Guia de iniciantes 3: diferenças entre revisões
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: # Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade | : # Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade | ||
: # Termas - Aumenta o número da população em | : # Termas - Aumenta o número da população em 10% | ||
: # Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia | : # Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia | ||
: # Farol - Os navios viajam 15% mais rápido | : # Farol - Os navios viajam 15% mais rápido | ||
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: # Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10% | : # Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10% | ||
: # Estátua Divina - Aumenta a produção de | : # Estátua Divina - Aumenta a produção de favores no templo | ||
: # Oráculo - Sabe que o espiou. | : # Oráculo - Sabe que o espiou. | ||
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bárbaras, bem como a capacidade de troca disponível por nível de mercado de 500 para 750. | |||
Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a | Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a Casa do Mercador, pois afecta apenas as Aldeias bárbaras e capacidade de negociar aumenta e pouco, mas realmente não é uma vantagem a longo prazo. | ||
== Pesquisa == | == Pesquisa == |
Revisão das 18h42min de 9 de dezembro de 2015
Construir a sua cidade
Cada edifício tem uma finalidade específica, para poder visualizar uma lista mais abrangente sobre as especificidade de cada edifício faz, consulte Edifícios.
Para poder construir um edifício deve primeiro que tudo, estar na visualização geral da cidade e depois deve clicar no Senado (Caso tenha premium basta clicar em Senado, na barra de acesso rápido). Os edifícios que pode construir ou evoluir encontram - se mais iluminados que os restantes, relembra - se que para evoluir um novo edifício terá obrigatoriamente de ter os recursos necessários para tal e espaço na Quinta. Basta clicar sobre o edifício que pretende expandir e a construção irá iniciar - se de imediato, sendo automaticamente lhe debitado os recursos e o espaço na fazenda.
- 'Dica:' Nunca deve cancelar uma construção, pois irá receber apenas 1/2 dos recursos gastos.
O que deve construir primariamente
- Para poder construir o quartel e poder assim recrutar os Guerreiros com espada, bem como outra unidade de batalha, necessita de ter o nível 2 do Senado, o nível 3 da Quinta e o nível 1 da Mina de prata).
- Deve expandir os edifícios produtores de recursos (Serração, Pedreira e Mina de prata).
- Deve recrutar Arqueiros, para poder trazer mais recursos dos seus saques.
- Deve construir o Mercado, para isso necessita ter o Senado no nível 3 e o Armazém no nível 5. Deve também construir o Templo, para tal necessita ter a Pedreira no nível 1.
Pilhe, Pilhe, pilhe! Não pare de pilhar as aldeias bárbaras Deve assim, construir o seu Quartel os mais rapidamente possível, para depois poder recrutar mais Guerreiros com espada. Deve recrutar inicialmente cerca de 20 Guerreiros com espada. Depois e assim que possível, deve começar a recrutar os Arqueiros, pois eles movem-se mais rapidamente e tem maior capacidade de carga. Controle o nível da sua Quinta, das fontes de recursos e armazém, para que este sejam adequados à sua fase de evolução. Deve também construir a Academia para poder pesquisar novas tecnologia. Após a obtenção Arqueiros, deve virar os seus objectivos para o recrutamento de cavaleiros e Bigas, em seguida, comece a construção do Mercado ou do Templo, um primeiro depois o outro.
'Não deve construir o seguinte'
- Não deve expandir o Senado até o nível 25. Não há necessidade de expandir este edifício para nível máximo pois não há edifícios que o requerem.
- Não deve evoluir os edifícios de recursos. Dedique-se ao comércio e à pilhagem.
- Não deve construir os últimos 5 níveis do Mercado.
- Não deve também construir os ultimo 15 níveis do Quartel, pois não é necessário o recrutar as unidades com tanta rapidez.
- Os últimos 20 níveis do Porto, pela mesmas razões do Quartel
Vai necessitar do nível máximo da Quinta, do templo, da Muralha, da Gruta e da Academia.
Edifícios originais
Existem dois conjuntos de 4 edifícios originais. Apenas pode construir 1 de cada conjunto, essa construção é realizada no Senado, mediante o cumprimento dos requisitos exigidos.
