Ideias básicas: diferenças entre revisões

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'''Bem-vindo ao Grepolis.'''


O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS- Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.


Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.


Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.


Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.


Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: [[Versão 2.0|Nova Interface]]


O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás concerteza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas:


- No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios dos recursos (madeira, pedra e moedas de prata).


Aqui poderá verificar as informação básica sobre o jogo e aprender assim a dar os seus primeiro passos enquanto jogador.
O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.  
 
=='''Recursos'''==
 
"''Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama''" - Licurgo de Esparta
 
 
A exploração dos recursos formam a base para a ascensão de sua Polis (cidade) a uma potência poderosa na ilha e em toda a Grécia Antiga. No Grepolis, existem 4 recursos - 3 de tipo normal e 1 de tipo especial. Os recursos normais consistem de madeira, pedra e moedas de prata. O Panteão mítico na Grécia antiga desempenhou um papel importante e por isso o quarto recurso é a favor divino dos Deuses. Para todas as unidades e construções de edifício são exigidos recursos. Obtém os recursos automaticamente através de suas minas ([[Serração]][[File: wood.png]], [[Pedreira]][[File: Stone.png]] e a [[Mina de prata]][[File: iron.png]]), ou ainda através do templo (favor divino). Os recursos são produzidos constantemente, mesmo se não estiver logado na conta.
 
 
O montante de recursos que recebe por hora depende do nível dos edifícios. Para que os recursos produzidos não sejam desperdiçados, deve possuir um [[Armazém|armazém]] bastante expandido. Os dados que revelam o tamanho do seu armazém, bem como as matérias-primas nele armazenadas encontra-se no canto superior direito da página do jogo.
 
 
O número que se encontra abaixo do símbolo do armazém indica-lhe o número recursos que o seu armazém pode armazenar. Esse número é a quantidade total de cada um dos recursos normais. Os números à esquerda indicam os recursos já armazenados.


== '''Primeiros Passos''' ==
== '''Primeiros Passos''' ==
''"Uma multidão desordenada não é mais que um exército do que um amontoado de materiais de construção de uma casa"-'' Sócrates
No início, a sua cidade necessita sobretudo de Recursos. O lenhador produz a madeira, a pedreira produz pedra e a mina de prata produz as moedas de prata. O favor divino, é muito importante no decorrer do jogo, mas no inicio do mesmo é desnecessário. Quanto mais expandir os edifícios de produção dos recursos, o mais elevada será produção por hora. Esta expansão é de primordial importância, logo deve concentrar-se nela, nos primeiros dias de jogo. Ao expandir os edifícios de produção dos recursos deve também expandir a fazenda, pois por cada expansão destes edifícios mais trabalhadores serão necessários para garantir uma boa produção. Também deverá expandir o armazém, para que o maior número de recursos a armazenar não se perca por falta de espaço.
Após realizar o passo anterior deve concentrar-se na segurança da sua cidade. Pois, obviamente quer produzir à vontade e proteger os seus recursos das mãos gananciosas dos seus vizinhos, que o atacam de formar a adquiri-los. Ao contrário do que pode pensar, o armazém ajuda-o a proteger os recursos. Quanto maior for o nível do seu armazém, mais recursos pode armazenar, tornando mais difícil o seu inimigo os roubar. Assim, pode ter os recursos necessários para construir a sua Polis (cidade) e para defende-los do inimigos. Além disso, deve expandir a muralha da cidade. Seguindo todos estes passos deve ter proteção suficiente durante a fase inicial na sua Polis, e ajudar a causar danos ao seus agressores gananciosos.
Após a produção da Polis atingir o nível que você deseja, deve começar a produzir tropas e também começar a negociar. Com o Quartel, você pode num fase inicial produzir o espadachim. Estes não são ideais para ataques, mas oferecem a possibilidade de ataque a jogadores muito fracos ou o ataque de aldeias agrícolas à procura de recursos.


Também deve estar preocupado em tornar-se membro de uma aliança forte. Juntar se a outro jogadores pode ser o ideal para uma melhor defesa e para a promoção de comércio. Além disso, pode conhecer pessoas simpática. Faz mais sentido para um iniciante juntar-se a uma aliança existente nas proximidades, que fundar uma nova.
O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.


