Grepolympia inverno: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
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Linha 134: Linha 134:
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Linha 143: Linha 143:
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Linha 152: Linha 152:
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Linha 161: Linha 161:
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Linha 170: Linha 170:
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<!-- cerberus -->
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Linha 179: Linha 179:
<!-- fury -->
<!-- fury -->
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Revisão das 09h07min de 11 de janeiro de 2018

Winter grepolympia wiki logo.png


Grepolympia de inverno

Nike, a divindade da vitoria, anuncia o inicio da Grepolympia de inverno.Tens o que é preciso para ganhar em 4 novos desafios?

Vive o espirito desportivo de inverno da Grécia antiga com a Grepolympia de inverno! Há quatro eventos diferentes e em cada evento, terás um atleta que poderás treinar todos os dias e com o qual entrarás em competições. Os prémios de participação são folhas de louro, que podes usar na loja para obteres recursos adicionais, encantamentos e outros efeitos. Os melhores atletas receberão prémios únicos no final de cada evento. Para seres o melhor e estares no topo, terás de treinar com os teus atletas as habilidades para vencer, usando pontos de treino.

Modalidades

Modalidade 1 Modalidade 2 Modalidade 3 Modalidade 4
Wintergrepolympia shieldluge.png Bobsledge Wintergrepolympia biathlon.png Biatlo Wintergrepolympia figureskating.png Patinagem artistica Wintergrepolympia skijumping.png Salto de Ski

Treino

Em cada modalidade, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, precisas de unidades (terrestres ou míticas). Podes usar qualquer unidade do teu exército para treinar o teu atleta, mas atenção – as unidades usadas nos treinos serão permanentemente removidas do teu exército.

O Campo de Treinos oferece dois espaços grátis e podes comprar mais dois, podes ainda comprar mais dois espaços por 100 e 200 Ouro e estarão disponiveis em todas as modalidades. O número de unidades que podes treinar em cada espaço é limitada e o treino demora 1h30m por espaço.

Assim que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se pretendes usar uma determinada unidade. Cada unidade fornece uma quantidade de pontos de treino para o teu atleta, que difere de unidade para unidade!

A tabela abaixo fornece informação sobre cada unidade e os pontos de treinos fornecidos. Também podes usar moedas de Ouro para que o teu atleta treine com mais 20% de eficácia durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal.

Unidade Bobsledge Biatlo Patinagem artistica Salto de Ski Todas Competições
Pontos/Unidade Pontos/Unidade Pontos/Unidade Pontos/Unidade Limite de unidade/Slot
Sword 40x40.png 121 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 132 102 20
Archer 40x40.png 102 132 102 102 20
Hoplite 40x40.png 140 118 118 118 18
Rider 40x40.png 373 373 448 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 497 497 4
Divineenvoy.png 343 312 343 405 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3891 3891 3891 4279 1
Up1.png 3758 4134 3758 3758 1
Uh1.png 2937 2937 3231 3525 1
Uh2.png 3094 3404 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3404 2837 2837 1
Ua2.png 3159 3159 3791 3791 1
Uhades1.png 4171 3476 3476 3476 1
Uhades2.png 3891 4279 3891 3891 1
CalydonianBoar.jpg 3437 3124 3124 3124 1
Griffin.jpg 3709 3709 4080 4080 1


  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo)
  • O numero de unidades por também também depende da velocidade do mundo (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)

Habilidades

Existem três habilidades em cada modalidade para o teu atleta aprender. O teu objectivo deve ser obter o máximo possível de pontos de treino, o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Esta é a única forma de o teu atleta obter melhores prestações. Por cada 1 000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.

Evento Bobsledge Biatlo Patinagem artística Salto de Ski
Habilidades Balanço, Controlo, Velocidade Precisão, Velocidade, Resistencia Tecnica, Performance, Balanço Tecnica, Velocidade, Focus


  • Nota: Como existe um diferente conjunto de habilidades para cada modalidade, os pontos de treino ganhos em cada modalidade reiniciam no final da modalidade.

Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a dar resultado, podes reiniciá-los por 50 moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos, para fazer com que o teu atleta alcance o topo da tabela.

Competição

O teu atleta pode competir a cada 12 horas; no entanto, se usares Ouro, podes competir tantas vezes quantas quiseres. O resultado da competição dependerá dos pontos de habilidade conseguidos com o treino. Tens de fazer o teu melhor para encontrares a melhor combinação!

Dependendo da exibição do teu atleta, receberás folhas de louro como recompensa. Estas folhas de louro podem ser trocadas por vários itens na loja. A tabela abaixo mostra a quantidade de folhas de louro que receberás, em função da exibição do teu atleta.

