Ideias básicas: diferenças entre revisões

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Aqui poderá verificar as informação básica sobre o jogo e aprender assim a dar os seus primeiro passos enquanto jogador.
'''Bem-vindo ao Grepolis.'''


=='''Recursos'''==
O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS -Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.


"''Para os homens corajosos, os prémios que a guerra oferece são a liberdade e fama''" - Licurgo de Esparta
Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.


Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.


A exploração dos recursos formam a base para a ascensão de sua Polis (cidade) a uma potência poderosa na ilha e em toda a Grécia Antiga. No Grepolis, existem 4 recursos - 3 de tipo normal e 1 de tipo especial. Os recursos normais consistem de madeira, pedra e moedas de prata. O Panteão mítico na Grécia antiga desempenhou um papel importante e por isso o quarto recurso é a favor divino dos Deuses. Para todas as unidades e construções de edifício são exigidos recursos. Obtém os recursos automaticamente através de suas minas ([[Serração]], [[Pedreira]] e a [[Mina de prata]]), ou ainda através do templo (favor divino). Os recursos são produzidos constantemente, mesmo se não estiver logado na conta.
Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.


Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: [[Versão 2.0|Nova Interface]]


O montante de recursos que recebe por hora depende do nível dos edifícios. Para que os recursos produzidos não sejam desperdiçados, deve possuir um [[Armazém|armazém]] bastante expandido. Os dados que revelam o tamanho do seu armazém, bem como as matérias-primas nele armazenadas encontra-se no canto superior direito da página do jogo.
O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.  


O número que se encontra abaixo do símbolo do armazém indica-lhe o número recursos que o seu armazém pode armazenar. Esse número é a quantidade total de cada um dos recursos normais. Os números à esquerda indicam os recursos já armazenados.


== '''Primeiros Passos''' ==
== '''Primeiros Passos''' ==
''"Uma multidão desordenada não é mais que um exército do que um amontoado de materiais de construção de uma casa"-'' Sócrates


O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.


No início, a sua cidade necessita sobretudo de Recursos. O lenhador produz a madeira, a pedreira produz pedra e a mina de prata produz as moedas de prata. O favor divino, é muito importante no decorrer do jogo, mas no inicio do mesmo é desnecessário. Quanto mais expandir os edifícios de produção dos recursos, o mais elevada será produção por hora. Esta expansão é de primordial importância, logo deve concentrar-se nela, nos primeiros dias de jogo. Ao expandir os edifícios de produção dos recursos deve também expandir a fazenda, pois por cada expansão destes edifícios mais trabalhadores serão necessários para garantir uma boa produção. Também deverá expandir o armazém, para que o maior número de recursos a armazenar não se perca por falta de espaço.  
No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).


Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é expandir os teus edifícios de produção de recursos. Relembramos que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar.


Após realizar o passo anterior deve concentrar-se na segurança da sua cidade. Pois, obviamente quer produzir à vontade e proteger os seus recursos das mãos gananciosas dos seus vizinhos, que o atacam de formar a adquiri-los. Ao contrário do que pode pensar, o armazém ajuda-o a proteger os recursos. Quanto maior for o nível do seu armazém, mais recursos pode armazenar, tornando mais difícil o seu inimigo os roubar. Assim, pode ter os recursos necessários para construir a sua Polis (cidade) e para defende-los do inimigos. Além disso, deve expandir a muralha da cidade. Seguindo todos estes passos deve ter protecção suficiente durante a fase inicial na sua Polis, e ajudar a causar danos ao seus agressores gananciosos.
Para construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes precisas de ter população livre, com excepção da quinta e do armazém, pelo que tens que assegurar que a tens sempre disponível. Consegues aumentar a quantidade da população evoluindo a quinta para níveis superiores.




Após a produção da Polis atingir o nível que você deseja, deve começar a produzir tropas e também começar a negociar. Com o Quartel, você pode num fase inicial produzir o espadachim. Estes não são ideais para ataques, mas oferecem a possibilidade de ataque a jogadores muito fracos ou o ataque de aldeias agrícolas à procura de recursos.
== '''Recursos''' ==


Os recursos são essencias para o teu crescimento no jogo. Eles são produzidos em três edifícios: a serração, a pedreira e a mina de prata, de onde são extraídos madeira, pedra e moedas de prata respetivamente.