== '''Começo atrasado''' ==
No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).
''"Há apenas duas pessoas que podem dizer a verdade sobre si mesmo - um inimigo que tenha perdido o seu temperamento e um amigo que te ama muito caro."-'' Antístenes


Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é os recursos.


Se entrar no jogo na fase final de um mundo a adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que a construção da Polis termine rapidamente. Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, deve expandir a muralha da cidade e o armazém. Em seguida, produzir um bom número de unidades para defender a sua cidade. É de bom senso agradar os seus vizinhos, um bom contato com eles pode poupá-lo a batalhas. Se a sua Polis tornou-se grande o suficiente, deve tentar capturar alguns recursos dos seus vizinhos (quintas primeiro, só depois os outros jogadores). Os recursos capturados podem auxiliar bastante a expansão de sua cidade.
No início a tua cidade não terá nenhum recurso para construíres edifícios. Para conseguires construir tens que originar mais recursos. Nesta altura o favor divino não é necessário.  


Expandir os teus edifícios de produção de recursos é a principal preocupação de um novo jogador.


Não cometam o erro de abandonar rapidamente os limites da sua ilha para zarpar nos navios coloniais. É lógico que esta é a próxima etapa de expansão. No entanto, é um erro constrangedor, porque os jogadores fortes devem primeiro tentar garantir as suas cidades na mesma área de modo a ter no decorrer do jogo, um melhor posicionamento estratégico. Se investir as suas matérias-primas somente no área ofensiva, será um alvo fácil para os outros jogadores!
Relembrando que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar. Construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes irá necessitar de população. Todos os edifícios com excepção da quinta e do armazém requer população, tens que assegurar que tens sempre população livre disponível. Consegues aumentar a quantidade dos mesmos evoluindo a quinta para níveis superiores.


== '''Defesa''' ==


A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma Polis com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores de maior dimensão, no entanto, se eles tiverem constantemente grandes perdas na sua cidade, normalmente vão parar de o atacar.
Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhar pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.


Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.


Só quando tiver já um boa defesa é que deve preparar a sua expansão e começar a construção de tropas ofensivas.
Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).


== '''Visualização geral da cidade''' ==
Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.
''"A arte de viver bem e a arte de morrer bem são uma só."-'' Epicuro


Neste momento a tua cidade começa a ser um alvo apetecível para os inimigos para farmar/ roubar os teus recursos. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.


A visão geral da cidade fornece informações importantes sobre a Polis. Assim você pode ver: as etapas de construção; a produção atual de recursos; as tropas presentes na cidade; e os seus movimentos.
Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.


Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins - a unidade básica de defesa nesta altura do jogo. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.


A representação gráfica das mudanças dos edifícios de acordo com seu nível de extensão, permite com uma rápida olhadela perceber o quão longe se desenvolveu a Polis.
Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).  


Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial (em cerco não faças muralha) para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.


Com um clique sobre os edifícios, é apresentado o menu do respectivo edifício, podendo usar as suas opções internas. Por exemplo: a construção de embarcações no porto ou de investigação na academia.


== '''Renomear a Polis''' ==
== '''Ataque''' ==
''"Aqueles que são muito inteligentes para se envolver em política é punido por ser governado por aqueles que são mais burros."-'' Platão


[[File: Alterar_nome_da_cidade.PNG‎  | thumb| right | Se clicar no nome da cidade poderá altera-ló.]]
Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inactivos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, como irás necessitar de tropas para fazer as conquistas das Aldeias Bárbaras que te irão garantir recursos que são essenciais para um rápido desenvolvimento.  
Você pode renomear facilmente a sua Polis . Clique no banner acima da panorâmica da cidade que exibe o nome da cidade atual. Depois disso, pode clicar na seta para baixo à direita do novo nome para o salvar.


== '''Construir os edifícios''' ==
Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos, bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a proteção de faróis.
''"É possível oferecer segurança contra outros males, mas, tanto quanto a morte é causa, nós, os homens vivem em uma cidade sem muros"-'' Epicuro


Se quiser construir ou expandir um edifício, deve clicar no Senado e em seguida, clique sobre a extensão "no X nível". Você deve ter a quantidade correcta de madeira, pedra e moedas de prata para o construir. A quantidade necessária depende do tipo e nível da expansão do edifício. Quanto maior for a expansão, mais recursos irá necessitar.
== '''Ataque vs Defesa''' ==


A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque. O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.