- Primeiro conjunto:
- # Teatro - Aumenta os pontos de cultura de cidade
- # Termas - Aumenta o número da população em 10%
- # Biblioteca - Obtém 12 pontos extra para a pesquisa na Academia
- # Farol - Os navios viajam 15% mais rápido
Os dois melhores edifícios deste grupo são as Termas e a Biblioteca. Não se preocupe em construir o farol a não ser que planei realizar muitas batalhas marítimas.
- Segundo conjunto:
- # Torre - Aumenta a força defensiva das suas tropas em 10%
- # Estátua Divina - Aumenta a produção de favores no templo
- # Oráculo - Sabe que o espiou.
- # Casa do Mercador - aumenta o rácio de troca máximo do mercador fenício e das aldeias
bárbaras, bem como a capacidade de troca disponível por nível de mercado de 500 para 750.
Os dois melhores edifícios deste conjunto são a Torre e a Estátua divina. Não deve construir a Casa do Mercador, pois afecta apenas as Aldeias bárbaras e capacidade de negociar aumenta e pouco, mas realmente não é uma vantagem a longo prazo.
Pesquisa
A pesquisa é feita na Academia. Aqui pesquisa as unidades navais e terrestre, bem como outras tecnologias que o ajudam a reduzir os custos, aumentar a defesa da sua cidade, etc. Cada pesquisa custa pontos de pesquisa. Receberá 4 pontos de investigação por cada nível da Academia que construir.
Precisaria de 194 pontos de investigação para investigar todas as tecnologia disponíveis na Academia. Com uma academia no máximo, apenas terá 120 pontos de Investigação para gastar. Se construir a biblioteca recebe 12 pontos de investigação extra, fazendo assim um total de 132. Deve, portanto escolher qual a tecnologia a pesquisar com cuidado.
Vá para pesquisa para obter informações mais detalhadas.
Tecnologias que deve possuir
- Fundibulário - Úteis para atacar as aldeias de bárbaros e pilha - las.
- Arqueiros - Para as aldeias agrícolas e para a defesa.
- Saque - As suas tropas conseguem transportar uma saque 30% maior.
- Cavaleiro - Muito útil para os ataques
- Arado - A sua aldeia pode albergar mais 200 habitantes.
- Instrutor - O recrutamentos no Quartel fica 10% mais rápido.
- Recrutamento obrigatório - O custo das unidades terrestres é reduzido em 10%.
- Biga - Muito útil para os ataques.
- Barco Colonizador - Necessário para conquistar novas cidades.
- Conquista - Deve ter esta pesquisa para poder colonizador aldeias de outros jogadores.
Outras tecnologias úteis
- Guarda Municipal - Reforça a sua milícia com 1 guerreiro por cada nível da Quinta.
- Cerâmica - O armazém pode adicionalmente armazenar mais 200 recursos.
- Grua - Aumenta em 10% a velocidade de construção no Senado.
- Arquitectura - O custo dos edifícios é reduzido em 10%.
Reiniciar
Reiniciar uma tecnologia significa que perde essa tecnologia e que serão reembolsados recursos. É útil se cometer um erro na selecção de uma pesquisa. O reiniciar custa 1 ponto de cultura.
Unidades militares
As unidades militares são o pão e a manteiga deste jogo. Este jogo é de guerra, não se deve enganar sobre isso. Invista nas suas forças militares, especialmente nas de defesa. Um jogador com um grande força militar, impõem-se e faz com que os outros jogadores o temam, um jogador com um fraco exercito é atacado frequentemente, sendo o alvo predilecto dos outros jogadores.
Melhores unidades ofensivas
Alguns jogadores também incluem Hoplitas na lista das melhores unidades ofensivas, no entanto estes custam muitos recursos e são limitados no que podem fazer.
Fundibulários são baratos e pode obtê-los logo no início do jogo, com um nível 1 da Academia. Eles são óptimos para a limpeza de inactivos na sua ilha. Baratos, fáceis de construir e facilmente substituíveis.
Cavaleiros são rápidos e fazem mais que os fundibulários. Eles são muito vulneráveis às armas afiadas.
'Bigas' são apenas a unidade não divina mais fantástica do jogo. São um pouco caras, mais muito úteis, pois cortam as outras unidades como manteiga.
