Dominancia: diferenças entre revisões

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A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu.
A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu.
=='''Objectivo'''==


Capture e mantenha uma percentage elevada de cidades no mundo.
=='''Objetivo'''==


=='''Era da dominância'''==
Capture e mantenha uma percentagem elevada de cidades no mundo.


A Era da dominância começa após um período de tempo dependente da velocidade e configurações do mundo passa. O tempo de pré-dominância deve ser suficiente para si e a sua aliança solidificarem, mas não o suficiente para que se sinta seguro. Uma vez iniciada a Era de dominância, algumas ilhas do mundo serão selecionadas como ilhas válidas. Pode encontrar mais informações sobre isso abaixo. A era da dominância dura até que uma aliança seja capaz de capturar e controlar 40% das cidades válidas mostradas na aba da dominância.
=='''Era da Pré-Dominância'''==


A Era da Dominância começa após um período de tempo dependente da velocidade e configurações do mundo passa. O tempo de pré-dominância deve ser suficiente para si e a sua aliança solidificarem, mas não o suficiente para que se sinta seguro.
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! rowspan=2 | Velocidade do mundo !! colspan=3 | Inicio da era da dominância (dias após inicio)
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! Lento !! Regular !! Rápido
! Lento !! Regular !! Rápido
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=='''Era da Dominância'''==
O objetivo da dominância começa em 40%.


===Objectivos da dominância===
===Ilhas válidas===
[[File:Valid_island.png|center]]
Uma vez iniciada a Era da dominância, o sistema varrerá o mundo inteiro do centro para fora, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema irá parar quando atinge uma percentagem predeterminada de presença de jogadores. Apenas cidades nestas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância. </br>
Apenas grandes ilhas (ilhas com aldeias barbaras) serão marcadas como válidas.


O objetivo da dominância começa em 40%. Este valor começará a diminuir após algum tempo no mundo (este tempo é predeterminado pela velocidade e configurações do mundo). O objetivo da dominância diminuirá com base no progresso atual das principais alianças até que se torne próximo o suficiente para ser alcançável. Quando o valor começar a diminuir, e será feito a cada 14 dias.
===Redução da % de Dominância===


===Ilhas válidas===
Se nenhuma aliança tiver atingido os 40% de dominância no período de tempo estipulado pelas configurações do mundo, este valor começará a diminuir.
[[File:Valid_island.png|center]]
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Uma vez iniciada a Era da dominância, o sistema varrerá o mundo inteiro do centro para fora, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema irá parar quando atinge uma percentagem predeterminada de presença de jogadores. Apenas cidades nestas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância. Apenas grandes ilhas (ilhas com aldeias barbaras) serão marcadas como válidas.
O período de tempo até à primeira redução é o mesmo que o do início do mundo até à era de dominância.
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! rowspan=2 | Velocidade do mundo !! colspan=3 | 1º Cálculo (dias após início da era de dominância)
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! Lento !! Regular !! Rápido
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| 1 || 300 || 240 || 180
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| 2 || 225 || 180 || 135
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| 3 || 187,5 || 150 || 112,5
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| 4 || 150 || 120 || 90
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O valor de dominância base diminui metade da diferença entre a dominância atual da maior aliança e o objetivo (40%). </br>
([Valor de Dominância Atual] - [Valor de Dominância da maior aliança]) / 2 = % a subtrair do valor da Dominância atual
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Exemplo: A primeira aliança tem 30% de dominância quando o mundo atinge a data da redução </br>
(40% - 30%) / 2 = 5%  -->  Nova percentagem da dominância = 35%.
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Após a primeira redução, o cálculo é refeito a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.


===Ultimo em ===
===Último em ===


Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé stand, ou ele será iniciado automaticamente. Uma vez que o modo ultimo em pé esteja ativado, a aliança terá de manter seu valor de dominância acima do objetivo pelo período de dias dependente da velocidade do mundo. Se bem sucedida, esta aliança tornar-se-à a vencedora do mundo.
Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ele será iniciado automaticamente. Uma vez que o modo ultimo em pé esteja ativado, a aliança terá de manter seu valor de dominância acima do objetivo pelo período de dias dependente da velocidade do mundo. Se bem sucedida, esta aliança tornar-se-á vencedora do mundo.


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! Velocidade do mundo !! Duração do ultimo em pé
! Velocidade do mundo !! Duração do último em pé
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| 1 || 28 dias
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Revisão das 19h12min de 8 de outubro de 2020

Domination.png

A dominância é uma condição de fim de jogo no qual as alianças lutam pela dominância do mundo. Para vencer os mundos de dominância, precisará pensar estrategicamente e derrotar os seus oponentes até que possa finalmente chamar ao mundo seu.

Objetivo

Capture e mantenha uma percentagem elevada de cidades no mundo.

Era da Pré-Dominância

A Era da Dominância começa após um período de tempo dependente da velocidade e configurações do mundo passa. O tempo de pré-dominância deve ser suficiente para si e a sua aliança solidificarem, mas não o suficiente para que se sinta seguro.

Velocidade do mundo Inicio da Era da Dominância (dias após início do mundo)
Lento Regular Rápido
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187,5 150 112,5
4 150 120 90


Era da Dominância

O objetivo da dominância começa em 40%.

Ilhas válidas

Valid island.png

Uma vez iniciada a Era da dominância, o sistema varrerá o mundo inteiro do centro para fora, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema irá parar quando atinge uma percentagem predeterminada de presença de jogadores. Apenas cidades nestas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância.
Apenas grandes ilhas (ilhas com aldeias barbaras) serão marcadas como válidas.

Redução da % de Dominância

Se nenhuma aliança tiver atingido os 40% de dominância no período de tempo estipulado pelas configurações do mundo, este valor começará a diminuir.
O período de tempo até à primeira redução é o mesmo que o do início do mundo até à era de dominância.

Velocidade do mundo 1º Cálculo (dias após início da era de dominância)
Lento Regular Rápido
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187,5 150 112,5
4 150 120 90


O valor de dominância base diminui metade da diferença entre a dominância atual da maior aliança e o objetivo (40%).
([Valor de Dominância Atual] - [Valor de Dominância da maior aliança]) / 2 = % a subtrair do valor da Dominância atual

Exemplo: A primeira aliança tem 30% de dominância quando o mundo atinge a data da redução
(40% - 30%) / 2 = 5% --> Nova percentagem da dominância = 35%.

Após a primeira redução, o cálculo é refeito a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.

Último em Pé

Uma vez que uma aliança atinja o valor de dominância, ela será elegível para iniciar o ultimo em pé. Esta aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ele será iniciado automaticamente. Uma vez que o modo ultimo em pé esteja ativado, a aliança terá de manter seu valor de dominância acima do objetivo pelo período de dias dependente da velocidade do mundo. Se bem sucedida, esta aliança tornar-se-á vencedora do mundo.

Velocidade do mundo Duração do último em pé
1 28 dias
2 21 dias
3 17,5 dias
4 14 dias


Atenção:

  • Durante o último em pé, todas as cidades localizadas em ilhas válidas serão atacáveis, mesmo que o modo férias esteja ativado.
  • Se o valor de dominância ficar abaixo do objetivo a qualquer momento, o último suporte é imediatamente desativado e a aliança perde a capacidade de ativá-lo até atingir o objetivo novamente.

Fim do mundo

Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo então é encerado.