Além disso, a construção de muitos edifícios no Grepolis dependem dos níveis de extensão de outros edifícios. Por exemplo, você só pode construir o Mercado, se o armazém e a caverna  atingirem um determinado nível. No Senado, esses pré-requisitos são indicados ao lado dos custos da expansão/construção.
O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro, que para estes edifícios atingirem estes níveis, precisas de desenvolver outros).
A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.  


== '''Recrutar unidades''' ==
No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.
''"Bravos os homens que são os mais fortes da cidade e que uma torre de defesa"-'' Alceu


Pode treinar unidades no seu quartel. A primeira unidade disponível para ser treinada é o espadachim, uma unidade simples e de caráter defensivo, mas que não deve ser subestimada. Durante o decorrer do jogo, pode realizar pesquisas na academia podendo, então depois, treinar outras unidades, tais como: arqueiros; fundeiros; Hoplites; cavalaria e catapultas.
== '''Recursos''' ==


Em Breve...


Depois de ter construído um templo e escolhido de Deus e deste lhe conceder alguns pontos de favor divino pode, então, no quartel treinar unidades míticas que variam de acordo com o Deus escolhido. Estas unidades são superiores às normais, pelo que o  seu custo é superior e conta ainda com pontos de favor divino.


== '''Pedir/Pilhar recursos''' ==
No porto, pode construir as unidades navais. Começa com cargueiros e então mais tarde poderá de acordo com o nível de ampliação do porto e da fase de investigação na sua academia construir outras unidades, tais como Birreme; Navios de fogo; Navios de demolição, Trirreme e navios colonizadores. Os últimos são pré-requisito para a obtenção de outras cidades. Se o seu Deus for Poseidon, pode construir a hidra no porto, um ser mítico que é a mais forte unidade de água.


Os recursos são essenciais no jogo e a estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios,seja através de pilhagens, seja através de trocas.


Na pesquisa da unidade, você encontrará uma breve descrição que enuncia os pré-requisitos para a produção das unidades, bem como os suas especificações.
Podes pedir ou pilhar recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as conquistares primeiro. Quando começas, já tens uma aldeia bárbara ao teu dispor. Para conquistar as seguintes, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.


Quando escolhes pilhar/pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares o Saque na academia, ficarás com 8 opções disponíveis (5, 10, 20, 40, 90, 240 e 480 minutos). Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido/pilhagem a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.


'''Para mais Informações consulte :'''[[Edifícios]]
Entre um pedido e uma pilhagem do mesmo tempo, a pilhagem dá-te mais recursos, mas baixa a moral da aldeia. Não podes fazer trocas comerciais com uma aldeia que tenha a moral abaixo de 80%. Além disso, se a moral baixar dos 80% (64% com Diplomacia pesquisada na Academia), a aldeia poderá revoltar-se e ficarás impedido de pedir/pilhar recursos até a reconquistares novamente.


=='''Aldeias de bárbaros''' ==
Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que conquistaste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. No entanto, as aldeias podem ser usadas por todos os jogadores da ilha e a expansão das mesmas irá beneficiar todos.
''Todos os cuidados devem ser tomados para que os nossos auxiliares, sendo mais forte do que os nossos cidadãos, não poder crescer demais para eles se tornarem animais selvagens."-'' Platão
Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta [[Sistema_de_pilhagem_v_2.x|Sistema de Pilhagem v2.x]]




Não está sozinho na sua ilha. Além de outros jogadores vai encontrar também uma infinidade de aldeias de bárbaros. Um contato inteligente com eles podem dar-lhe amplos recursos que pode utilizar em especial no início do jogo. Para obter os recursos das aldeias agrícolas circundantes deve enviar tropas para exigir o tributo.
== '''Trocar recursos''' ==


Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.