Também deve estar preocupado em tornar-se membro de uma aliança forte. Juntar se a outro jogadores pode ser o ideal para uma melhor defesa e para a promoção de comércio. Além disso, pode conhecer pessoas simpática. Faz mais sentido para um iniciante juntar-se a uma aliança existente nas proximidades, que fundar uma nova.
O nível de expansão destes edifícios determina a quantidade de recursos que são produzidos por hora, quanto mais expandido estiver o edifício mais recursos recebes.


== '''Começo atrasado''' ==
É com os recursos que evoluis todos os edifícios da cidade, por isso é aconselhável ter os edifícios produtores de recursos bem evoluídos. Os recursos ficam guardados no armazém, cujo limite depende também do nível de expansão. Tem atenção para não desperdiçares recursos!
''"Há apenas duas pessoas que podem dizer a verdade sobre si mesmo - um inimigo que tenha perdido o seu temperamento e um amigo que te ama muito caro."-'' Antístenes




Se entrar no jogo na fase final de um mundo a adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que a construção da Polis termine rapidamente. Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, deve expandir a muralha da cidade e o armazém. Em seguida, produzir um bom número de unidades para defender a sua cidade. É de bom senso agradar os seus vizinhos, um bom contacto com eles pode poupá-lo a batalhas. Se a sua Polis tornou-se grande o suficiente, deve tentar capturar alguns recursos dos seus vizinhos (quintas primeiro, só depois os outros jogadores). Os recursos capturados podem auxiliar bastante a expansão de sua cidade.
== '''Pedir/Pilhar recursos''' ==


A estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios, seja através de pilhagens, seja através de trocas.


Não cometam o erro de abandonar rapidamente os limites da sua ilha para zarpar nos navios coloniais. É lógico que esta é a próxima etapa de expansão. No entanto, é um erro constrangedor, porque os jogadores fortes devem primeiro tentar garantir as suas cidades na mesma área de modo a ter no decorrer do jogo, um melhor posicionamento estratégico. Se investir as suas matérias-primas somente no área ofensiva, será um alvo fácil para os outros jogadores!
Podes pedir recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as construir primeiro.  


O Campo de Bandidos também te oferece tropas instantâneas no início do mundo. Aparece na ilha da tua primeira cidade e deves atacar as tropas que o defendem para receber as recompensas. Para o combater, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.


A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma Polis com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores de maior dimensão, no entanto, se eles tiverem constantemente grandes perdas na sua cidade, normalmente vão parar de o atacar.
Quando escolhes pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares a Lealdade dos Aldeões na academia, terás disponíveis outras 4 opções de tempos (10min, 40min, 3h e 8h) que oferecem mais 115% de recursos extra. Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.


Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que construíste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta [[Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha|Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha]]


Só quando tiver já um boa defesa é que deve preparar a sua expansão e começar a construção de tropas ofensivas.


== '''Visualização geral da cidade''' ==  
== '''Trocar recursos''' ==
''"A arte de viver bem é a arte de morrer bem são uma só."-'' Epicuro


Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.


A visão geral da cidade fornece informações importantes sobre a Polis. Assim você pode ver: as etapas de construção; a produção actual de recursos; as tropas presentes na cidade; e os seus movimentos.
Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 5.




A representação gráfica das mudanças dos edifícios de acordo com seu nível de extensão, permite com uma rápida olhadela perceber o quão longe se desenvolveu a Polis.
== '''Defesa''' ==


Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhando pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.


Com um clique sobre os edifícios, é apresentado o menu do respectivo edifício, podendo usar as suas opções internas. Por exemplo: a construção de embarcações no porto ou de investigação na academia.
Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.


