade do jogador na ilha.

Nível de progress„o no jogo Pontos obtidos (antigo) Pontos obtidos (novo)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 não disponível >250,000

Anteriormente apenas existiam 3 nível de progresso. Este valor foi alterado para 4. Foi adicionado também um décimo fator de dificuldade de forma a determinar melhor as recompensas para cada missão.

Foi alterada o número de pontos necessários para cada missão. Anteriormente era calculado tendo por base os pontos médios das cidades do jogador na ilha, atualmente É calculado com base nos pontos da maior cidade do jogador na ilha.

Fator de dificuldade Pontos médios (antigo) Pontos da maior cidade (novo)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 não disponível >14999

A dificuldade das missões de ilha é calculada da seguinte forma: progressão no jogo * fator de dificuldade.

Alterações nas recompensas nas missões de ilha

Todas as recompensas devem ser equitativas ao longo da progressão do jogo para que não sejam escolhidas.

A tabela seguinte apresenta as diferenças entre as recompensas antigas e novas, e ainda os seus efeitos.

Tipo de Recompensa Recompensa (antiga) Recompensa (nova)
Moedas de Sabedoria/Guerra Item Moedas de Sabedoria/Guerra

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Moedas de Sabedoria/Guerra
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Efeito  Quantidade não varia conforme velocidade do mundo.
Quantidade varia conforme velocidade do mundo.
(Multiplicador máximo: 4)
Produção de recursos melhorada Item Produção de recursos melhorada
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Produção de recursos melhorada
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Efeito Produção melhorada em 50% por cada item Produção melhorada em 250% por cada nível do item
Tempo de construção reduzidos Item Construção acelerada
Building order boost.png
Arquitetos eficientes (raro, épico)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Efeito Tempo de construção reduzidos em 30%.
Afeta construções colocadas na ordem após a ativação.
Tempo de construção reduzidos em 25/50%.
Afeta construções a decorrer ou colocadas na ordem após a ativação.
Tempo de recrutamento reduzidos Item Recrutamento acelerado
Unit order boost.png
Recrutamento acelerado (raro, épico)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Efeito Tempo de recrutamento reduzidos em 30%.
Afeta recrutamentos colocados na ordem após a ativação.
Tempo de recrutamento reduzidos em 25/50%.
Afeta recrutamento a decorrer ou colocados na ordem após a ativação.
Ataque melhorado Item Ataque melhorado
Attack boost.png
Ataque melhorado (raro, épico)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Efeito 10% de bonus no poder de ataque. 10/20% de bonus no poder de ataque.
Defesa melhorada Item Defesa melhorada
Defense boost.png
Defesa melhorada (raro, épico)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Efeito 5% de bonus no poder de ataque. 5/10% de bonus no poder de ataque.
Lealdade Forçada Item Lealdade forçada
Forced loyalty.png
não
 
Efeito disponível Deixa de existir nas aldeias de barbaras
com pontos de combate

Quaisquer efeitos raros ou épicos deixam de poder ser acumulados com os mesmos poderes normais. Após a ativação de um encantamento mais poderoso (normal < raro < épico), os jogadores tÍm de confirmar a alteração.

Esta alteração também se aplica a outros encantamentos que não podem ser obtidos através das missıes de ilha tais como: Sentidos apurados and Sentidos divinos, Produção de recursos melhorada (raro, épico) and Produção de favores melhorada (rare, epico).

Outras alterações

Além das alterações nas dificuldades nas missões e as suas recompensas, foram realizados alguns ajustes na interface gráfica. Ainda, alguns objetivos, especialmente os de efeito negativo podem ser ativos como objetivos de missões.

Objetivos das missões

Os seguintes objetivos foram ajustados:

Objetivos Area da alteração Antigo Novo
Estacionar tropas Unidades a enviar Unidades normais Unidades normais, unidades míticas
Número de unidades necessárias Alterado o número de unidades Alterada a população necessária
Atacar unidades Número de unidades a destruir Valor alterado (de acordo com a dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0.8)
Distribuição da recompensa Primeiro jogador a atacar recebe a maior recompensa Distribuição da mesma recompensa por todos os jogadores
Defesa contra unidades Número de unidades a defender-se contra Valor alterado (de acordo com a dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0.8)
Espera Tempo de espera 5 minutos - 9 horas 4-16 horas


Missões que obriguem um jogador a ter um efeito negativo foram ajustadas para que incidam mais sobre os recursos e não sobre a força atacante ou defensiva.

Efeito negativo Valores antigos Novos valores
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% por Hora Não está mais disponivel

(irrelevante para os pontos de batalha das aldeias)

Além disso deixa de, numa mesma missão, surgir os mesmos objetivos: Atacar e Estacionar tropas. Isto surge para que cidades vocacionadas para o recrutamento naval, possam ter pelo menos uma opção. Objetivos de atacar ou defender podem ainda surgir na mesma missão mas podem ser usadas unidades que outras ilhas.

Surgimento de missões & Limites

O tempo de espera entre missões foi ajustado. Depende do progresso do jogador no jogo, podem surgir missões a cada 2, 4, 8 ou 12 horas. Foi também alterada o sistema para que exista uma missão disponível se o jogador estiver inativo durante 24 ou mais horas.

O número máximo de missões de ilha disponíveis baixaram de 10 para 6. Além disso, apenas podem ser aceites 3 missões em simultâneo em vez das anteriores 4.

Interface do utilizador

As missões de ilha são agora apresentadas na lista de missões.

Assim, as missões em aberto deixam de estar apresentadas do lado direito do seu ecrã.