Louros Bobsledge Biatlo Patinagem artistica Salto de Ski
40 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
50 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
55 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
60 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
65 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
70 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
80 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Classificação

A classificação do jogador é baseada no melhor resultado do atleta; como tal, cada jogador apenas irá aparecer uma vez na classificação.

Para calcular a classificação das alianças, é calculada a média dos resultados dos dez melhores atletas.

Recompensas

Além das recompensas que um jogador pode receber, há também medalhas que podem ser conquistadas durante os Jogos.

Recompensas de jogador

Dependendo dos resultados da competição, o atleta irá receber uma certa quantidade de folhas de louro (com base na sua exibição). Estas folhas de louro podem ser usadas na loja, para obter itens.

Recompensas das alianças

No final de cada evento, as melhores 10 alianças irão receber um efeito como recompensa, este está ligado à aliança assim as entradas e saidas da aliança activaram e desactivaram, respectivamente, o efeito. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição do aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da activação da recompensa

Evento Recompensa Efeito
Bobsledge Olympic torch.png

Tocha Olímpica

Até +20% bónus defensivo em todas as cidades

Gründer.png1º lugar: 20%

Gründer.png2º lugar: 15%

Gründer.png3º lugar: 10%

Gründer.png4º ao 10º lugar: 5%

Biatlo Olympic acumen.png

Sentidos Olímpicos

Até +40% pontos de batalha

Gründer.png1º lugar: 40%

Gründer.png2º lugar: 30%

Gründer.png3º lugar: 20%

Gründer.png4º ao 10º lugar: 10%

Patinagem artistica Olympic merchant.png

Mercador Olimpico

Até +40% produção de recursos

Gründer.png1º lugar: 40%

Gründer.png2º lugar: 30%

Gründer.png3º lugar: 20%

Gründer.png4º até 10º lugar: 10%

Salto de Ski Olympic sword.png

Espada Olimpica

Até +20% força de ataque, terrestre ou naval

Gründer.png1º lugar: 20%

Gründer.png2º lugar: 15%

Gründer.png3º lugar: 10%

Gründer.png4º até 10º lugar: 5%

Loja

Podes usar as folhas de louro que o teu atleta ganha e trocá-las, na loja, por vários itens:

Item Preço Descrição
Unit training boost archer.png

Reforços de arqueiros V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente arqueiros.
Unit training boost hoplite.png

Reforços de hopolitas V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente hopolitas.
Unit training boost sword.png

Reforços de espadachins V

30 Louros A tua cidade receberá continuamente espadachins.
Instant resources all.png

Pacote misto de recursos

30 Louros Recebes alguns recursos.

A cidade selecionada recebe instantaneamente madeira, pedra e prata.

Unit training boost attack ship.png

Reforços de navios incendiarios IV

35 Louros A tua cidade receberá continuamente navios incendiários.
Unit training boost bireme.png

Reforços de Biremes V

35 Louros A tua cidade receberá continuamente Biremes.
Unit movement boost1.png

Melhoramento do movimento de tropas X

100 Louros As unidades da cidade movem-se mais rápido.
Longterm defense boost.png

Encorajamento da Tyche I

100 Louros As tropas da cidade defendem esta com maior eficácia.

Aumento de 5% de eficácia por 7 dias.

Longterm attack boost.png

Esclarecimento da Tyche I

100 Louros As tropas são mais eficazes nos ataques em 10% durante 7 dias.
Longterm festival resource boost.png

Celebração da Tyche’s

100 Louros A Tyche levanta a moral do teu povo.

Os festivais de cidade custam menos 20% por 7 dias.

Unit training boost harpy.png

Reforços de harpias IV

150 Louros A tua cidade receberá continuamente Harpias.
Unit training boost manticore.png

Reforços de manticoras I

150 Louros A tua cidade receberá continuamente Manticores.
Unit training boost fury.png

Reforços de Erines I

150 Louros A tua cidade receberá continuamente Erines.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Grande expansão de terra

500 Louros 100 extra de população será adicionada à sua cidade permanentemente.

Limite: 300 de população por cidade

Acumen.png

Sentidos apurados

500 Louros Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas

Efeito: receberás o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades.

Depois da Grepolympia terminar

Se ainda tiveres folhas de louro quando o Grepolympia terminar, não te preocupes, pois ainda as poderás usar! A loja permanecerá aberta durante dois dias após o final do evento, para que possas decidir quais os itens que pretendes comprar.