== '''Renomear a Polis''' ==
Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).
''"Aqueles que são muito inteligentes para se envolver em política é punido por ser governado por aqueles que são mais burros."-'' Platão


[[File: Alterar_nome_da_cidade.PNG‎  | thumb| right | Se clicar no nome da cidade poderá altera-ló.]]]]
Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.
Você pode renomear facilmente a sua Polis . Clique no banner acima da panorâmica da cidade que exibe o nome da cidade actual. Depois disso, pode clicar na seta para baixo à direita do novo nome para o salvar.


== '''Construir os edifícios''' ==
Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.
''"É possível oferecer segurança contra outros males, mas, tanto quanto a morte é causa, nós, os homens vivem em uma cidade sem muros"-'' Epicuro


Se quiser construir ou expandir um edifício, deve clicar no Senado e em seguida, clique sobre a extensão "no X nível". Você deve ter a quantidade correcta de madeira, pedra e moedas de prata para o construir. A quantidade necessária depende do tipo e nível da expansão do edifício. Quanto maior for a expansão, mais recursos irá necessitar.


== '''Ataque''' ==


Além disso, a construção de muitos edifícios no Grepolis dependem dos níveis de extensão de outros edifícios. Por exemplo, você só pode construir o Mercado, se o armazém e a caverna  atingirem um determinado nível. No Senado, esses pré-requisitos são indicados ao lado dos custos da expansão/construção.
Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inativos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, aproveita para combater o Campo de Bandidos para ganhar cultura para teres mais slots de conquista e para obteres as recompensas em formas de tropas, recursos ou efeitos positivos de cidade para teres um rápido desenvolvimento.  


== '''Recrutar unidades''' ==
Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos e bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar de pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a escolta de faróis.
''"Bravos os homens que são os mais fortes da cidade e que uma torre de defesa"-'' Alceu


Pode treinar unidades no seu quartel. A primeira unidade disponível para ser treinada é o espadachim, uma unidade simples e de carácter defensivo, mas que não deve ser subestimada. Durante o decorrer do jogo, pode realizar pesquisas na academia podendo, então depois, treinar outras unidades, tais como: arqueiros; fundeiros; Hoplites; cavalaria e catapultas.


== '''Ataque vs Defesa''' ==


Depois de ter construído um templo e escolhido de Deus e deste lhe conceder alguns pontos de favor divino pode, então, no quartel treinar unidades míticas que variam de acordo com o Deus escolhido. Estas unidades são superiores às normais, pelo que o seu custo é superior e conta ainda com pontos de favor divino.
A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque). O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.


O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro que para estes edifícios atingirem estes níveis precisas de desenvolver outros).
No porto, pode construir as unidades navais. Começa com cargueiros e então mais tarde poderá de acordo com o nível de ampliação do porto e da fase de investigação na sua academia construir outras unidades, tais como Bireme; Navios de fogo; Navios de demolição, Trireme e navios colonizadores. Os últimos são pré-requisito para a obtenção de outras cidades. Se o seu Deus for Poseidon, pode construir a hidra no porto, um ser mítico que é a mais forte unidade de água.
A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.  


No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.


Na pesquisa da unidade, você encontrará uma breve descrição que enuncia os pré-requisitos para a produção das unidades, bem como os suas especificações.


== '''Tutoriais''' ==


'''Para mais Informações consulte :'''[[Edifícios]]
Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo em forma de missões. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não o quiseres fazer, podes desligá-lo.


=='''Aldeias de bárbaros''' ==
No fim do tutorial recebes o efeito da cidade "Povo satisfeito" que te aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 75% durante 7 dias. Ainda, a heroína Andrómeda apresenta-se ao serviço no seu concelho de heróis e aumenta 16.5% a produção dos recursos na cidade a que está associada.
''Todos os cuidados devem ser tomados para que os nossos auxiliares, sendo mais forte do que os nossos cidadãos, não poder crescer demais para eles se tornarem animais selvagens."-'' Platão




Não está sozinho na sua ilha. Além de outros jogadores vai encontrar também uma infinidade de aldeias de bárbaros. Um contacto inteligente com eles podem dar-lhe amplos recursos que pode utilizar em especial no início do jogo. Para obter os recursos das aldeias agrícolas circundantes deve enviar tropas para exigir o tributo.
== '''Objetivo do jogo''' ==
 
O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!
 