Melhores unidades defensivas
Guerreiros com espada são a sua primeira defesa e sempre será continuará a ser uma boa unidade defensiva. É barata, fácil de recrutar e facilmente substituível. Indicada para o recrutamento em massa.
Arqueiro estes são também relativamente barato, fáceis de construir e facilmente substituíveis. Indicado também para o recrutamento em massa.
Biga mais tarde revela-se uma unidade fantástica de ter. Uma cidade com muitas Bigas, é muito difícil de derrubar.
Atacar outros jogadores
Você pode atacar outros jogadores em Grepolis. Há várias razões para fazer isso.
- Pilhar os recursos;
- Limpar as tropas inimigas para que não sejam uma ameaça;
- Conquistar a cidade;
- Para conquistar uma cidade deve ter um Barco colonizador, pesquisada a tecnologia Conquista (nível 28 da Academia) e Pontos de Cultura.
Pode atacar outras cidades tanto por terra se for na mesma ilha, ou por mar se for noutra.
Ataques terrestres
Deve partilhar a mesma ilha com a cidade alvo. Vá para ao mapa da Ilha e clique na cidade que deseja atacar. Clique na aba Ataque e escolha quais e quantas unidades irá enviar. Clique depois em Ataque, e de imediato o ataque irá começar.
Depois de escolher as unidades a enviar, o tempo de execução, bem como o tempo de chegada será lhe mostrado abaixo da unidades que escolheu.
- O tempo que irá demorar estará de acordo com a unidade mais lenta que seleccionou.
Ataques marítimos
Pode atacar jogadores de outras ilhas, através dos seus navios. Os barcos de transporte transportam as suas unidades terrestres até à outra ilha, mas não têm capacidade de lutar. Se o seu adversário tiver barcos de defesa no porto e você não tiver enviado também navios ofensivos para derruba-los, os seus navios de transporte serão afundados e todas as unidades a bordo morreram.
Existem várias maneiras de seleccionar um jogador para o ataque pelo mar.
- Pode ir ao mini-mapa e através deste seleccionar o jogador a atacar.
- Vá à Classificação e digite o nome do jogador a atacar, depois basta clicar sobre o nome, seleccionar a aldeia e seguir os passo normais.
- Se quiser um alvo de uma determinada Aliança, pode pesquisar na Classificação pela aliança e em seguida, escolher um jogador dessa aliança aleatoriamente.
Melhores unidades maritimas
- Birreme para a defesa
- Navio-farol por o ataque
- Trirreme, útil tanto para a defesa como para o ataque
Espionagem e a gruta
Pode espiar outros jogadores e proteger-se de ser espiado, desde que tenha a Gruta. Os espiões e a espionagem é paga em moedas de prata. Por cada nível concluído da Gruta pode armazenar mais 1000 Prata. Quanto atingir o nível máximo da caverna (Nível 10) o valor a armazenar torna-se ilimitado.
- Depois da prata ser colocada na caverna não pode ser retirada.
Espionar os outros jogadores
Para poder espionar os outros tem de pagar aos espiões com as moedas de prata que armazenou na Gruta. O montante mínimo que tem pagar a um espião é 1000 moedas de prata por espionagem. Para que a espionagem tenha sucesso tem de pagar mais moedas de prata ao seu espião, que o número de moedas que o seu oponente tem na Gruta, por exemplo, se ele tiver 3000 moedas, você de pagar um valor superior, no entanto, convém relembrar que você não sabe o número de moedas que ele possui, apenas pode especular. Portanto quanto mais pagar ao espião maior será a possibilidade da espionagem ser bem sucedida.
Se a espionagem for bem sucedida, irá receberá um relatório de espionagem. Neste relatório poderá visualizar as unidades da cidade na época do relatório, o nível da Muralha, o nível das suas aldeias e quantos recursos que tem disponíveis. O outro jogador não vai saber que foi espionado a não ser que tenha o Oráculo. Se a espionagem falhar, o adversário recebe um relatório a informá-lo que você o tentou espionar. Para além disso você perde toda a prata investida na missão.
