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Fonte: Wiki Grepolis PT
Revisão em 11h52min de 19 de janeiro de 2021 por Solaris99 (discussão | contribs)
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Domination.png

A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu.

Objetivo

Capture e mantenha uma percentagem elevada de cidades no mundo.

Era da Pré-Dominância

A Era da Dominância começa após um período de tempo dependente da velocidade e configurações do mundo passa. O tempo de pré-dominância deve ser suficiente para si e a sua aliança solidificarem, mas não o suficiente para que se sinta seguro.

Velocidade do mundo Inicio da Era da Dominância (dias após início do mundo)
Lento Regular Rápido
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187,5 150 112,5
4 150 120 90


Era da Dominância

O objetivo da dominância começa em 40%.

Ilhas válidas

Valid island.png

Uma vez iniciada a Era da dominância, o sistema varrerá o mundo inteiro do centro para fora, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema irá parar quando atinge uma percentagem predeterminada de presença de jogadores. Apenas cidades nestas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância.
Apenas grandes ilhas (ilhas com aldeias barbaras) serão marcadas como válidas.

Redução da % de Dominância

Se nenhuma aliança tiver atingido os 40% de dominância no período de tempo estipulado pelas configurações do mundo, este valor começará a diminuir.
O período de tempo até à primeira redução é o mesmo que o do início do mundo até à era de dominância.

Velocidade do mundo 1º Cálculo (dias após início da era de dominância)
Lento Regular Rápido
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187,5 150 112,5
4 150 120 90


O valor de dominância base diminui metade da diferença entre a dominância atual da maior aliança e o objetivo (40%).
([Valor de Dominância Atual] - [Valor de Dominância da maior aliança]) / 2 = % a subtrair do valor da Dominância atual

Exemplo: A primeira aliança tem 30% de dominância quando o mundo atinge a data da redução
(40% - 30%) / 2 = 5% --> Nova percentagem da dominância = 35%.

Após a primeira redução, o cálculo é refeito a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.

Último em Pé

Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ele será iniciado automaticamente. Uma vez que o modo último em pé esteja ativado, a aliança terá de manter seu valor de dominância acima do objetivo pelo período de dias dependente da velocidade do mundo. Se bem sucedida, esta aliança tornar-se-á vencedora do mundo.

Velocidade do mundo Duração do último em pé
1 28 dias
2 21 dias
3 17,5 dias
4 14 dias


Atenção:

  • Durante o último em pé, todas as cidades da aliança que iniciou o último em pé localizadas em ilhas válidas serão atacáveis, mesmo que o modo férias esteja ativado.
  • Se o valor de dominância ficar abaixo do objetivo a qualquer momento, o último suporte é imediatamente desativado e a aliança perde a capacidade de ativá-lo até atingir o objetivo novamente.

Fim do mundo

Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo então é encerado.