Grepolis FAQ: diferenças entre revisões
Sem resumo de edição |
|||
Linha 194: | Linha 194: | ||
</div> | </div> | ||
<div style="width:100%; height:10px"></div> | |||
<div class="NavFrame collapsed" style="text-align:left"> | |||
<div class="NavHead">Como funciona o tempo de paz?</div> | |||
<div class="NavContent"> | |||
<div style="text-align: left;"> | |||
24h antes do período de paz, não é possível iniciar conquistas/revoltas. | |||
Durante o período de paz os ataques serão visitas. | |||
Todas iterações com as maravilhas serão bloqueadas: | |||
- Recursos: se a chegada for dentro do período de paz, serão devolvidas à cidade de origem. | |||
- Expansão: se a construção está prevista concluir no tempo de paz será automaticamente prolongada para o final da paz mais o tempo necessário. | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
[[Categoria:Ajuda]] | [[Categoria:Ajuda]] |
Edição atual desde as 10h56min de 24 de dezembro de 2013
Questões Sobre a conta de jogo
Para apagar a sua conta deve inicialmente aceder às Configurações no lado esquerdo do menu, depois clique “Apagar Conta” no menu do topo. De seguida, precisa de inserir a sua password e clicar em “Apagar Conta”. Este processo demora 7 dias e só apaga a conta do mundo em questão. Para apagar contas em vários mundos, terá de repetir este processo em cada mundo.
Sim, é permitido. Se estás a partilhar a mesma ligação à Internet com outro jogador por mais de 3 dias, terás de declara-lo acedendo às “Configurações” e depois declarando em “Partilha de Ligação à Internet”. Enviar recursos ou mandar apoios entre jogadores com partilha a ligação não é possível, nem permitido. Uma vez declarada a partilha de ligação, esta só pode ser removida passados três dias. Se forem detectadas contas que partilharem regularmente a mesa conexão sem o terem declarado, irão ser expulsas do nosso servidor. Cada jogador só pode ter uma conta. Por favor, siga as regras! Todos os jogadores que partilham a ligação à internet terão de declarar.
Questões Sobre a mecânica de jogo
Sempre que tenta atacar o proprio cerco o sistema não o permite, aparecerá uma mensagem a informar que a suas tropas "Estacionaram para tomar chá e comer bolachas" - Para terminar o proprio cerco deve ir á Agora e retirar o navio colonizador. No entanto se o cerco for feito a uma cidade fantasma os seus propios ataques surtiram efeito atacando o seu cerco.
A moral afecta o combate dando vantagem ao jogador com menos pontos nos mundos em que está activa ( consultar configuraçoes dos mundos ).O calculo da moral é feito por moral=[($pontos_do_defensor / $pontos_do_atacante) * 3 + 0.3] * 100 isto para um minimo de 30% e um maximo de 100%
Nos mundos em que a conquista é feita por cerco o processo é igual a uma outra cidade qualquer. Nos mundo com sistema de revolta basta enviar um unico ataque em modo normal pra conquistar ( Nao sendo necessario colocar a cidade em revolta )
O cerco pode ser quebrado por terra matando todas as unidades terrestres, neste caso o colonizador não é afundado mas regressa á cidade de origem. O cerco é quebrado por mar quando o colonizador é afundado. Numa batalha naval as primeiras unidades a combater são: birreme, trirreme e navio farol. Depois destas eliminadas é que o colonizador combate. Note que navios incendiarios e barcos de transporte não são necessarios eliminar para eliminar o colonizador. Os navios incendiarios são os penultimos a combater ( ultimos: barcos de transporte ). Os barcos de transporte so combatem quando já não ha mais nenhuma unidade naval e terrestre sobrevivente.
Calma. Poderá levar algum tempo até que o servidor actualize. As medalhas não são recebidas instantaneamente. Para ganhar a medalha de "Melhor Lutador do Dia", todas as tropas contam apenas como 1. Isto incluí milícia.
Não. Quem quer conquistar tem que precer ele proprio com o proceço completo.
Por cada reinicio de um pesquisa na academia perde um ponto de cultura.
Certifique-se que junto com o colonizador envia um dos seguintes barcos ( birreme, trirreme, navio farol) Certifique-se que tem pontos de cultura suficientes Proceda depois com o sistema imposto no mundo - Cerco ou revolta
Vá a Ágora da cidade de origem das tropas e veja o separador "FORA"
Isto aconteçe por tem as cidades distribuidas por grupos. Aceda a diferentes grupos de cidades ou elimines os grupos de cidades.
Os barcos de transporte não podem ser destruídos enquanto existir uma unidade terrestre na cidade.
Mover, excluir, editar e fechar tópicos, criar/mover abas: Só os líderes da aliança o podem fazer.
Esta dúvida só acontece em mundos com modo de Conquista. Se a tua cidade estiver a ser conquistada, a única coisa que podes fazer é mandar apoios de outras cidades tuas. Caso seja a tua primeira cidade, procura ajuda (amigos, colegas de aliança, etc.).
Se estiveres numa aliança, tens de sair dela primeiro, ou o convite foi cancelado.
Nas janelas de relatórios ou de mensagens, clica em "Caixa de Entrada" e as pastas vão aparecer. Como isto é uma característica premium, não vais conseguir vê-las caso já não tenhas o Administrador activo
Poderá cancelar envios de ataques, apoios e envio de mercadores nos primeiros 10 minutos da viagem. Para cancelar basta clicar no icon "x" que aparece junto ao icon do envio na janela de comandos.
24h antes do período de paz, não é possível iniciar conquistas/revoltas. Durante o período de paz os ataques serão visitas. Todas iterações com as maravilhas serão bloqueadas: - Recursos: se a chegada for dentro do período de paz, serão devolvidas à cidade de origem. - Expansão: se a construção está prevista concluir no tempo de paz será automaticamente prolongada para o final da paz mais o tempo necessário.