Protecção conta espionagem
Quanto mais prata tiver na sua Gruta, menor será a probabilidade de ser espionado com sucesso. Caso um jogador o consiga espionar com sucesso, pode com os dados obtidos planear melhor os ataques contra si. Se eles não o conseguirem espionar é pouco provável que o ataquem. Assim as moedas de prata investidas na Gruta são o melhor investimento para a primeira linha de defesa
Por exemplo, se jogador paga $1000 para o espionar e você tiver na Gruta $2000, a missão irá falha.
- O Oráculo vai informá-lo se alguém o espiou. Não faz a espionagem falhar, mas permite-lhe ficar alerta contra os ataques de espionagem.
Pontos de batalha
Pontos de batalha são uma forma de acompanhar quem está empenhado na lutas e guerras. Recebe 1 ponto por cidadão necessário para recrutar cada unidade que destruir. O seu oponente também irá receber esses pontos quer a atacar, quer defender.
- 'Nota:' Você não recebe pontos de batalha por matar as unidades das aldeias de bárbaros. Só recebe pontos de batalha em combates com outros jogadores.
Valores dos pontos de batalha por Unidade
- Nota: A tecnologia "Recrutamento", apenas reduz o preço de recrutar as unidades a nível dos recursos, não reduz a população que ocupam.
Simulador da batalha
Quer saber o que vai acontecer na próxima batalha? Existe um simulador da batalha na Ágora. Se tiver espionado o seu adversário e souber quantos unidades este possui, bem o nível da sua muralha, esta ferramenta será muito importante para lhe indicar o resultado mais provável de acontecer se o atacar
Clique em Simulador na Ágora. Depois nos campos correctos, introduza as unidades que vai enviar e as unidades inimigas que recolheu na espionagem. Se se aplicar, também deve introduzir o Deus e as unidade míticas.
A moral é o quão bem as suas tropas vão lutar, o poder divino pode afectar a moral. Este número é entre 0 e 100. A sorte é gerada aleatoriamente durante a batalha, este valor varia entre -30 e 30 de sorte. A sorte afecta somente o atacante. Se eles tiverem sorte -30 então as suas tropas lutarão 30% menos eficiência. Se tive 30% de sorte quer dizer que as tropas lutarão com mais 30% mais eficácia. No Nível da muralha deve colocar o nível actual da Muralha da cidade defensora.
Se não tiver a certeza dos valores do seus oponente, pode ir experimentando o simulador o que poderá acontecer em diferentes situações. O Simulador também pode ser utilizado quando você é o defensor.
Defesa contra ataques
Esconder as suas Tropas
Porquê esconder as tropas?
- É muito mais fácil recuperar os recursos perdidos, do que reconstruir um novo exército.
- Se sabe que não pode vencer a batalha é inútil, então, perder guerreiros.
- Se não sabe com o que pode contar do lado do inimigo é aconselhável mover as suas tropas para um lugar seguro.
- Se possui um exército fragilizado de batalhas anteriores é inútil perder as restantes e perder de novo outra batalha.
Como faço para esconder as minhas tropas?
- 1. Se estiver on-line no jogo:
- 1,1 Envie suas tropas para um ataque, ou simplesmente para apoiar uma aldeia agrícola ou uma cidade de outro jogador.
2. Se não estiver on-line:
- 2,1 Envie suas tropas para um membro da sua Aliança.
- As unidades míticas podem apoiar as cidades que adoram o mesmo Deus.
- 2,2 Se você tiver um aliado na mesma ilha deve então:
- 2.2.1 Envie as suas unidades para apoiar a cidade de um amigo, amigo que deve confiar totalmente.
- 2.2.2 Envie as suas unidades para apoiar uma cidade inactiva na sua ilha.
- 2.2.3 Envie as suas unidades para um membro aliado em outra ilha (recomendado).
- * Você vai precisar de barcos de transporte suficientes para poder realizar tal operação.
Se não estiver on-line e optar por enviar as tropas a uma jogador que não pertence à sua Aliança, deve confiar absolutamente nesse jogador, pois todas as tropas vão estar na cidade dele e ele pode usar tal facto para o atacar e quem sabe conquistar a sua cidade.
Se não estiver on-line e optar por enviar as tropas para uma cidade inactiva, deve então tentar saber se esta não está a ser atacada por outros jogadores. Envie um Guerreiro com espada e deixe-o ficar lá, por um ou mais dias para verificar se é seguro enviar para lá a suas tropas