Para atacar uma aldeia de bárbaros, deve: Escolha a aldeia de bárbaros na sua ilha a atacar, depois selecione "Ataque" e clique na opção "saque de recursos". Dependendo do número de soldados que envia, eles trazem-lhe mais ou menos matérias-primas para a sua cidade. A aldeia de bárbaros vai reagir à sua exigência de tributo e, eventualmente, vai ficar irritada pelos seus ataques. Os valores de aprovação das aldeias de bárbaros cai após cada procura que você fizer. Começa com um valor de aprovação de 70%. Eventualmente, há o risco de uma resistência que coloca a vida das suas tropas em perigo.
Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 10.




Quando a aprovação de uma aldeia de bárbaros estiver demasiado baixo, deve procurar uma aldeia de bárbaros diferente na sua ilha. Você pode aumentar o valor de aprovação quando as suas tropas executarem obras de construção civil. Elas ajudam a aldeia de bárbaros na construção de edifícios civis, na drenagem dos campos e das colheitas.
== '''Tutoriais''' ==


Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não quiseres fazer, podes desliga-lo. No fim deste tutorial recebes 6 espadachins (mesmo que o desligues).


Basicamente, esta fórmula simples é aplicável para as aldeias de bárbaros, quanto mais enviar tropas e mais elevados forem os valores de aprovação da aldeia de bárbaros, mais recursos trazem dela.
Existe um tutorial disponível sobre os pedidos e pilhagens a aldeias bárbaras. Quando o completares recebes 300 de cada recurso.


=='''Objetivo do jogo'''==
Para saberes mais sobre o uso do Administrador do jogo, tens também um tutorial.
Quando quiseres rever este ou outro tutorial basta ir a Configurações » Diversos » tutoriais.


''"O Sucesso depende de esforço."-'' Sófocles
== '''Objectivo do jogo''' ==
O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!




O objetivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e conquistar seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!
[[Categoria:Ajuda]]

Revisão das 19h30min de 19 de outubro de 2015

Bem-vindo ao Grepolis.

O Grepolis é considerado um browser game, estilo RTS- Real Time Strategy- ele requer um jogador para recolher recursos, expandir as suas cidades, explorar oceanos e exterminar os inimigos.

Muitas das funções básicas deste jogo são familiares para muitos jogadores, no entanto nesta secção da wiki iremos ajudar o que não é familiar neste tipo de jogo de modo que seja mais fácil a utilização do mesmo para que os primeiros passos que derem no Grepolis seja o início de uma ligação duradoura.

Quando entras no jogo pela primeira vez, é-te pedido para escolheres uma direção que vai determinar o oceano onde a tua cidade se vai localizar. Se fores um jogador inexperiente, não entres nas primeiras horas do Mundo porque irás com certeza cair nos oceanos mais competitivos deste, independentemente da direção que escolheres. Espera uns dias e cairás nos oceanos periféricos, onde, normalmente a ação é menor. Se o teu desejo é estar nas zonas mais ativas, em combates, então quanto mais cedo entrares no mundo, melhor.

Quando escolheres a direção, o sistema irá colocar a tua cidade junto de outros jogadores com pontuação semelhante à tua. A pontuação inicial da tua cidade é de 175 pontos e contém os seguintes edifícios construídos: senado, quinta e armazém, tudo a nível 1.

Para saberes o que quer dizer cada ícone na tua interface de jogo, consulta este artigo: Nova Interface

O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás concerteza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas:

- No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios dos recursos (madeira, pedra e moedas de prata).

O ênfase que se dá à construção de cada edifício varia de jogador para jogador, e se perguntares a 20 jogadores, decerto terás 20 respostas diferentes.

Primeiros Passos

O modo como desenvolves a tua cidade pode ditar o teu futuro no jogo. Muitos jogadores preocupam-se somente com a pontuação, não fazendo defesas. Esses jogadores são denominados “construtores de casinhas” e são rapidamente conquistados. Existem vários modos de desenvolveres a tua cidade e com a experiência irás com certeza encontrar o método que se adapta melhor ao teu estilo de jogo. No entanto, para começar, deixamos-te algumas dicas.