Para atacar uma aldeia de bárbaros, deve: Escolha a aldeia de bárbaros na sua ilha a atacar, depois seleccione "Ataque" e clique na opção "saque de recursos". Dependendo do número de soldados que envia, eles trazem-lhe mais ou menos matérias-primas para a sua cidade. A aldeia de bárbaros vai reagir à sua exigência de tributo e, eventualmente, vai ficar irritada pelos seus ataques. Os valores de aprovação das aldeias de bárbaros cai após cada procura que você fizer. Começa com um valor de aprovação de 70%. Eventualmente, há o risco de uma resistência que coloca a vida das suas tropas em perigo.




Quando a aprovação de uma aldeia de bárbaros estiver demasiado baixo, deve procurar uma aldeia de bárbaros diferente na sua ilha. Você pode aumentar o valor de aprovação quando as suas tropas executarem obras de construção civil. Elas ajudam a aldeia de bárbaros na construção de edifícios civis, na drenagem dos campos e das colheitas.
[[Categoria:Ajuda]]
 
 
Basicamente, esta fórmula simples é aplicável para as aldeias de bárbaros, quanto mais enviar tropas e mais elevados forem os valores de aprovação da aldeia de bárbaros, mais recursos trazem dela.
 
=='''Objectivo do jogo'''==
 
''"O Sucesso depende de esforço."-'' Sófocles
 
 
O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!

Edição atual desde as 03h12min de 27 de novembro de 2019

Bem-vindo ao Grepolis.

O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS -Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.

Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.

Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.

Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.

Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: Nova Interface

O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.


Primeiros Passos

O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.

No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).

Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é expandir os teus edifícios de produção de recursos. Relembramos que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar.

Para construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes precisas de ter população livre, com excepção da quinta e do armazém, pelo que tens que assegurar que a tens sempre disponível. Consegues aumentar a quantidade da população evoluindo a quinta para níveis superiores.


Recursos

Os recursos são essencias para o teu crescimento no jogo. Eles são produzidos em três edifícios: a serração, a pedreira e a mina de prata, de onde são extraídos madeira, pedra e moedas de prata respetivamente.

O nível de expansão destes edifícios determina a quantidade de recursos que são produzidos por hora, quanto mais expandido estiver o edifício mais recursos recebes.

É com os recursos que evoluis todos os edifícios da cidade, por isso é aconselhável ter os edifícios produtores de recursos bem evoluídos. Os recursos ficam guardados no armazém, cujo limite depende também do nível de expansão. Tem atenção para não desperdiçares recursos!


Pedir/Pilhar recursos

A estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios, seja através de pilhagens, seja através de trocas.

Podes pedir recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as construir primeiro.

O Campo de Bandidos também te oferece tropas instantâneas no início do mundo. Aparece na ilha da tua primeira cidade e deves atacar as tropas que o defendem para receber as recompensas. Para o combater, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.

Quando escolhes pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares a Lealdade dos Aldeões na academia, terás disponíveis outras 4 opções de tempos (10min, 40min, 3h e 8h) que oferecem mais 115% de recursos extra. Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.

Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que construíste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta Aldeias_Bárbaras-Pontos_Batalha


Trocar recursos

Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.

Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 5.


Defesa

Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhando pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.

Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.

Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).

Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.

Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.


Ataque

Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inativos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, aproveita para combater o Campo de Bandidos para ganhar cultura para teres mais slots de conquista e para obteres as recompensas em formas de tropas, recursos ou efeitos positivos de cidade para teres um rápido desenvolvimento.

Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos e bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar de pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a escolta de faróis.


Ataque vs Defesa

A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque). O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.

O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro que para estes edifícios atingirem estes níveis precisas de desenvolver outros). A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.

No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.


Tutoriais

Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo em forma de missões. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não o quiseres fazer, podes desligá-lo.

No fim do tutorial recebes o efeito da cidade "Povo satisfeito" que te aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 75% durante 7 dias. Ainda, a heroína Andrómeda apresenta-se ao serviço no seu concelho de heróis e aumenta 16.5% a produção dos recursos na cidade a que está associada.


Objetivo do jogo

O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!