Moral: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Grepolis PT
Saltar para a navegação
(Criou a página com "Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting. ==What is Morale?== When one...")
 
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting.
Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting.


==What is Morale?==
==O que é a Moral?==
When one player attacks another, a Morale figure is calculated using the following formula:
Quando um jogador ataca outro, a moral é calculada utilizando a seguinte fórmula:
   
   
[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100
[(Pontos do Defensor/Pontos do Atacante)*3+0.3]*100
   
   
If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.
If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.
Linha 10: Linha 10:
Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.
Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.
   
   
The impact of morale on your attacks can be predicted using the [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulator]].
O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o [[Edifícios#Ágora#Simulador|Simulador]].
   
   
With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.
With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.


==Changes to Morale (November 2017)==
==Alterações à Moral (Novembro de 2017)==
Note: These changes will only appear on recently opened worlds.
Note: estas alterações apenas se aplicam a mundos recentes.
   
   
*Normal calculation still applies but with an added layer.
*O cálculo normal ainda se aplica mas com uma camada adicional.
*The minimum morale increases based on the number of cities currently controlled by the defender, '''up to a maximum cap of 80%.'''
*A moral mínima aumenta baseando-se no número de cidades controladas pelo defensor, '''até um limite máximo de 80%.'''
*Every additional controlled city after the first reduces the efficiency of morale by increasing the minimum possible morale by '''5% up until the cap is reached.'''
*Cada cidade adicional controlada reduz a eficácia da moral ao aumentar a moral mínima possível em '''5% até ao limite ser atingido.'''
**This means if a player controls 1 city he can have the full potential of morale protection, that is 30% (70% reduction on attack power).
**Isto significa que se um jogador controlar 1 cidade, este pode ter a proteção total da moral, que é 30% (redução de 70% no poder de ataque).
**2 cities = 35% (65% reduction on attack power).
**2 cidades = 35% (redução de 65% no poder de ataque).
**3 cities = 40% (60% reduction on attack power).
**3 cidades = 40% (redução de 60% no poder de ataque).
**4 cities = 45% (55% reduction on attack power).
**4 cidades = 45% (redução de 55% no poder de ataque).
**5 cities = 50% (50% reduction on attack power).
**5 cidades = 50% (redução de 50% no poder de ataque).
**6 cities = 55% (45% reduction on attack power).
**6 cidades = 55% (redução de 45% no poder de ataque).
**7 cities = 60% (40% reduction on attack power).
**7 cidades = 60% (redução de 40% no poder de ataque).
**8 cities = 65% (35% reduction on attack power).
**8 cidades = 65% (redução de 35% no poder de ataque).
**9 cities = 70% (30% reduction on attack power).
**9 cidades = 70% (redução de 30% no poder de ataque).
**10 cities = 75% (25% reduction on attack power).
**10 cidades = 75% (redução de 25% no poder de ataque).
**11 cities = 80% (20% reduction on attack power).
**11 cidades = 80% (redução de 20% no poder de ataque).
**With 11 cities and above, players can have a minimum of 80% morale (20% reduction on attack power).
**Com 11 ou mais cidades, os jogadores podem ter um mínimo de moral de 80% (redução de 20% no poder de ataque).
*Additionally, morale will have no effect on cities located on an island with an active world wonder.
*Adicionalmente, a moral não terá efeito em cidades localizadas em ilhas com uma maravilha do mundo ativa.

Revisão das 15h32min de 31 de agosto de 2020

Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting.

O que é a Moral?

Quando um jogador ataca outro, a moral é calculada utilizando a seguinte fórmula:

[(Pontos do Defensor/Pontos do Atacante)*3+0.3]*100

If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.

Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.

O impacto da moral nos teus ataques pode ser simulado utilizando o Simulador.

With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.

Alterações à Moral (Novembro de 2017)

Note: estas alterações apenas se aplicam a mundos recentes.

  • O cálculo normal ainda se aplica mas com uma camada adicional.
  • A moral mínima aumenta baseando-se no número de cidades controladas pelo defensor, até um limite máximo de 80%.
  • Cada cidade adicional controlada reduz a eficácia da moral ao aumentar a moral mínima possível em 5% até ao limite ser atingido.
    • Isto significa que se um jogador controlar 1 cidade, este pode ter a proteção total da moral, que é 30% (redução de 70% no poder de ataque).
    • 2 cidades = 35% (redução de 65% no poder de ataque).
    • 3 cidades = 40% (redução de 60% no poder de ataque).
    • 4 cidades = 45% (redução de 55% no poder de ataque).
    • 5 cidades = 50% (redução de 50% no poder de ataque).
    • 6 cidades = 55% (redução de 45% no poder de ataque).
    • 7 cidades = 60% (redução de 40% no poder de ataque).
    • 8 cidades = 65% (redução de 35% no poder de ataque).
    • 9 cidades = 70% (redução de 30% no poder de ataque).
    • 10 cidades = 75% (redução de 25% no poder de ataque).
    • 11 cidades = 80% (redução de 20% no poder de ataque).
    • Com 11 ou mais cidades, os jogadores podem ter um mínimo de moral de 80% (redução de 20% no poder de ataque).
  • Adicionalmente, a moral não terá efeito em cidades localizadas em ilhas com uma maravilha do mundo ativa.