No teu início de jogo existem três edifícios essenciais: o senado (determina a rapidez com que a construção dos edifícios é concluída), o armazém (para não desperdiçares recursos nas horas em que não estás em jogo), a quinta (além de não gastar população livre, providencia o aumento da mesma para continuares a evoluir) e os edifícios de produção (madeira, pedra e moedas de prata).

Agora que começaste no mundo a primeira preocupação é os recursos.

No início a tua cidade não terá nenhum recurso para construíres edifícios. Para conseguires construir tens que originar mais recursos. Nesta altura o favor divino não é necessário.

Expandir os teus edifícios de produção de recursos é a principal preocupação de um novo jogador.

Relembrando que deves sempre ter espaço no armazém para os guardar. Construir novos edifícios e aumentar o nível dos já existentes irá necessitar de população. Todos os edifícios com excepção da quinta e do armazém requer população, tens que assegurar que tens sempre população livre disponível. Consegues aumentar a quantidade dos mesmos evoluindo a quinta para níveis superiores.

Defesa

Ao desenvolveres a tua cidade, ela vai ganhar pontuação. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.

Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.

Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).

Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.

Neste momento a tua cidade começa a ser um alvo apetecível para os inimigos para farmar/ roubar os teus recursos. Um jogador experiente identifica um “construtor de casinhas” pela rapidez com que a pontuação da cidade sobe. Logo para não acabares como farm de outro jogador (quando um jogador te ataca somente para roubar recursos), convém que construas uma defesa à medida que constróis a tua cidade.

Também tens a vantagem do armazém visto que ele protege 100 unidades de cada recurso por cada nível que construíres. Isto irá ajudar a proteger uma parte dos recursos que possam ser roubados.

Logo que possas, constrói o quartel e começa a produzir alguns espadachins - a unidade básica de defesa nesta altura do jogo. A quantidade vai variar sempre da actividade dos teus vizinhos, mas nunca são demais.

Conforme fores desenvolvendo a tua academia, deverás pesquisar os birremes na tua primeira cidade para teres uma defesa marítima. Se decides pesquisar arqueiros ou não, depende da tua estratégia de jogo (lembra-te que os pontos da academia não são infinitos).

Muitos jogadores facilitam e não investem na construção da muralha pela quantidade de recursos e tempo que consome. No entanto, a muralha é essencial (em cerco não faças muralha) para uma defesa excelente. Um jogador com 100 espadachins, muralha a 15 e 50 birremes antes de atingir os 1500 pontos, por norma não será farmado pelos seus vizinhos.


Ataque

Sendo esta a tua primeira cidade, por norma será uma cidade mista (uma cidade que contém tropas defensivas e ofensivas). Independentemente do modo de jogo, revolta ou cerco, vais precisar de tropas de ataque para fazeres a tua primeira conquista (é óbvio que podes optar por fundar as cidades) ou para farmar os teus vizinhos inactivos de modo a conseguires desenvolver mais rápido a tua cidade e/ou controlar possíveis ameaças no início do jogo. Assim, como irás necessitar de tropas para fazer as conquistas das Aldeias Bárbaras que te irão garantir recursos que são essenciais para um rápido desenvolvimento.

Na academia deverás pesquisar os fundibulários que numa fase inicial são rápidos, bons para farmar e atacar os vizinhos na ilha. Com o desenrolar do jogo vais precisar pesquisar os faróis, considerados pela maioria dos jogadores como o melhor barco de ataque. Nunca envies um ataque marítimo sem a proteção de faróis.

Ataque vs Defesa

A quantidade de tropas de ataque e de defesa que fazes, depende da tua vizinhança (se estiveres rodeado por aliados, é natural que facilites na defesa e privilegies o ataque. O contrário também se verifica se caíres numa zona de jogadores agressivos virados para o ataque.

O estilo do teu jogo irá definir sempre o teu desenvolvimento inicial... quer seja para uma cidade de defesa, ataque ou mista, o desenvolvimento dos edifícios será muito semelhante visto que precisas do porto a nível 20 e academia a nível 28 para poderes conquistar (é claro, que para estes edifícios atingirem estes níveis, precisas de desenvolver outros). A diferença estará no que pesquisas na academia. Se optares por uma cidade defensiva, provavelmente abdicarás de pesquisar cavaleiros e se optares por uma cidade atacante poderás abdicar de pesquisar arqueiros.

No entanto, enquanto não conheces a zona e os teus vizinhos, parte do princípio que todos são adversários. Lembra-te que Grepolis é um jogo de guerra e o objectivo é atacar e ser atacado. A tua postura é que a defesa é o melhor ataque? Ataca todos os vizinhos na ilha para lhes limitar o crescimento com a pilhagem de recursos. Gostas mais de defender? Constrói uma defesa sólida, porque normalmente na fase inicial, se o teu vizinho perder as suas tropas na tua cidade, irá deixar-te em paz.

Recursos

Em Breve...


Pedir/Pilhar recursos

Os recursos são essenciais no jogo e a estratégia de desenvolvimento de alguns jogadores centra-se na maximização dos mesmos, seja através do desenvolvimento dos edifícios,seja através de pilhagens, seja através de trocas.

Podes pedir ou pilhar recursos às aldeias bárbaras da tua ilha, mas terás que as conquistares primeiro. Quando começas, já tens uma aldeia bárbara ao teu dispor. Para conquistar as seguintes, o jogo oferece-te sugestões de envio de tropas, que poderás ou não seguir. No entanto, estas sugestões ajudam-te a perceber quais as melhores tropas atacantes para combater eficazmente certos tipos de tropas defensivas.

Quando escolhes pilhar/pedir tens 4 tempos possíveis (5, 20, 90 e 240 minutos). Se pesquisares o Saque na academia, ficarás com 8 opções disponíveis (5, 10, 20, 40, 90, 240 e 480 minutos). Estes são os intervalos de tempo que demora o teu próximo pedido/pilhagem a ficar pronto e podes usá-los para gerir a tua utilização de recursos mediante estejas ligado ou desligado do jogo.

Entre um pedido e uma pilhagem do mesmo tempo, a pilhagem dá-te mais recursos, mas baixa a moral da aldeia. Não podes fazer trocas comerciais com uma aldeia que tenha a moral abaixo de 80%. Além disso, se a moral baixar dos 80% (64% com Diplomacia pesquisada na Academia), a aldeia poderá revoltar-se e ficarás impedido de pedir/pilhar recursos até a reconquistares novamente.

Podes e deves expandir as aldeias bárbaras que conquistaste para conseguires mais recursos de cada vez que fazes uso delas. No entanto, as aldeias podem ser usadas por todos os jogadores da ilha e a expansão das mesmas irá beneficiar todos. Para uma informação mais detalhada sobre este tema, consulta Sistema de Pilhagem v2.x


Trocar recursos

Quando construíres o mercado na tua cidade, podes trocar recursos com as aldeias bárbaras. A primeira troca é feita na proporção de 1:1,25. Isto quer dizer que se trocares 2000 do recurso (o máximo em trocas com aldeias bárbaras) receberás 2500. No entanto, a segunda troca já será numa proporção de 1:0,65 e irá baixando cada vez mais. Para voltar à proporção mais favorável, terás que esperar.

Podes usar o mercado para trocar recursos com jogadores vizinhos ou enviar recursos para os teus aliados. Mas para trocas de ilhas para ilhas, o mercado terá que estar a nível 10.


Tutoriais

Quando inicias pela primeira vez a tua conta no Grepolis, é carregado automaticamente um tutorial de primeiros passos, para te ajudar a ambientar ao jogo. Se é a primeira vez que jogas Grepolis, aconselhamos-te vivamente a segui-lo. Se não quiseres fazer, podes desliga-lo. No fim deste tutorial recebes 6 espadachins (mesmo que o desligues).

Existe um tutorial disponível sobre os pedidos e pilhagens a aldeias bárbaras. Quando o completares recebes 300 de cada recurso.

Para saberes mais sobre o uso do Administrador do jogo, tens também um tutorial. Quando quiseres rever este ou outro tutorial basta ir a Configurações » Diversos » tutoriais.

Objectivo do jogo

O objectivo do jogo é viver o sonho da Grécia Antiga, para se tornar um herói da antiga Grécia e administrar um vasto império! Deve derrotar e destruir os seus inimigos, bem como ganhar a simpatia dos deuses!